How to Think About Game Servers (Pt 2) Hernán Rivas Acosta looks at how latency and jitter affect multiplayer games and the techniques developers can use to manage lag. In multiplayer games, delays betwee…
Source: https://forum.elixirforum.com/t/how-to-think-about-game-servers-pt-2-erlang-solutions/76459. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Hiện nay nhiều dự án thảo luận việc truyền HTML qua WebSockets hoặc qua Server‑Sent Events (SSE) kết hợp với Fetch API để cập nhật giao diện real‑time. WebSockets cung cấp kênh full‑duplex liên tục nhưng không có cơ chế tự động reordering gói tin, trong khi SSE dựa trên HTTP/1.1 (hoặc HTTP/2) và đảm bảo sự kiện được gửi theo thứ tự kết nối, tuy nhiên chỉ là một chiều và phụ thuộc vào xử lý lỗi kết nối. Nếu팀 chỉ nhìn vào độ trễ hoặc throughput mà bỏ qua việc bảo证 sự kiện đến theo thứ tự đúng, giao diện có thể hiển thị các mảnh HTML cũ sau khi đã nhận được bản cập nhật mới, dẫn tới lỗi hiển thị hoặc trạng thái không nhất quán. Thay vì tranh luận WebSockets vs SSE chỉ từ góc độ hiệu suất, nhóm phát triển nên tập trung vào việc thiết kế cơ chế định danh và kiểm tra thứ tự (ví dụ: gắn ID tăng dần, sử dụng idempotent update hoặc buffer reordering) để đảm bảo tính đúng của luồng dữ liệu bất kể chọn phương thức nào. Khi áp dụng đúng cách, cả hai công nghệ đều có thể truyền HTML real‑time mà không lo về thứ tự, cho phép lựa chọn dựa trên nhu cầu duplex hay đơn giản hơn của ứng dụng.
Đang tải bình luận…
Godot Engine vừa phát hành bản cập nhật bảo trì thứ hai cho phiên bản 4.7.
Bài viết giới thiệu một dự án homebrew cho phép chạy Minecraft trên máy Nintendo SNES gốc. Dự án sử dụng ROM khoảng 2 MB, được nạp qua flashcart,
Bài viết này sẽ cho bạn thấy phiên bản Minecraft đáng ngạc nhiên có thể chơi được trên máy SNES cũ kỹ như thế nào.
Một người đam mê tên Tobi đã port một phiên bản rút gọn của Minecraft lên Super Nintendo (SNES), sau khi trước đó đã làm tương tự trên Game Boy Color. Phiên bản SNES chạy trên phần cứng nguyên bản mà không cần chip mở rộng như Super FX, sử dụng đồ họa sprite thay vì đa giác 3D thực sự, cho phép đặt và phá block ở độ phân giải cao hơn phiên bản GBC. Mặc dù độ phân giải cao hơn, nhưng do giới hạn sprite, trải nghiệm vẫn còn đơn giản và không thể đạt được hiệu ứng 3D thực tế, và ROM được chia sẻ qua Patreon để tải về. Dự án cho thấy việc tối ưu hóa trò chơi hiện đại cho phần cứng rétro có thể đạt được mức độ tương tác cơ bản mà không cần phần cứng mạnh. Tuy nhiên, nó cũng nhấn mạnh giới hạn của kiến trúc sprite khi mô phỏng thế giới 3D, gợi ý rằng việc thêm chip như Super FX có thể mở ra khả năng render đa giác thực sự.
Bài viết này mở ra góc nhìn thú vị về việc chuyển đổi một trò chơi hiện đại như Minecraft lên phần cứng cũ như SNES, thách thức ranh giới công nghệ.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Trò chơi T-Rex trong Chrome xuất hiện khi mất kết nối mạng, cho phép người chơi điều khiển khủng long chạy qua sa mạc bằng phím spacebar.
Để hiểu sâu sắc về cách Chrome xử lý các ứng dụng web và hiệu năng hệ thống, bạn nên đọc bài này để khám phá cách Chromium tích hợp game Dino như một ví dụ nhỏ về kiến trúc xử lý sự kiện và optimisation trong motor rendering của trình duyệt.
Sandcastle giới thiệu bản demo trên Steam, nơi người chơi thư giãn trong không gian nhiệt đới và xây dựng pháo đài cát với tháp canh, hào sâu.
Là người phát triển game, đọc bài này để khám phá cách thiết kế game đơn giản nhưng có thể mở rộng thành một dự án lớn bằng cách tập trung vào cơ chế cơ bản như xây dựng và tương tác với môi trường.
Nhà phát triển Mike Wing tạo ra trang web Steam Sales Simulator mô phỏng giao diện Steam, cho phép người dùng "mua" game và nhận thành tựu miễn phí. Trang web còn có chợ cộng đồng ảo để trao đổi vật phẩm bằng tiền ảo, nhưng game đã "mua" không thể chơi được.
Bài viết này hữu ích cho lập trình viên muốn khám phá cách xây dựng các giải pháp tương tác và gameplay giả lập, từ đó học cách thiết kế hệ thống giao diện người dùng và cơ chế kinh doanh trong game không cần chi phí thực tế.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it