Valve đã phát hành driver Windows cho tất cả phần cứng Steam, bao gồm Steam Deck và Steam Machine, cho phép cài đặt Windows trên các thiết bị này. Tuy nhiên, Valve không hỗ trợ Windows trên phần cứng Steam và người dùng phải tự xử lý nếu gặp sự cố. Hiện tại, dual-boot SteamOS và Windows không được hỗ trợ — chuyển đổi hệ điều hành yêu cầu xóa toàn bộ ổ đĩa. Valve cho biết hỗ trợ dual-boot sẽ được bổ sung khi SteamOS chính thức ra mắt.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Windows và Steam Deck tương tác với hệ sinh thái game và phát triển ứng dụng, giúp họ dự đoán khả năng tương thích, tối ưu hóa công cụ phát triển và khám phá các công cụ mới từ Valve cho nền tảng mới này.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://www.xda-developers.com/windows-now-works-on-all-steam-hardware-but-valve-would-prefer-you-didnt-actually-use-it. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Microsoft vừa tung WSL containers ra bản preview công khai, tích hợp hỗ trợ container Linux gốc trực tiếp trong Windows Subsystem for Linux. Tính năng mới bổ sung công cụ CLI wslc.exe cho toàn bộ quy trình container (chạy, gỡ lỗi, kiểm thử) cùng API dựa trên NuGet (hỗ trợ C, C++, C#) giúp ứng dụng Windows sử dụng container Linux theo chương trình. Doanh nghiệp có thể tích hợp Microsoft Defender for Endpoint, chính sách quản lý Intune/GPO, và hỗ trợ dev containers trong VS Code. WSL container sử dụng hệ thống tập tin virtiofs (tăng tốc độ truy cập file Windows gấp đôi), chế độ mạng 'consomme' cải thiện tương thích VPN/proxy, và tối ưu tái sử dụng bộ nhớ. Người dùng có thể trải nghiệm ngay bằng lệnh wsl --update --pre-release, dự kiến phát hành chính thức vào mùa thu 2026.
SteamOS, hệ điều hành Linux của Valve, có tiềm năng thay thế Windows trên PC gaming nhờ hỗ …
Cựu kỹ sư Microsoft Dave Plummer vừa giới thiệu TinyRetroPad, phiên bản Notepad siêu nhẹ chỉ 2,5KB, loại bỏ hoàn toàn AI (như Copilot), tính năng thừa thãi và phụ thuộc DLL, quay trở lại tinh thần chỉnh sửa văn bản thuần túy ban đầu. Phần mềm nhắm đến người dùng cần chỉnh sửa nhanh các file INI hay config mà không cần AI, đăng nhập tài khoản hay bất kỳ "bloatware" nào.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tối ưu hóa công cụ cơ bản như Notepad bằng kiến thức kiến trúc phần mềm và thiết kế đơn giản, giúp họ áp dụng các nguyên tắc này vào dự án của mình để giảm bloat và cải thiện hiệu suất.
Valve Steam Machine sẽ gặp hạn chế về thư viện game do phần mềm chống gian lận (anti-cheat) không tương thích với Linux. SteamOS dựa trên Linux, khiến các tựa game phổ biến như Fortnite, League of Legends hay Valorant khó chạy trên thiết bị này vì hệ thống anti-cheat của chúng không hỗ trợ Linux.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu về những thách thức kỹ thuật trong việc tích hợp hệ thống chống cheat của các game lớn với nền tảng Linux, giúp họ tìm hiểu cách tối ưu hóa hoặc phát triển giải pháp thay thế cho hệ sinh thái Steam Machine.
Valve đã hồi sinh mô hình shareware cổ điển từ thập niên 1980 thông qua Steam Next Fest, nơi cung cấp các bản demo game miễn phí để người chơi trải nghiệm trước khi mua, tương tự cách các nhà phát triển như id Software hay Epic Games từng thu hút người dùng ngày xưa. Sự kiện này tận dụng cùng một chiến lược marketing: khuyến khích người chơi trải nghiệm thử, tăng danh sách mong muốn (wishlist) và thu thập phản hồi trước khi phát hành, nhưng thay thế đĩa vật lý bằng nền tảng số.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Valve đã tái tạo mô hình phân phối shareware trong thế kỷ 21, giúp họ tối ưu hóa cách thu hút người dùng, thu thập phản hồi và xây dựng cộng đồng trước khi ra mắt sản phẩm, đồng thời tiết lộ những chiến lược mới trong kinh doanh game và công nghệ phân phối digital.
Microsoft đã phát hành tính năng WSL containers dưới dạng preview công khai, cho phép chạy container Linux trực tiếp trên Windows Subsystem for Linux (WSL) mà không cần công cụ bên thứ ba như Docker. Tính năng mới này bổ sung lệnh wslc.exe và API container dựa trên NuGet hỗ trợ C, C++, C#, tích hợp MSBuild và CMake, giúp các ứng dụng Windows tương tác với container trong quá trình build và triển khai. Bản preview có sẵn trên trang GitHub của WSL, dự kiến container sẽ trở thành tính năng cốt lõi của WSL trong tương lai.
Lập trình viên phát triển ứng dụng C/C++ hoặc C# sẽ tìm hiểu WSL containers để tiết kiệm thời gian và chi phí, tránh phụ thuộc vào các công cụ bên ngoài như Docker, đồng thời tích hợp phát triển Linux vào môi trường Windows một cách tự nhiên và hiệu quả.
Valve cho phép người dùng tự lắp ráp "Steam Machine" DIY từ bất kỳ linh kiện PC nào kể từ SteamOS 3.8, miễn là máy kết nối TV, dùng ổ đĩa đơn và không dual-boot. Hỗ trợ driver Nvidia vẫn đang được cải thiện thông qua hợp tác giữa Valve và Nvidia.
Là người phát triển game hoặc người hâm mộ công nghệ, bạn nên đọc bài này để tìm hiểu cách tiết kiệm chi phí và tự xây dựng một thiết bị SteamOS hiệu quả hơn so với mua máy chính thức, đồng thời cập nhật những thay đổi mới về hỗ trợ phần cứng và tương thích với các game.
Bài viết lập luận rằng dù Steam Machine dự kiến có giá khoảng 1.000 USD, trải nghiệm console trên SteamOS được hứa hẹn sẽ tinh chỉnh đến mức xứng đáng bỏ tiền mua. Tác giả nhấn mạnh lợi thế từ uy tín của Valve, cộng đồng Steam đông đảo, chính sách thân thiện người dùng và không chịu áp lực từ cổ đông, giúp Steam Machine cạnh tranh được với PlayStation.
Là người phát triển game, bạn nên đọc bài này để hiểu cách Valve xây dựng mô hình kinh doanh độc lập, kết hợp với SteamOS và cộng đồng Steam để tạo ra một nền tảng chơi game thân thiện với người dùng, có thể cạnh tranh với các console lớn mà không bị áp lực từ lợi nhuận ngắn hạn.