'We want to support emerging, often under-resourced teams that don't... have the financing, relationships or marketing resources that other titles do.'
Source: https://www.gamedeveloper.com/business/creative-artists-agency-spins-up-indie-funding-venture-frame1games. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Một người đam mê tên Tobi đã port một phiên bản rút gọn của Minecraft lên Super Nintendo (SNES), sau khi trước đó đã làm tương tự trên Game Boy Color. Phiên bản SNES chạy trên phần cứng nguyên bản mà không cần chip mở rộng như Super FX, sử dụng đồ họa sprite thay vì đa giác 3D thực sự, cho phép đặt và phá block ở độ phân giải cao hơn phiên bản GBC. Mặc dù độ phân giải cao hơn, nhưng do giới hạn sprite, trải nghiệm vẫn còn đơn giản và không thể đạt được hiệu ứng 3D thực tế, và ROM được chia sẻ qua Patreon để tải về. Dự án cho thấy việc tối ưu hóa trò chơi hiện đại cho phần cứng rétro có thể đạt được mức độ tương tác cơ bản mà không cần phần cứng mạnh. Tuy nhiên, nó cũng nhấn mạnh giới hạn của kiến trúc sprite khi mô phỏng thế giới 3D, gợi ý rằng việc thêm chip như Super FX có thể mở ra khả năng render đa giác thực sự.
Đang tải bình luận…
Bài viết giới thiệu một dự án homebrew cho phép chạy Minecraft trên máy Nintendo SNES gốc. Dự án sử dụng ROM khoảng 2 MB, được nạp qua flashcart,
Bài viết này sẽ cho bạn thấy phiên bản Minecraft đáng ngạc nhiên có thể chơi được trên máy SNES cũ kỹ như thế nào.
Frame generation được quảng cáo là cách tăng FPS mà không cần nâng cứng phần cứng, nhưng hiệu quả của nó phụ thuộc vào độ ổn định của khung hình gốc. Khi tốc độ khung hình biến động mạnh, thuật toán nội suy khung hình sẽ tạo ra các khung không đồng đều, gây ra hiện tượng runt và tăng độ trễ nhập vào. Điều này khiến trải nghiệm chơi game trở nên không mượt hơn so với việc tắt tính năng và chấp nhận FPS thấp hơn nhưng ổn định. Kết quả là người dùng thường cảm thấy “kém” hơn khi bật frame generation trên cấu hình không thể duy trì FPS ổn định. Bài học là chỉ nên bật frame generation khi tốc độ khung hình gốc đã cao và ổn định; nếu không, tốt nhất tập trung vào tối ưu hóa hiệu suất gốc thay vì dựa vào kỹ thuật tạo khung.
Bài viết giải thích tại sao frame generation chỉ phát huy hiệu quả khi có framerate ổn định, giúp lập trình viên hiểu cách sử dụng tính năng này đúng cách để tối ưu hiệu suất.
Godot Engine vừa phát hành bản cập nhật bảo trì thứ hai cho phiên bản 4.7.
CachyOS trở thành bản phân phối Linux phổ biến nhất trên Steam, vượt xa các phiên bản khác không phải của Valve nhờ hiệu suất gaming vượt trội.
Là người phát triển game hoặc người chơi muốn tối ưu hóa trải nghiệm chơi game trên Linux, bạn nên đọc bài này để biết cách CachyOS, một distro Linux độc lập, đã vượt qua sự hỗ trợ của Valve và trở thành lựa chọn hàng đầu trên Steam, giúp bạn hiểu về những công cụ và chiến lược mới cho nền tảng game trên hệ điều hành này.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Một bản build giả của GTA 6 đang được lan truyền trên các diễn đàn và mạng torrent, prétend là phiên bản sớm của trò chơi. Các file trong bản build này chứa mã độc, thường là trojan hoặc ransomware, được nhúng vào các tệp cài đặt hoặc các DLL giả. Khi người dùng chạy bản build, mã độc có thể đánh cắp thông tin cá nhân, mã hóa dữ liệu để chied tiền chuộc hoặc tạo backdoor cho kẻ tấn công kiểm soát từ xa. Điều đáng học là không tải bất kỳ bản build nào của trò chơi từ nguồn không xác thực, luôn kiểm tra chữ ký số hoặc hashSHA256 từ nhà phát hành官方 và sử dụng phần mềm diệt virus cập nhật để quét trước khi mở. Nếu đã tải, nên ngay lập tức isolates máy khỏi mạng, quét toàn bộ hệ thống và thay đổi mật khẩu các tài khoản quan trọng.
Đây là cảnh báo quan trọng để bạn tránh tải các giả mạo game chứa mã độc có thể gây hại cho thiết bị.
Nhiều người chỉ nghĩ đến USB boot khi cần làm việc văn phòng, nhưng tác giả đã đặt cả một hệ điều hành Linux và toàn bộ thư viện Steam trên một chiếc USB stick duy nhất. Anh sử dụng một bản live Linux có khả năng lưu trữ持久 (persistent) cùng với công cụ Ventoy để chia vùng lưu trữ, cho phép hệ thống khởi động nhanh và giữ lại cài đặt giữa các lần dùng. Khi cắm vào bất kỳ máy tính nào hỗ trợ boot từ USB, hệ thống Linux sẽ tải lên, sau đó Steam tự động nhận diện thư viện game đã được sao chép vào cùng ổ và chạy nhờ lớp tương thích Proton. Kết quả là mỗi PC trở thành một "máy chơiเกม" cá nhân mà không cần cài đặt lại driver hoặc phần mềm phụ trợ. Điều này cho thấy việc tạo ra môi trường làm việc di động có thể mở rộng ra ngoài范畴 produtivity, mang lại giải pháp linh hoạt cho game thủ muốn mang theo thư viện game của mình đi khắp nơi.
Bài viết này mở ra khả năng biến bất kỳ máy tính nào thành máy chơi game cá nhân với thư viện Steam di động.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it