gamescom dev has revealed its 2026 program highlights for the August 23-25 conference in Cologne. The opening keynote will be delivered by Amir Satvat (Tencent Games, ASGC founder), covering a data-driven analysis of the games industry's transformation since 2022, including labor market disruption, funding trends, and hiring realities. Other announced sessions include a deep-dive into Pacific Drive's survival design by Seth Rosen, plus speakers from Gearbox, Sweet Baby Inc., Riot Games, and others. The event also features an extensive side event schedule including leadership summits, awards, and networking mixers across all three days.
Nguồn: https://80.lv/articles/gamescom-dev-announces-opening-keynote-first-program-highlights. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Epic Games CEO Tim Sweeney chỉ trích mạnh mẽ quyết định gắn nhãn tiết lộ AI trên Steam của Valve, cho rằng điều này gây hại cho nhà phát triển bằng cách kích động cộng đồng thù ghét nhắm vào game sử dụng AI. Ông coi AI như công cụ năng suất tương tự như asset store, đồng thời nhấn mạnh ngành công nghiệp AI đang dần cải thiện sau những sai phạm ban đầu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI đang thay đổi cách phát triển game và cách các công ty lớn (như Valve) phản ứng với những thách thức về công khai và bảo vệ thương hiệu trong môi trường cạnh tranh ngày càng phức tạp.
Di chuyển từ kiến trúc monolith sang microservices cần áp dụng các pattern cụ thể thay vì …
Ở tuổi 50, một kỹ sư phần mềm kiêm giáo sư chia sẻ năm bài học cuộc sống: cân bằng sự thận trọng nhưng không trở nên quá ngại rủi ro, nhìn nhận thế giới thông qua động cơ thay vì ý định được tuyên bố, nhận ra năng lực đích thực hiếm đến mức nào, theo đuổi công việc mình thực sự yêu thích, và duy trì thái độ xây dựng cùng lạc quan thận trọng để duy trì động lực lâu dài.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách chuyển đổi từ kinh nghiệm chuyên môn sang sự thông thái sống, giúp họ xây dựng quyết định sáng suốt hơn trong sự nghiệp và cuộc sống, từ những nguyên tắc về tính cân bằng, nhận thức sâu sắc về động lực thực tế và cách duy trì động lực dài hạn.
Valve cho phép người dùng tự lắp ráp "Steam Machine" DIY từ bất kỳ linh kiện PC nào kể từ …
Valve cho biết giá khởi điểm 1.049 USD của Steam Machine là do chi phí linh kiện RAM và ổ …
Một người dùng đã chế tạo thành công "Terk Box" – một chiếc Steam Machine DIY bằng linh kiện thương mại và vỏ case Mini ITX in 3D, đạt ngang ngửa thông số của Valve nhưng chỉ tốn khoảng 700 USD, rẻ hơn 300 USD so với mức giá gốc 1.049 USD của Steam Machine chính thức. Valve cũng xác nhận sẽ cập nhật SteamOS để hỗ trợ các bản build DIY tương tự.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tối ưu hóa hệ thống game trên PC bằng cách tự thiết kế và lắp ráp một máy SteamOS hiệu quả với chi phí thấp hơn, giúp tiết kiệm ngân sách và học cách tối ưu hóa cấu hình phần cứng cho ứng dụng game chuyên nghiệp.
Bài viết lập luận rằng dù Steam Machine dự kiến có giá khoảng 1.000 USD, trải nghiệm …
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ …