A firmware lets MiSTer FPGA users drive fancier secondary 'marquee' displays instead of the usual small monochrome OLED. Erico Mendonca built it for the ESP32-C3 to work with MiSTer's existing secondary display protocol, supporting round GC9A01 panels or the rectangular Cheap Yellow Display. The firmware handles all the artwork rendering itself, with a web-based editor for designing what shows based on MiSTer's commands. Flashing is done through the browser, and the system can control multiple client displays over WiFi at once.
Source: https://hackaday.com/2026/10/29/putting-a-mister-marquee-on-a-better-display. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itSeven years and hundreds of hours went into Heartwood, a walnut PC with hidden cables and a cooling system in the basement.
OpenShot 4.1 adds native text editing, letting users style text directly in the editor without an external tool. The release also introduces Auto-Optimize, which creates small, fast preview copies of heavy videos while keeping exports at 4K+ quality. CLI automation lets scripts or AI agents like Claude Code and Codex edit videos with OpenShot. OpenShot 4.1 also improves exports, keyboard editing, previews, editing speed, and audio support, and adds ARM64 Linux builds alongside existing x86_64 binaries.
Software rendering vẫn mang lại trải nghiệm với những pixel sắc nét và màu sắc banded đặc trưng, đặc biệt khi chạy các game DOS với độ phân giải vượt xa khả năng của thời đại chúng ra mắt. Nguyên nhân kỹ thuật nằm ở việc bỏ qua GPU và xử lý đồ họa hoàn toàn trên CPU, cho phép kiểm soát tuyệt đối từng pixel. Hệ quả là hiệu suất thấp hơn nhiều so với rendering bằng GPU hiện đại, đòi hỏi PC tốc độ cao để duy trì frame rate ổn định. Bài viết mang lại bài học giá trị về việc tối ưu hóa code và hiểu sâu về các thuật toán rendering nền tảng.
Bài này giải thích lý do tại sao một số lập trình viên vẫn ưa chuộng rendering phần mềm và cách tận dụng sức mạnh máy tính hiện đại để tạo trải nghiệm đồ họa độc đáo.
Thay vì mua thiết bị dash cam chuyên dụng, tác giả nhận ra chiếc điện thoại cũ hoàn toàn có thể thay thế với chi phí bằng không. Nguyên nhân kỹ thuật là nhờ vào các tính năng như Continuous Video Recording (CVR) và ứng dụng như DailyRoads Voyager, điện thoại cũ có thể ghi hình liên tục mà không cần thiết bị bổ sung. Hệ quả là tiết kiệm đáng kể chi phí (thường từ 50 đến 200 USD cho thiết bị chuyên dụng) và vẫn đảm bảo ghi lại video chất lượng tốt trong điều kiện lái xe. Điều đáng học hỏi là việc tái sử dụng thiết bị điện tử hiện có vừa kinh tế vừa thân thiện với môi trường, tránh lãng phí tài nguyên.
Điện thoại cũ của bạn có thể thay thế camera hành trình một cách hiệu quả và tiết kiệm chi phí.
Cotton City là trò chơi xây dựng thành phố isometric độc đáo nơi người chơi tạo nên các công trình như cầu đường, nhà cửa và cây xanh theo phong cách crochet handmade. Game sử dụng cơ chế voxel-based rendering đơn giản nhưng hiệu quả để tạo nên khung cảnh 3D pixel hóa dễ thương. Trải nghiệm xây dựng trong game mang lại cảm giác sáng tạo thư giãn, phù hợp với những ai thích trò chơi chill và nghệ thuật thủ công. Dù đồ họa đơn sơ, game đã thành công trong việc kết hợp yếu tố crafting và simulation game tạo nên sản phẩm độc đáo trên thị trường indie.
Crochet Your Own Cozy Isometric City với Cotton sẽ mang đến trải nghiệm xây dựng đô thị độc đáo và sáng tạo cho lập trình viên.
This new retro fantasy RPG blends King’s Field-style first-person exploration with Dark Souls-inspired combat, more than 50 weapons, 100 enemies, hidden secrets, and an unusual flying sword.
SteamOS hiện đã có mặt trên PC desktop, mở rộng hệ sinh thái game ra ngoài hardware console của Valve. Hệ điều hành dựa trên Linux này cho phép người dùng truy cập thư viện Steam game trên thiết bị không phải của Valve, tận dụng kernel Linux và Steam Runtime API. Việc này tạo ra một hệ sinh thái game mở rộng với hỗ trợ tốt hơn cho các thiết bị phần cứng tùy chỉnh. Lập trình viên nên cân nhắc tham gia vì SteamOS sử dụng Proton để tương thích game Windows, mở ra cơ hội phát triển game đa nền tảng dễ dàng hơn.
Bài viết này giúp lập trình viên hiểu xu hướng công nghệ mở và cơ hội phát triển trên SteamOS cho desktop PC.
Pardall Games là kho lưu trữ trực tuyến miễn phí chứa các 3D model và tài nguyên game từ PlayStation 1 và Nintendo 64. Kho dữ liệu này ra đời nhằm bảo tồn lịch sử gaming bằng cách lưu trữ tài nguyên gốc từ các tựa game classic. Dự án tập trung vào việc reverse engineering file game để trích xuất model và texture chất lượng cao. Đây là nguồn tài nguyên quý giá cho các developer và researcher muốn nghiên cứu hoặc tái sử dụng tài sản đồ họa của thời kỳ 3D đầu tiên.
Bài này giúp lập trình viên truy cập kho tài nguyên 3D độc đáo để phục vụ dự án game hoặc nghiên cứu đồ họa game cũ.
Loading comments…