Bản phát hành 2.0.0 của Godot Engine SDK từ Sentry đã chính thức hỗ trợ C#/.NET, cung cấp khả năng báo cáo lỗi và đo lường ứng dụng cho nền tảng này.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên phát triển game với Godot nên đọc để biết cách tối ưu hóa quản lý lỗi và theo dõi hiệu suất ứng dụng bằng C#/.NET, giúp giảm thời gian debug và cải thiện chất lượng sản phẩm.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://blog.sentry.io/godot-dotnet-ga. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trìnhHơn 600 bài FREE, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — chạy ngay trên trình duyệt.
Hệ thống mưa động của Prism Works dành cho Unity URP tích hợp các hiệu ứng như gợn sóng thích ứng địa hình, che khuất tòa nhà và nhiều tính năng khác.
Lập trình viên Unity nên tìm hiểu về hệ thống mưa động này để tối ưu hóa hiệu suất và tạo cảm giác thực tế cho game bằng cách áp dụng các kỹ thuật thích ứng với địa hình, giảm bloat và cải thiện trải nghiệm người chơi.

Khi code game bị lỗi nghiêm trọng, đôi khi những "bug" đó lại trở thành tính năng độc đáo nhờ cách xử lý sáng tạo. Các video hướng dẫn YouTube thường bỏ qua giai đoạn hỗn loạn này trong quá trình phát triển.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách chuyển những lỗi bug trong game từ trở ngại thành ý tưởng thiết kế sáng tạo, giúp cải thiện chất lượng sản phẩm mà không cần phải tìm kiếm những giải pháp hoàn hảo ngay từ đầu.
Cuốn sách "Software Architecture with C# 14 and .NET 10 (Fifth Edition)" cung cấp hướng …
SkiaSharp là thư viện đa nền tảng giúp lấp đầy khoảng trống về rendering trong .NET, với lịch sử phát triển, hệ sinh thái phong phú và triển vọng tương lai sáng sủa.
Lập trình viên cần đọc bài này để khám phá cách SkiaSharp giúp giải quyết vấn đề vẽ đồ họa đa nền tảng trên .NET một cách hiệu quả, từ cơ sở hạ tầng cũ đến tương lai mở rộng với các công cụ và tính năng hiện đại.
Microsoft ra mắt khóa học miễn phí, mã nguồn mở ".NET Modernization for Beginners" giúp nhà phát triển nâng cấp ứng dụng ASP.NET cũ lên .NET 10 bằng GitHub Copilot modernization agent. Khóa học gồm 4 chương: đánh giá, lập kế hoạch, thực thi nâng cấp và triển khai lên Azure App Service, với các artifacts minh bạch (assessment.md, plan.md, tasks.md) cho phép chỉnh sửa trước khi thay đổi code. Yêu cầu: tài khoản GitHub Copilot và Visual Studio 2022 (17.10 trở lên).
Nếu bạn đang làm việc với các ứng dụng ASP.NET cũ và muốn nâng cấp hiệu quả mà không mất nhiều thời gian học mới, bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng công cụ tự động hóa minh bạch từ GitHub Copilot để chuyển đổi dễ dàng, từ đánh giá đến triển khai trên cloud.
Unity 7 sẽ kế thừa kiến trúc tương tự Unity 6 nhưng bổ sung cải tiến và công cụ mới dành cho nhà phát triển.
Lập trình viên game nên đọc bài này vì Unity 7 sẽ mang đến những cải tiến công nghệ và công cụ mới giúp tối ưu hóa hiệu suất, phát triển nhanh hơn và mở rộng khả năng tạo ra các dự án game phức tạp hơn.
Bài viết cung cấp 30 câu hỏi phỏng vấn thực tế về internals của ASP.NET Core (bao gồm middleware, DI, hosting, configuration), kèm theo câu trả lời, dấu hiệu cảnh báo và câu hỏi tiếp theo, được cập nhật cho .NET 10.
Lập trình viên ASP.NET Core cần đọc bài này để hiểu rõ những kiến thức thực tế, từ cơ sở đến ứng dụng mới nhất về middleware, DI, hosting và cấu hình, giúp họ chuẩn bị tốt cho các câu hỏi phỏng vấn chuyên sâu và tránh những sai lầm thường gặp trong thực tế làm việc.
Nhà phát triển Mike Wing tạo ra trang web Steam Sales Simulator mô phỏng giao diện Steam, cho phép người dùng "mua" game và nhận thành tựu miễn phí. Trang web còn có chợ cộng đồng ảo để trao đổi vật phẩm bằng tiền ảo, nhưng game đã "mua" không thể chơi được.
Bài viết này hữu ích cho lập trình viên muốn khám phá cách xây dựng các giải pháp tương tác và gameplay giả lập, từ đó học cách thiết kế hệ thống giao diện người dùng và cơ chế kinh doanh trong game không cần chi phí thực tế.