fheroes2 là dự án tái tạo hoàn toàn engine của game Heroes of Might and Magic II. Dự án này sử dụng C++ và SDL2 để xây dựng lại toàn bộ engine gốc từ đầu, cho phép chạy trên nhiều nền tảng khác nhau. Nhờ việc tái tạo, game có thể hỗ trợ độ phân giải cao hơn và cải thiện hiệu suất so với phiên bản gốc. Việc phát triển open-source này cung cấp một giải pháp thay thế hoàn chỉnh cho những người muốn trải nghiệm lại game kinh điển này. Dự án trên GitHub đã nhận được hơn 5.000 sao, cho thấy sự quan tâm lớn từ cộng đồng.
AI summaries can be wrong. Read the original before relying on anything important.
Why read it: fheroes2 giúp lập trình viên học cách tái tạo engine game kinh điển với mã nguồn mở và cách tiếp cận kỹ thuật hiện đại.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://github.com/ihhub/fheroes2. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itDự án GTA.js tái tạo lại engine của game Grand Theft Auto năm 1997 bằng JavaScript và WebGL, có thể chơi tại gtajs.wtf. Đây là bản reimplement chứ không phải emulator, nên một số vật lý và animation khác với bản gốc, nhưng engine nhiệm vụ chính xác dựa trên tài liệu mtd.doc. Tác giả sử dụng Gemini AI để triển khai hầu hết các tính năng, tham khảo tài liệu mở, ghi chú cộng đồng và trí nhớ cá nhân về game. Hiện tại game đã chơi được nhưng cảnh sát (cops) vẫn chưa được implement.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tái tạo lại engine game cổ bằng JavaScript và WebGL từ con số không.
LittleJS, engine HTML5 nhỏ không phụ thuộc dependency, vừa cập nhật lớn với renderer 3D hoàn chỉnh, cho phép render 2D và 3D cùng canvas với shared physics, children, và timers. Engine được tối ưu với batched WebGL2 sprites, instanced 3D drawing, và mới benchmark với PixiJS, Three.js, PlayCanvas, Phaser, Babylon.js cho thấy hiệu năng vượt trội. Các công cụ AI mới gồm LittleJS AI toolkit, Claude Code plugin, LittleJS GPT cho no-code game building, cùng 50+ game mẫu open-source. Trang littlejsengine.com demo tất cả tính năng, và game jam thứ 3 diễn ra từ 2/10 đến 2/11.
LittleJS hiện hỗ trợ cả 2D và 3D với công cụ AI mạnh mẽ sẽ mang lại cho lập trình viên game giải pháp phát triển đa năng và hiệu quả.
The missing chapter of Hacker's Delight
Starcraft: Ashfall là một dự án fan-made hoàn toàn miễn phí cho cả nền tảng web và di động. Game cho phép người chơi điều khiển cả hai phe Terran và Protoss trong nhiệm vụ bảo vệ cây cầu. Các trận chiến được thiết kế với đồ họa 2D nhưng vẫn giữ được tinh thần cốt lõi của StarCraft gốc. Dự án này minh chứng cho sức sống bền bỉ của game thủ trong việc sáng tạo nội dung dựa trên universe StarCraft.
StarCraft: Ashall mang lại trải nghiệm chơi game miễn phí trên web và di động dành cho fan hâm mộ.
Một lập trình viên đã triển khai sản phẩm web thương mại hiện đại với tính năng user accounts, Stripe payments và hệ thống search bằng ngôn ngữ C vào năm 2026. Việc lựa chọn C thay vì các framework JavaScript phổ biến như React hay VueJS giúp tối ưu hiệu năng và giảm đáng kể chi phí hosting khi xử lý hàng triệu request mỗi ngày. Dự án chứng minh rằng C hoàn toàn có thể xây dựng ứng dụng web đầy đủ tính năng khi kết hợp với công nghệ WASM (WebAssembly) để tương tác với trình duyệt và FFI (Foreign Function Interface) để tích hợp các component hệ thống. Đây là minh chứng cho xu hướng ứng dụng ngôn ngữ low-level vào web để giải quyết bài toán hiệu năng và chi phí, dù đòi hỏi kiến thức hệ thống sâu và chi phí phát triển ban đầu cao hơn.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách ngôn ngữ C truyền thống đang định hình tương lai phát triển web hiện đại với hiệu suất vượt trội.
Blender đang tuyển dụng vị trí Software và DevOps Engineer cho các lập trình viên đam mê công nghệ 3D. Công ty cần bổ sung nhân sự để phát triển các dự án như Geometry Nodes và Blender Engine. Các ứng viên sẽ làm việc với công nghệ cụ thể như OpenGL, C++ và Python để cải thiện core functionality của phần mềm. Đây là cơ hội tốt cho những ai muốn đóng góp trực tiếp vào một dự án open-source nổi tiếng toàn cầu. Bạn sẽ được làm việc trong môi trường phát triển năng động và có tác động lớn đến cộng đồng người dùng Blender.
Bài viết này giúp lập trình viên khám phá cơ hội làm việc tại Blender, nơi họ có thể góp sức vào dự án phần mềm mã nguồn mở 3D hàng đầu thế giới.
Dự án NetWasm cho phép biên dịch C# và .NET CIL thành WebAssembly (WASM) cỡ nhỏ với WASI, sử dụng biên dịch ahead-of-time (AOT) kèm runtime và garbage collector (GC) tối ưu. Kỹ thuật này đạt hiệu quả đáng kinh ngạc với kích thước file output chỉ 1.1MB cho ứng dụng ASP.NET Core phức tạp, nhỏ hơn đáng kể so với Rust khi cùng triển khai WASM. Sự khác biệt chủ yếu đến từ cách .NET runtime được tinh chỉnh và GC được tối ưu hóa đặc biệt cho môi trường WASM. Đây là minh chứng rõ ràng cho thấy .NET có thể cạnh tranh sòng phẳng với các ngôn ngữ thường được coi là tối ưu cho WebAssembly về mặt kích thước.
Lập trình viên nên đọc bài này để biết cách tối ưu hóa kích thước WASM cho ứng dụng C#/.NET bằng NetWasm.
C++ liên tục bị các cơ quan như NSA và EU's Cyber Resilience Act đánh dấu là ngôn ngữ không an toàn về bộ nhớ. Bài phân tích ví dụ kiểm tra palindrome trên LinkedIn cho thấy nhiều vi phạm Core Guidelines và rủi ro kỹ thuật như truy cập chỉ mục không được kiểm tra. Dù được viết lại thành hàm is_palindrome() tổng quát hơn, mã vẫn không thể đảm bảo 100% an toàn. Bài viết chứng minh rằng "biên dịch và chạy được" không đồng nghĩa với "an toàn", và phần tiếp theo sẽ đề xuất giải pháp C++ hiện đại hơn.
Bài viết này giúp lập trình viên C++ nhận ra những lỗi bảo mật tiềm ẩn ngay cả trong code "đạt chuẩn" và hiểu sự khác biệt giữa code hoạt động và code an toàn.
Loading comments…