Bài viết phân biệt giữa tình trạng deadlock và queue thông qua việc theo dõi 3 session và 2 tài nguyên. Nguyên nhân kỹ thuật là khi các thread chờ lẫn nhau trong một vòng kh kín, tạo ra điều kiện cần cho deadlock. Hệ quả là hệ thống bị treo hoàn toàn hoặc hoạt động cực kỳ chậm vì các resource không thể được giải phóng. Điều đáng học là phương pháp tìm wait cycle bằng cách vẽ đồ thị chờ để xác định chính xác vị trí bị kẹt, tránh trách nhiệm nhầm cho các process bên ngoài. Các kỹ thuật như deadlock detection hay prevention đều được đề cập với ví dụ cụ thể về semaphore và mutex.
AI summaries can be wrong. Read the original before relying on anything important.
Why read it: Tìm hiểu cách xác định chu trình chờ giúp phân biệt deadlock với tình trạng xếp hàng bình thường trong lập trình đồng bộ.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://blog.sqlauthority.com/2026/10/18/deadlock-or-queue-puzzle. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itThis is Part 2; see Part 1 for an introduction. Methodology My big goal here is to be able to repeatably measure how well various video encoder settings work against the types of videos that I care about. In 2025, I took a single 1080p test video1Included as deception1, below. and ran around a thousand tests against it to see how well various H.265 encoding options worked. This time, I wanted to test against multiple videos and multiple encoders to get a much wider view of encoding performance. Before I started this, I wanted to improve my tooling so I wasn’t wasting time or measuring the wrong thing.
Bối cảnh triển khai AI mà không có bước review rủi ro giống như thiếu một WHERE clause trong SQL có thể dẫn đến đêm dài khắc phục sự cố. Nguyên nhân kỹ thuật nằm ở việc các model AI có thể tạo ra dữ liệu không mong muốn khi không có bộ lọc phù hợp. Hệ quả có thể rất nghiêm trọng khi hệ thống AI vô tình tạo ra nội dung độc hại, sai lệch hoặc vi phạm chính sách. Đáng học hỏi là bài nhấn mạnh việc xác định rõ vị trí của cơ chế "phanh" (brake) trong hệ thống AI và ai chịu trách nhiệm kiểm soát nó.
Bài viết này giải thích tại sao thiếu bước kiểm duyệt trong AI sản xuất có thể dẫn đến hậu quả nghiêm trọng như lỗi query SQL không có WHERE clause.
Roughly 18 months ago, I started working on streaming video from this site. The web side of that is fairly easy — use Shaka Player or similar to handle the JavaScript for playback, and serve up a bunch of .mp4 files with a DASH manifest. You end up with a lot of bytes, but very little actual complexity. They’re all just files that any web server can serve. The hard part turned out to be creating the video files. The problem was (and is) that there are too many choices that need to be made. You need to pick a set of resolutions to serve, you need to pick a set of codecs to support, and then you need to configure each codec at each resolution to get reasonable quality at a reasonable bitrate. None of the choices that need to be made here have a simple, correct answer. Everything ends up involving tradeoffs. This is the first of a set of 7 or 8 posts that aim to explain the tradeoffs, explain the choices that I’ve made for them, offer the data behind the choices, and then try to provide guidance and tools so you can make your own choices. Here’s what I’m planning on posting over the next few weeks: Part 1: Introduction (this post) Part 2: Methodology and Tooling Part 3: H.264 Part 4: H.265 Part 5: AV1 Part 6: Hardware vs Software encoding Part 7: Source Formats and Encoding Quality I may also add another post comparing encoding time on various platforms, depending on how much energy I’m willing to put into it.
ClickHouse vừa giới thiệu native TCP client cho .NET giúp tăng tốc độ đọc và insert dữ liệu với số lần phân bổ bộ nhớ ít hơn. API cột (columnar APIs) và hỗ trợ POCO giúp xử lý dữ liệu hiệu quả hơn so với HTTP truyền thống. Client mới này giảm đáng kể chi phí CPU và bộ nhớ nhờ loại bỏ các lớp trung gian không cần thiết. Nếu bạn đang làm việc với ClickHouse trên .NET, việc chuyển sang native TCP client sẽ mang lại hiệu suất vượt trội, đặc biệt với các operation đọc/ghi hàng loạt.
Client TCP native của ClickHouse cho .NET mang lại hiệu suất vượt trội với API cột và hỗ trợ POCO giúp tối ưu hóa hiệu năng ứng dụng của bạn.
Bối cảnh: Câu trả lời truyền thống thường khuyên sử dụng REST cho public APIs và gRPC cho microservices. Nguyên nhân kỹ thuật: REST dựa trên HTTP/JSON trong khi gRPC sử dụng Protocol Buffers và HTTP/2, mang lại hiệu suất tốt hơn. Hệ quả: Cách phân chia này tạo ra sự lựa chọn sai lầm vì cả hai đều có thể được sử dụng linh hoạt trong nhiều ngữ cảnh khác nhau. Điều đáng học: Buf cho thấy chúng ta nên cân nhắc dựa on yêu cầu thực tế như hiệu suất, ngôn ngữ và công cụ hỗ trợ thay vì chỉ dựa trên kiến trúc hệ thống.
Bài viết này giúp lập trình viên hiểu sâu hơn về lựa chọn công nghệ API, vượt ra ngoài so sánh bề mặt gRPC và REST để tìm giải pháp phù hợp nhất cho từng ngữ cảnh cụ thể.
Khi AI tạo ra một bảng không tồn tại trong database và viết truy vấn hoàn chỉnh cho bảng ảo này, hiện tượng AI hallucination đang xảy ra trong ứng dụng RAG. Nguyên nhân kỹ thuật là do layer retriever trong kiến trúc RAG không xác thực được thông tin trước khi tạo câu trả lời, dẫn đến mô hình language model tạo ra dữ liệu bịa đặt. Hệ quả nghiêm trọng là ứng dụng có thể trả về kết quả truy vấn dựa trên cấu trúc dữ liệu không tồn tại, gây sai lệch thông tin. Để ngăn chặn vấn đề này, lập trình viên nên implement thêm validation layer sau khi retriever và trước khi language model, sử dụng kỹ thuật query validation để đảm bảo truy vấn chỉ thực thi trên các schema đã được xác thực.
Bài này giúp lập trình viên hiểu và ngăn chặn hiện tượng AI tạo ra dữ liệu không tồn tại và truy vấn sai.
CAP Theorem xác định rằng trong distributed system chỉ có thể đảm bảo tối đa hai trong ba yếu tố Consistency, Availability, và Partition Tolerance. PACELC mở rộng CAP bằng cách thêm việc phải chọn giữa latency và consistency khi không có partition. Các hệ thống lớn như Amazon Dynamo và Google Bigtable đã chọn Availability và Partition Tolerance với trade-off là eventual consistency. Ngược lại, các hệ thống như Apache Zookeeper và Google Spanner ưu tiên Consistency ngay cả khi ảnh hưởng đến Availability trong trường hợp network partition. Việc hiểu rõ hai định lý này giúp lập trình viên đưa ra quyết định thiết kế phù hợp dựa trên yêu cầu cụ thể của ứng dụng.
Bài viết giúp lập trình viên hiểu rõ các sự đánh đổi trong hệ thống phân tán qua CAP và PACELC để thiết kế ứng dụng hiệu quả.
DuckDB phiên bản 1.5.6 vừa được ra mắt với các bản vá lỗi và cải thiện hiệu năng. Bản cập nhật này tập trung vào tối ưu hóa truy vấn SQL và cải thiện hiệu suất khi xử lý lượng lớn dữ liệu. Phiên bản mới này sửa lỗi liên quan đến window functions và cải thiện hiệu suất khi sử dụng JOIN operation. Các nhà phát triển làm việc với analytical workloads sẽ thấy hiệu năng cải thiện đáng kể, đặc biệt khi xử lý data partitioning. Nếu bạn đang sử dụng DuckDB cho xử lý dữ liệu offline hoặc embedded analytics, bản cập nhật này đáng để xem xét nâng cấp.
Phiên bản DuckDB 1.5.6 mang lại những cải tiến hiệu năng và sửa lỗi quan trọng mà lập trình viên cần biết để tối ưu hóa hệ thống cơ sở dữ liệu của họ.
Loading comments…