520 titles had zero to nine reviews, while 190 had over ten reviews, according to data from ICO Partners
Source: https://www.gamesindustry.biz/over-700-games-launched-on-steam-in-one-week-for-the-first-time-though-74-had-fewer-than-10-reviews. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Đang tải bình luận…
Họ quyết định lùi lịch phát hành No Rest for the Wicked 1.0 từ năm 2026 sang 2027 vì cần thêm thời gian để tối ưu game theo tiêu chuẩn riêng. Nguyên nhân chính là do khối lượng công việc lớn khi phải xử lý nhiều hệ thống gameplay phức tạp như combat, dungeon generation và AI. Hệ quả là người chơi sẽ phải chờ thêm 1 năm nữa mới được trải nghiệm game survival-action này. Điều đáng học là việc trì hoãn phát hành vì chất lượng thay vì vội vàng ra mắt có thể tạo dựng được kỳ vọng bền vững hơn cho cộng đồng.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách quản lý dự án game từ góc độ kỹ thuật và thời gian, tránh những sai lầm về quy trình phát triển có thể ảnh hưởng đến chất lượng sản phẩm cuối cùng.
Sự kiện Game Republic New Horizons 2026 sẽ có buổi phát biểu của Hakan Abrak, CEO IO Interactive, về việc phát triển trò chơi 007 First Light. Buổi talk này sẽ tập trung vào kinh nghiệm sử dụng engine Glacier của studio để xây dựng thế giới James Bond, bao gồm việc tối ưu hóa đồ họa và tích hợp hệ thống AI cho nhân vật phi chính. Thông tin chia sẻ giúp các nhà phát triển khác hiểu rõ quy trình làm việc của một studio AAA khi phải đáp ứng yêu cầu bản quyền phim lớn và duy trì chất lượng cao. Từ đó, uczestники có thể rút ra bài học về việc công khai công cụ và quy trình nội bộ giúp tăng cường sự hợp tác và giảm rủi ro trong các dự án mang tính chất franchise. Điều này cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chuẩn bị kỹ thuật sớm để đáp ứng kỳ vọng của cộng đồng người chơi và nhà cấp phép.
Đọc bài này để hiểu cách một CEO trong game như Hakan Abrak từ IO Interactive kết nối thương hiệu James Bond với dự án 007 First Light, giúp bạn học cách xây dựng dự án game có giá trị thương hiệu và thu hút sự quan tâm từ cộng đồng fan hâm mộ.
Bài viết mô tả quá trình tác giả chạy toàn bộ thư viện Steam của mình trên hệ điều hành Linux. Kết quả cho thấy phần lớn các trò chơi có thể khởi động và chơi ngay mà không cần cấu hình thêm. Chỉ một số ít trò chơi (một handful) gặp lỗi hoặc không chạy được ngay lập tức. Điều này cho thấy mức độ hỗ trợ của các lớp tương thích trên Linux đã đạt mức cao cho hầu hết các tiêu đề phổ biến. Điểm học được là nếu thư viện Steam của bạn chủ yếu gồm các trò chơi phổ biến, việc chuyển sang Linux để chơi game là một lựa chọn khả thi và đáng cân nhắc.
Bài viết này giúp lập trình viên hiểu rõ khả năng tương thích của các trò chơi trên Linux qua kết quả thử nghiệm thực tế.
Trong một dự án Godot đang ở giai đoạn WIP, các nhà phát triển muốn cho phép người chơi để lại gra
Bài viết này cung cấp cái nhìn thú vị về cơ chế graffiti trong game Godot đang được phát triển.
CachyOS trở thành bản phân phối Linux phổ biến nhất trên Steam, vượt xa các phiên bản khác không phải của Valve nhờ hiệu suất gaming vượt trội.
Là người phát triển game hoặc người chơi muốn tối ưu hóa trải nghiệm chơi game trên Linux, bạn nên đọc bài này để biết cách CachyOS, một distro Linux độc lập, đã vượt qua sự hỗ trợ của Valve và trở thành lựa chọn hàng đầu trên Steam, giúp bạn hiểu về những công cụ và chiến lược mới cho nền tảng game trên hệ điều hành này.
Ilari Kuittinen là đồng sáng lập và đã giữ vị trí CEO của Housemarque trong 31 năm. Bài viết không nêu yếu tố kỹ thuật cụ thể nào dẫn đến quyết định ra đi của ông; lý do được mô tả là quyết định cá nhân sau thời gian dài dẫn dắt. Việc ra đi này có thể ảnh hưởng đến định hướng chiến lược và dự án tiếp theo của Housemarque, nhất là khi studio đang phát triển các trò chơi mới cho PS5 và PC. Điều này nhắc nhở các công ty trò chơi về việc lập kế hoạch kế thừa lãnh đạo sớm để giảm thiểu rủi ro khi người sáng lập hoặc CEO lâu năm rời đi. Đọc bài gốc sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về lịch sử phát triển của Housemarque và những thách thức quản lý trong ngành game độc lập.
Ilari Kuittinen ra đi sau 31 năm đồng sáng lập và lãnh đạo Housemarque mở ra bài học sâu sắc về sự phát triển lâu dài của các studio game độc lập.
Godot Engine vừa phát hành bản cập nhật bảo trì thứ hai cho phiên bản 4.7.
Lập trình viên Game Dev nên theo dõi vì Godot 4.7.2 mang đến những cải tiến mới về hiệu suất, API và tính tương thích, giúp tối ưu hóa dự án hiện tại và chuẩn bị sẵn sàng cho các phiên bản tương lai trong công cụ phát triển game mạnh mẽ này.
Sandcastle giới thiệu bản demo trên Steam, nơi người chơi thư giãn trong không gian nhiệt đới và xây dựng pháo đài cát với tháp canh, hào sâu.
Là người phát triển game, đọc bài này để khám phá cách thiết kế game đơn giản nhưng có thể mở rộng thành một dự án lớn bằng cách tập trung vào cơ chế cơ bản như xây dựng và tương tác với môi trường.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it