pnpm 12.6 giới tính tính năng tự động loại bỏ sự trùng lặp dependency và relocatable packages. Phiên bản này sử dụng thuật toán pnpm-lock.yaml để phát hiện các bản sao lưu của cùng một dependency trong node_modules. Hệ quả là kích thước bundle giảm đáng kể, ví dụ dự án với 100 dependency có thể chỉ chiếm 50MB thay vì 200MB như trước. Điều đáng học là cơ chế hoisting của pnpm 12.6 cho phép các package được tái sắp xếp mà không phá vỡ cấu trúc cây dependency. Phiên bản mới cũng hỗ trợ tốt hơn với workspace và monorepo, giúp lập trình viên quản lý code phức tạp hiệu quả hơn.
AI summaries can be wrong. Read the original before relying on anything important.
Why read it: Phiên bản pnpm 12.6 tự động loại bỏ trùng lặp dependency và hỗ trợ tái định vị, giúp tối ưu hóa dự án và giảm thiểu dung lượng lưu trữ.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://pnpm.io/blog/releases/12.6. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itDự án GTA.js tái tạo lại engine của game Grand Theft Auto năm 1997 bằng JavaScript và WebGL, có thể chơi tại gtajs.wtf. Đây là bản reimplement chứ không phải emulator, nên một số vật lý và animation khác với bản gốc, nhưng engine nhiệm vụ chính xác dựa trên tài liệu mtd.doc. Tác giả sử dụng Gemini AI để triển khai hầu hết các tính năng, tham khảo tài liệu mở, ghi chú cộng đồng và trí nhớ cá nhân về game. Hiện tại game đã chơi được nhưng cảnh sát (cops) vẫn chưa được implement.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tái tạo lại engine game cổ bằng JavaScript và WebGL từ con số không.
In this article, we’ll look at the architecture behind Scion.
Let's say you've built a website. You've invested in the design, bought a domain, and so on. But a website isn't only what you see on the screen. A lot happens behind the scenes. You have to understan
James Hague lists five memorable programming books that shaped his thinking beyond the usual classics. They are 'Zen of Assembly Language' by Michael Abrash (1990), 'Scientific Forth' by Julian Noble (1992), 'Fractals, Visualization, and J' by Clifford Reiter (2000), 'Programmers At Work' by Susan Lammers (1986), and 'Thinking Forth' by Leo Brodie (1984). He praises Noble and Reiter's books for using niche languages to solve real problems instead of toy examples, and notes that 'Thinking Forth' is one of the few books about how to decompose problems and structure code. He notes Julian Noble died in 2007.
Bumpy is an MIT-licensed, TypeScript tool for version management and changelogs in monorepos. It follows the changesets workflow, using markdown bump files, and adds support for workspace and catalog
LittleJS, engine HTML5 nhỏ không phụ thuộc dependency, vừa cập nhật lớn với renderer 3D hoàn chỉnh, cho phép render 2D và 3D cùng canvas với shared physics, children, và timers. Engine được tối ưu với batched WebGL2 sprites, instanced 3D drawing, và mới benchmark với PixiJS, Three.js, PlayCanvas, Phaser, Babylon.js cho thấy hiệu năng vượt trội. Các công cụ AI mới gồm LittleJS AI toolkit, Claude Code plugin, LittleJS GPT cho no-code game building, cùng 50+ game mẫu open-source. Trang littlejsengine.com demo tất cả tính năng, và game jam thứ 3 diễn ra từ 2/10 đến 2/11.
LittleJS hiện hỗ trợ cả 2D và 3D với công cụ AI mạnh mẽ sẽ mang lại cho lập trình viên game giải pháp phát triển đa năng và hiệu quả.
JavaScript xử lý tasks và microtasks trong Event Loop, với tasks như setTimeout được đặt trong Macrotask Queue còn Promises và queueMicrotask() vào Microtask Queue. Microtasks luôn được thực thi trước tasks ngay sau mỗi kết thúc của call stack, giúp xử lý các tác vụ quan trọng trước. Ví dụ: Promise.resolve().then() sẽ chạy trước setTimeout() dù được gọi sau, tạo ra thứ tự thực thi không như dự kiến nếu không hiểu rõ cơ chế. Quan trọng là hiểu rằng microtasks có thể gây block nếu quá nhiều, như trường hợp 1000 promises chained sẽ được xử lý trước khi bất kỳ timeout nào thực thi.
Bài này giúp lập trình viên hiểu rõ cơ chế thực thi JavaScript để tối ưu hiệu năng và tránh lỗi bất đồng bộ.
Learn TinyFish with JavaScript: search the web, extract data, automate browser tasks, reuse logins, research topics, and monitor websites.
Loading comments…