Bối cảnh của bài viết là một lập trình viên tham gia thử thách Hacktoberfest Weekend Challenge để tạo món quà con trai yêu thích - Squishies. Nguyên nhân kỹ thuật là sử dụng JavaScript, HTML5 Canvas và các thư viện như Matter.js để xây dựng phiên bản Squishies trực tuyến. Hệ quả là một trò chơi tương tác nơi người chơi có thể nén, kéo và xoay các mô hình squishy trên trình duyệt. Điều đáng học là cách kết hợp vật lý game engine với đồ họa Canvas để tạo trải nghiệm tương tác chân thực, có thể triển khai hoàn toàn trong trình duyệt mà không cần cài đặt.
Why read it: Bài viết chia sẻ cách xây dựng ứng dụng Squishies trong trình duyệt với mã nguồn mở, giúp các lập trình viên học hỏi kỹ năng phát triển web tương tác cho dự án Hacktoberfest.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://dev.to/danielecangi/my-son-loves-squishies-so-i-built-him-one-for-the-browser-1804. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Đang tải bình luận…
Khi lập trình flame animation bằng JavaScript canvas, việc sử dụng một sóng sine duy nhất tạo hiệu ứng ánh lửa kém tự nhiên do thiếu độ phức tạp. Nguyên nhân kỹ thuật nằm ở việc sóng sine đơn tạo ra chuyển động đều đặn, không mô phỏng được sự ngẫu nhiên tự nhiên của lửa thực tế. Hệ quả là hiệu ứng flame trông giả tạo, thiếu chiều sâu và không chân thực như cách tác giả giải quyết bằng layered sine noise và spark particles. Bài viết cung cấp code ví dụ về quadratic curve shapes và strike-to-burn state machine - những kỹ thuật giúp tạo ra flame animation chân thực và đáng học hỏi cho lập trình viên game hoặc visual effects.
Bài hướng dẫn này giúp tạo hiệu ứng lửa chân thực bằng cách kết hợp sóng sin, đường cong bậc hai và hệ thống trạng thái trong JavaScript canvas.
Série Built with Rust của Rust Foundation giới thiệu cách các thành viên công ty sử dụng Rust để giải quyết vấn đề kỹ thuật thực tế. Trong bài này, Processing Foundation chia sẻ nghiên cứu phát triển Rust của họ nhằm mở rộng khả năng xử lý đồ họa và tương tác trong trình duyệt. Họ đã tích hợp Rust vào các công cụ xử lý ảnh và animation, biên dịch thành WebAssembly để đạt hiệu suất gần native. Kết quả là các ứng dụng web của Processing Foundation có thể chạy các hiệu ứng phức tạp với tốc độ cao hơn và tiêu thụ tài nguyên thấp hơn. Điều này cho thấy Rust không chỉ phù hợp với hệ thống backend mà còn mang lại lợi ích rõ rệt cho phát triển ứng dụng web hiện đại.
Bài viết này cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách Rust đang thay đổi những gì có thể thực hiện được trên trình duyệt qua dự án R&D của Processing Foundation.
Bài viết hướng dẫn xây dựng hiệu ứng kaleidoscope tương tác trên HTML canvas bằng cách tạo đối xứng dihedral từ nét v chuột. Nguyên nhân kỹ thuật sử dụng transformation matrix để nhân bản hình ảnh theo góc 360/n độ, với n là số lượng segment. Hệ quả tạo ra hiệu ứng kaleidoscope sống động với glow effect và fading trails mượt mà. Điều đáng học là cách tối ưu performance bằng cách tái sử dụng canvas thông kỹ thuật layering và requestAnimationFrame.
Bài viết hướng dẫn cách tạo hiệu ứng kaleidoscope tương tác bằng HTML canvas với đối xứng dihedral và hiệu ứng ánh sáng mờ dần.
Bài viết hé lộ cách tích hợp đồng bộ các thư viện GSAP, Three.js, Lenis và Web Audio để tạo nên trải nghiệm web mượt mà. Kiến trúc hệ thống được thiết kế nhằm thống nhất nhiều lớp animation, rendering và tương tác.
Những lập trình viên muốn tối ưu hóa hiệu suất và quản lý các lớp hoạt hình, render và tương tác phức tạp trên web sẽ tìm hiểu cách Trionn kết hợp GSAP, Three.js, Lenis và Web Audio thành một hệ thống hoạt động nhẹ nhàng và đồng bộ.
Bối cảnh bài viết khám phá việc xây dựng một lưới kính lỏng vô hạn với các công nghệ hiện đại. Nguyên nhân kỹ thuật là sử dụng Three.js kết hợp với WebGPU và TSL (Shading Language) để tạo hiệu ứng kính lỏng và khúc xạ video. Hệ quả là một hệ thống render hiệu suất cao với khả năng hiển thị lưới vô hạn và hiệu ứng chất lỏng phức tạp. Điều đáng học là cách tối ưu hóa shader và tận dụng sức mạnh xử lý song song của WebGPU. Kỹ thuật này có thể áp dụng cho các dự án cần hiệu ứng hình ảnh thực tế cao như trình diễn sản phẩm hoặc ứng dụng nghệ thuật kỹ thuật số.
Bài viết này giúp lập trình viên tạo hiệu ứng lưới thủy tinh chất lỏng vô hạn với công nghệ Three.js, WebGPU và TSL tiên tiến.
Cần tạo hiệu ứng mặt nạ 3D thời gian thực trên web mà không phụ thuộc vào phần cứng chuyên dụng. Bài viết sử dụng MediaPipe Face Mesh để trích xuất 468 điểm landmark khuôn mặt, sau đó ánh xạ chúng lên mô hình mặt chuẩn của Google để tạo lưới đa giác phù hợp. Các điểm landmark được truyền qua Threlte – bộ bao Svelte cho Three.js – để cập nhật vị trí và hướng của đối tượng Three.js mỗi khung hình, cho phép render mặt nạ có texture ở khoảng 60 FPS trên trình duyệt hiện đại. Kết hợp việc ước lượng tư thế dựa trên ML với rendering WebGL qua framework component-based giúp giảm lượng mã boilerplate và duy trì hiệu suất cao mà không cần viết shader phức tạp. Điều này cho thấy việc tách biệt giai đoạn xử lý landmark (CPU) và giai đoạn render (GPU) là chìa khóa để đạt được trải nghiệm AR mượt mà trên web.
Bài này sẽ giúp bạn nắm cách kết hợp MediaPipe, Threlte và Three.js để tạo mặt nạ 3D thời gian thực trên trình duyệt.
Bài viết mô tả một demo thử nghiệm sử dụng Three.js để biến hình ảnh thành những sợi dải liên tục trôi trên màn hình. Demo này tạo ra ribbons bằng cách ánh texture của hình ảnh lên các đoạn đường được sinh ra qua shader vertex và fragment, sau đó điều khiển vị trí qua requestAnimationFrame để tạo cảm giác luân luân và dệt lại. Khi các dải di chuyển, chúng được kết hợp và tách ra liên tục, cho thấy hiệu ứng vô hạn như một chiếc máy dệt vô tận. Hiệu ứng này minh họa khả năng kết hợp xử lý texture và mô phỏng vật lý đơn giản trong WebGL để tạo ra hình ảnh động phức tạp mà không cần mô hình 3D nặng. Đối với lập trình viên muốn khám phá biểu diễn hình ảnh thời gian thực, demo này gợi ý cách tối ưu hóa số lượng draw call bằng cách gộp nhiều ribbon vào một buffer geometry và sử dụng instanced rendering nếu cần mở rộng quy mô.
Bài này giúp lập trình viên khám phá cách tạo hiệu ứng chuyển đổi hình ảnh thành sợi dải động sử dụng Three.js.
Bài viết mô tả việc tái tạo biểu tượng Codrops dưới dạng một vật rắn có thể kéo trong môi trường Three.js. Vật thể được hiển thị dưới dạng ký tự ASCII, và quá trình render được thực hiện hoàn toàn trên GPU bằng cách mỗi ô ký tự tìm kiếm trong bảng 95 ký tự in được. Phương pháp này cho phép thay đổi hình dạng và vị trí của đối tượng trong thời gian thực mà vẫn giữ được độ phân giải cao của ảnh ASCII. Kết quả là một
Bài viết này giúp lập trình viên khám phá cách tạo bộ ASCII renderer nhận dạng dạng hình trong Three.js với hiệu suất GPU ấn tượng.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it