Frost Kin is an upcoming survival adventure set in a cold wilderness.
Nguồn: https://80.lv/articles/surreal-animations-from-an-arctic-survival-game-made-in-godot. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
Công cụ miễn phí cho phép tạo hiệu ứng 3D giả lập chỉ bằng một texture duy nhất trong Godot.
Lập trình viên Game phát triển với Godot sẽ tìm hiểu công cụ này để khám phá cách tối ưu hóa hiệu suất và tạo hiệu ứng 3D đơn giản mà không cần phụ thuộc vào các công cụ mở rộng phức tạp hoặc chi phí cao.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtMột bài kiểm tra DIY về độ trễ đầu vào (input lag) giữa X11, Wayland, VRR và một phiên bản DXVK cho thấy Wayland không tệ như đồn đại, với kết quả bất ngờ về hiệu suất.
Lập trình viên hãy đọc bài này để khám phá cách Wayland có thể cải thiện trải nghiệm nhập liệu trên hệ thống Linux bằng cách so sánh hiệu suất với X11 và giải thích chi tiết về các yếu tố như VRR và DXVK, giúp hiểu rõ hơn về những thay đổi kỹ thuật và ứng dụng thực tế của nó.
Khóa học mới trên freeCodeCamp.org dạy cách sử dụng shaders, JavaScript và p5.js để tạo hiệu ứng hình ảnh ấn tượng bằng sức mạnh render của máy tính.
Lập trình viên muốn khám phá cách sử dụng shaders trong JavaScript và p5.js để nâng cấp khả năng tạo hình ảnh động, hiệu ứng đồ họa chuyên nghiệp mà không cần phụ thuộc vào thư viện bên ngoài.
Bài viết điểm lại bài thuyết trình nổi tiếng của Stone Librande tại GDC về thiết kế một trang giấy hiệu quả nhằm truyền đạt ý tưởng rõ ràng.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách thiết kế giao diện và logic hệ thống không chỉ đẹp mắt mà còn tối ưu hóa sự tương tác người dùng, giúp dự án của bạn dễ triển khai và hiệu quả hơn từ những ý tưởng ban đầu.
Roblox giới thiệu tính năng "Build" mới, cho phép người dùng tạo game cơ bản chỉ bằng một câu lệnh văn bản.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI có thể tự động hóa phần thiết kế cơ bản trong game, giúp tiết kiệm thời gian nghiên cứu và phát triển cho các dự án nhỏ hoặc prototyping.
Cân bằng giữa các dự án nội bộ sáng tạo và hợp đồng phát triển bên ngoài có quan trọng không? Hay chúng chỉ là yếu tố gây xao nhãng?
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách cân bằng giữa sự sáng tạo cá nhân và công việc thu nhập để không bị mắc kẹt giữa hai thế giới mà vẫn giữ được sự bền vững và hạnh phúc trong nghề.
Ubisoft tung ra bản remake Assassin's Creed Black Flag Resynced nhằm khai thác doanh thu …
Nhà phát triển Mike Wing tạo ra trang web Steam Sales Simulator mô phỏng giao diện Steam, cho phép người dùng "mua" game và nhận thành tựu miễn phí. Trang web còn có chợ cộng đồng ảo để trao đổi vật phẩm bằng tiền ảo, nhưng game đã "mua" không thể chơi được.
Bài viết này hữu ích cho lập trình viên muốn khám phá cách xây dựng các giải pháp tương tác và gameplay giả lập, từ đó học cách thiết kế hệ thống giao diện người dùng và cơ chế kinh doanh trong game không cần chi phí thực tế.