Firmware nhị phân của GPU PowerVR BXM-4-64 (Imagination Tech) vừa được tích hợp vào kho linux-firmware.git upstream, hỗ trợ SoC T-Head TH1520 (RISC-V quad-core) trên các bo mạch như Lichee Pi4A và BeagleV Ahead. Việc bổ sung firmware 131KB này hoàn thiện bộ driver GPU mã nguồn mở, bao gồm DRM kernel driver và Mesa Vulkan driver, giúp trải nghiệm ngay lập tức.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên cần đọc để khám phá cách mở rộng khả năng tương thích của GPU RISC-V trong hệ thống Linux, giúp phát triển ứng dụng và phần mềm hiệu quả hơn trên các chip như T-Head TH1520, mở rộng cơ sở hạ tầng mở cho cộng đồng.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://www.phoronix.com/news/IMG-PowerVR-BXM-4-64-FW. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
Hỗ trợ encode H.264/H.265 qua Vulkan Video đã được kích hoạt trở lại cho GPU Intel Gen12.5 (Alchemist/Arc A-Series) trên Linux thông qua bản cập nhật Mesa 26.2. Tính năng này từng bị vô hiệu hóa do thiếu kiểm thử với driver ANV mã nguồn mở, nhưng nay đã được khôi phục nhờ đóng góp từ Hyunjun Ko (Igalia) và có thể mở đường cho encode AV1 trong tương lai.
Lập trình viên phát triển phần mềm đồ họa hoặc ứng dụng multi-gaming trên Linux sẽ tìm hiểu cách tối ưu hóa mã hóa video H.264/H.265 với Intel Arc Series bằng Vulkan để cải thiện hiệu suất và tương thích cho các ứng dụng yêu cầu xử lý video cao.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtApple M1/M2 chạy trên Asahi Linux với driver Rusticl của Mesa vừa trở thành triển khai đầu tiên được chứng nhận tương thích OpenCL 3.1, chỉ hơn hai tháng sau khi thông số kỹ thuật được công bố. Rusticl là triển khai OpenCL tổng quát nhắm tới các driver Mesa Gallium3D, do Karol Herbst (Red Hat) phát triển. Các bản tương thích từ AMD/radeonsi và zink cũng đang trong quá trình chuẩn bị.
Lập trình viên cần đọc bài này để khám phá cách Rusticl và Asahi Linux đã vượt qua chướng ngại của hệ sinh thái Linux trước đây, giúp phát triển ứng dụng OpenCL 3.1 trên Apple Silicon một cách hiệu quả và mở rộng khả năng tương thích cho các dự án đa nền tảng.

Bộ điều khiển Vulkan-to-Metal dành cho macOS và iOS dựa trên Mesa, KosmicKrisp, vừa đạt chứng nhận Vulkan 1.4 sau khi bổ sung hỗ trợ VK_QUERY_TYPE_TIMESTAMP và vượt qua bài kiểm tra tuân thủ. Tính năng này sẽ có trong bản Mesa 26.2 sắp tới, do LunarG phát triển như một giải pháp thay thế cho MoltenVK.
Lập trình viên phát triển game hoặc ứng dụng đồ họa trên iOS/macOS nên đọc để hiểu cách Mesa đang cải thiện khả năng tương thích Vulkan 1.4 trên nền tảng Apple, giúp tối ưu hóa hiệu suất và mở rộng khả năng tương thích với các tính năng mới của Vulkan.
Trình điều khiển Vulkan ANV mã nguồn mở của Intel cho Linux vừa bổ sung hỗ trợ mã hóa video H.265 10-bit, đóng góp bởi Hyunjun Ko từ Igalia. Tính năng này sẽ có sẵn trong bản phát hành ổn định Mesa 26.2 vào tháng 8.
Lập trình viên phát triển ứng dụng game hoặc ứng dụng multimedia trên Linux sẽ tìm hiểu thêm về cách tích hợp H.265 10-bit vào hệ thống của mình để tối ưu hóa chất lượng video và hiệu suất xử lý.

Mesa 26.2 giờ đây kích hoạt sẵn driver Panfrost Gallium3D cho GPU Arm Mali khi sử dụng Rusticl (OpenCL bằng Rust) mà không cần cấu hình thủ công. Thay đổi này giúp cải thiện trải nghiệm OpenCL ngay lập tức trên phần cứng Arm Mali. Phiên bản ổn định Mesa 26.2 dự kiến phát hành vào tháng 8.
Lập trình viên phát triển ứng dụng cho thiết bị ARM Mali nên theo dõi để cập nhật cách sử dụng OpenCL một cách tự động và hiệu quả hơn, giúp tối ưu hóa hiệu suất và tránh phải tự thiết lập biến môi trường phức tạp.
The Intel open-source ANV Vulkan driver in Mesa has merged a Hierarchical-Z (HiZ) plane optimization for GFX12 and newer hardware. Previously disabled as a workaround for rendering corruption since August 2024, the optimization is now enabled for read-only depth tests, improving performance by avoiding HiZ planes for draw calls that compute depth. Benchmarks show around 3% better frame rates in Cyberpunk 2077 on Alchemist and Battlemage graphics, and 1–2% gains in Hogwarts Legacy across Alchemist to Panther Lake integrated graphics. The change is now in Mesa Git ahead of the Mesa 26.2 stable release in August.
Microsoft bổ sung hỗ trợ mã hóa video AV1 vào Mesa 26.2 thông qua DirectX 12 và HMFT, cho phép mã hóa GPU đa nhà cung cấp trên Windows. Phiên bản thử nghiệm (~900 dòng code) hiện hỗ trợ mã hóa khung I và P, trong khi các tính năng nâng cao đang chờ tích hợp thêm. Mục tiêu chính là nâng cao khả năng của Windows Subsystem for Linux (WSL).
Lập trình viên muốn tối ưu hóa hiệu suất cho ứng dụng WSL hoặc phát triển phần mềm đa nền tảng nên quan tâm vì đây là bước đầu tiên của Microsoft tích hợp mã hóa AV1 trên GPU thông qua DirectX 12 và HMFT, mở ra khả năng cải thiện chất lượng và tốc độ xử lý video trên Linux trong WSL.
Marek Olšák, who recently joined Valve and shifted focus to the RADV Vulkan driver, has landed a major variable rate shading (VRS) overhaul in Mesa 26.2. The 22-patch rewrite fixes bugs, simplifies code, and can double performance in certain VRS scenarios — particularly benefiting VKD3D (Direct3D 12 over Vulkan) and Steam Play (Proton). Key improvements include enabling the VRS flat shading optimization regardless of whether VRS is dynamic or static state, and preventing RB+ from being disabled in edge cases where VRS is forcefully turned off. The changes are merged and targeting the Mesa 26.2 release in August.