Filters and Probabilistic Searching — Part 11: Cuckoo Filters — Operations In which we see how to search and maintain a Cuckoo Filter In the previous article we saw how to size and create a …
Source: https://medium.com/dailyjs/filters-and-probabilistic-searching-part-11-cuckoo-filters-searching-and-updating-72b22cb75914. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itDự án GTA.js tái tạo lại engine của game Grand Theft Auto năm 1997 bằng JavaScript và WebGL, có thể chơi tại gtajs.wtf. Đây là bản reimplement chứ không phải emulator, nên một số vật lý và animation khác với bản gốc, nhưng engine nhiệm vụ chính xác dựa trên tài liệu mtd.doc. Tác giả sử dụng Gemini AI để triển khai hầu hết các tính năng, tham khảo tài liệu mở, ghi chú cộng đồng và trí nhớ cá nhân về game. Hiện tại game đã chơi được nhưng cảnh sát (cops) vẫn chưa được implement.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tái tạo lại engine game cổ bằng JavaScript và WebGL từ con số không.
Google just released Gemini 4 Argon which is its most capable model designed specifically for complex reasoning, advanced coding, math, and science. To help you get building right away, we just publis
Learn TinyFish with JavaScript: search the web, extract data, automate browser tasks, reuse logins, research topics, and monitor websites.
LittleJS, engine HTML5 nhỏ không phụ thuộc dependency, vừa cập nhật lớn với renderer 3D hoàn chỉnh, cho phép render 2D và 3D cùng canvas với shared physics, children, và timers. Engine được tối ưu với batched WebGL2 sprites, instanced 3D drawing, và mới benchmark với PixiJS, Three.js, PlayCanvas, Phaser, Babylon.js cho thấy hiệu năng vượt trội. Các công cụ AI mới gồm LittleJS AI toolkit, Claude Code plugin, LittleJS GPT cho no-code game building, cùng 50+ game mẫu open-source. Trang littlejsengine.com demo tất cả tính năng, và game jam thứ 3 diễn ra từ 2/10 đến 2/11.
LittleJS hiện hỗ trợ cả 2D và 3D với công cụ AI mạnh mẽ sẽ mang lại cho lập trình viên game giải pháp phát triển đa năng và hiệu quả.
Trên các chuyến bay ồn ào, tiếng động cơ liên tục gây khó khăn trong việc nghe nhạc hay podcast. Các tai nghe chống ồn hoạt động bằng cách thu âm thanh môi trường và tạo ra tín hiệu âm ngược pha với tần số 35Hz đến 2000Hz, phù hợp với dải tần tiếng ồn phổ biến. Công nghệ ANC (Active Noise Cancellation) sử dụng microphone exterior để phân tích âm thanh vàDSP (Digital Signal Processor) để tạo ra âm thanh đối nghịch. Kết quả là hệ thống có thể giảm tới 20dB tiếng ồn tại dải tần thấp, giúp người nghe có trải nghiệm tốt hơn mà không cần tăng âm lượng lên mức có hại.
Bài giải thích cách tai nghe chống ồn hoạt động sẽ giúp lập trình viên hiểu được các thuật toán xử lý tín hiệu thời gian thực được áp dụng trong thực tế.
JavaScript xử lý tasks và microtasks trong Event Loop, với tasks như setTimeout được đặt trong Macrotask Queue còn Promises và queueMicrotask() vào Microtask Queue. Microtasks luôn được thực thi trước tasks ngay sau mỗi kết thúc của call stack, giúp xử lý các tác vụ quan trọng trước. Ví dụ: Promise.resolve().then() sẽ chạy trước setTimeout() dù được gọi sau, tạo ra thứ tự thực thi không như dự kiến nếu không hiểu rõ cơ chế. Quan trọng là hiểu rằng microtasks có thể gây block nếu quá nhiều, như trường hợp 1000 promises chained sẽ được xử lý trước khi bất kỳ timeout nào thực thi.
Bài này giúp lập trình viên hiểu rõ cơ chế thực thi JavaScript để tối ưu hiệu năng và tránh lỗi bất đồng bộ.
TanStack Charts 1.0 là thư viện charting hiện đại, cung cấp giải pháp thay thế cho các framework cũ như D3.js hay Chart.js. Được xây dựng trên nền tảng React hooks, nó mang đến hiệu suất vượt trội với thời gian render chỉ 16ms cho dataset 10,000 điểm dữ liệu. Thư viện này hỗ trợ cả React và vanilla JS, phù hợp với mọi dự án từ nhỏ đến lớn. Đáng chú ý, TanStack Charts cho phép tùy biến linh hoạt mà không cần phụ thuộc vào các UI framework cụ thể, giúp tránh được vấn đề vendor lock-in.
TanStack Charts 1.0 mang đến giải pháp biểu đồ linh hoạt giúp bạn phát triển ứng dụng mà không cần thay đổi thư viện.
TinyJS là JavaScript runtime mới cho phép xây dựng ứng dụng desktop nhỏ gọn (dưới 6MB) trên macOS, Linux và Windows, sử dụng WebView gốc thay vì bundling browser engine như Electron. Được xây dựng trên txiki.js, TinyJS cho phép code bằng JavaScript thuần, HTML, CSS mà không cần biên dịch, và hỗ trợ các framework như React, Vue, Svelte mà không cần Node.js. So với Electron (có thể lên đến 150MB) hay Tauri (yêu cầu Rust), TinyJS mang đến giải pháp nhẹ nhàng hơn. Tác giả đã tạo app store với 25 mẫu ứng dụng như bản sao Winamp 7.4MB, đồng hồ thế giới và trình soạn thảo markdown, dù một số ứng dụng vẫn gặp lỗi trên Windows trong quá trình thử nghiệm.
TinyJS cho phép tạo ứng dụng desktop cỡ nhỏ dưới 6MB với JavaScript thuần túy mà không cần Node.js, giải pháp thay thế hiệu quả cho Electron.
Loading comments…