Collabora partnered with Google's YouTube Cobalt and Device Partner Engineering teams to build the first RDK-based reference platform for Chrobalt, the successor to classic Cobalt that merges Cobalt's Starboard porting layer with Chromium's rendering pipeline. Classic Cobalt was a lightweight HTML5/CSS/JS engine built for resource-constrained Smart TVs and set-top boxes, but maintaining an independent rendering engine became unsustainable alongside the fast-moving web platform, prompting Google to merge Cobalt into Chromium. The new Chrobalt engine (starting with 26.eap, now at 27.lts/138+) was ported and stabilized on Amlogic chipsets over more than a year, establishing a reference design for device partners like Samsung and LG. The platform was showcased at BlinkOn-21 and the YouTube Device Partner Summit in Japan as a production-ready path for next-generation living room YouTube deployments.
Source: https://www.collabora.com/news-and-blog/news-and-events/re-engineering-youtube-for-the-living-room-bringing-%E2%80%9Cchrobalt%E2%80%9D-to-rdk.html. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Đang tải bình luận…
Electron 44 vừa được ra mắt với việc nâng cấp nền tảng bên trong. Nó cập nhật Chromium lên phiên bản 152.0.7977.54, V8 lên 15.2 và Node.js lên v24.18.1. Những thay đổi này mang lại cải thiện tốc độ thực thi JavaScript, hỗ trợ các tính năng web mới nhất và vá các lỗ hổng bảo mật đã được sửa trong Chromium. Vì vậy, các ứng dụng Electron sẽ chạy mượt hơn và tương thích tốt hơn với các trang web hiện đại. Điều này nhắc nhở nhà phát triển nên thường xuyên kiểm tra và cập nhật các dependency Electron để tận dụng tối đa những cải tiến nền tảng.
Bài viết này cung cấp thông tin quan trọng về bản cập nhật mới nhất của Electron với các phiên bản nâng cấp của Chromium, V8 và Node.
Trước đây @supports chỉ có thể kiểm tra tính năng dựa trên tên thuộc tính hoặc giá trị, không thể phát hiện các hành vi phụ thuộc vào triển khai như tương tác giữa hai thuộc tính hoặc hỗ trợ một phần. Để khắc phục, CSS Working Group đã chấp nhận đề xuất của David Baron và thêm hàm @supports named-feature() với hai từ khóa mới: anchor-position-follows-transforms (được hỗ trợ trong Chrome 150, Firefox 156, Safari Technology Preview) và single-axis-scroll-container (được hỗ trợ trong Chrome 153, chưa có trong Firefox hoặc Safari). Với hàm này, nhà phát triển có thể viết điều kiện chính xác hơn để áp dụng các quy tắc CSS chỉ khi tính năng thực sự hoạt động trong môi trường cụ thể, tránh những trường hợp giả dương như Flexbox gap hoạt động với Grid nhưng không với Flex. Điều đáng học là khi làm việc với các tính năng mới hoặc chưa đồng nhất giữa các trình duyệt, việc kiểm tra qua named-feature() giúp giảm thiểu lỗi giao diện và giảm phụ thuộc vào polyfill hoặc hack dựa trên user-agent. Tác giả cũng đã đề xuất cả hai từ khóa và làm việc trực tiếp với đội ngũ Safari để đưa chúng vào bản phát hành.
Lập trình viên nên đọc bài này vì @supports named-feature() cho phép phát hiện các hành vi CSS cụ thể của trình duyệt mà cách kiểm tra truyền thống không thể, giúp viết CSS tương thích tốt hơn trên mọi nền tảng.
Trò chơi T-Rex trong Chrome xuất hiện khi mất kết nối mạng, cho phép người chơi điều khiển khủng long chạy qua sa mạc bằng phím spacebar.
Để hiểu sâu sắc về cách Chrome xử lý các ứng dụng web và hiệu năng hệ thống, bạn nên đọc bài này để khám phá cách Chromium tích hợp game Dino như một ví dụ nhỏ về kiến trúc xử lý sự kiện và optimisation trong motor rendering của trình duyệt.
Một hacker đã exploit lỗi UDP overflow trên firmware của máy in Samsung C410W để chạy server Minecraft UCraft trực tiếp trên thiết bị. Mã khai thác và server đã được đăng trên GitHub nhưng chỉ hoạt động ổn định với model và firmware cụ thể đó.
Bài này cho thấy cách khai thác lỗi firmware để biến thiết bị IoT thành máy chủ game, mở ra hướng tiếp cận mới cho lập trình viên khi bảo mật và tận dụng phần cứng.
YuzukiHD vừa ra mắt YuzukiNeko, một board SBC nguồn mở có thể chạy Linux, kích thước tương đương Raspberry Pi Pico. Board này được tích hợp chip Allwinner F101, một bộ xử lý RISC‑V 64‑bit hỗ trợ bộ nhớ DDR3 và các périphériques tiêu chuẩn như USB, GPIO. Nhờ kiến trúc RISC‑V và khả năng boot kernel Linux chính thức, YuzukiNeko cho phép các nhà phát triển chạy các ứng dụng Linux đầy đủ trên một bo mạch nhỏ gọn như Pico. Điều này mở rộng lựa chọn cho các dự án IoT và giáo dục mà trước đây chỉ có thể dùng vi điều khiển hoặc SBC dựa trên ARM với kích thước lớn hơn. Từ dự án này chúng ta học được rằng việc kết hợp kiến trúc RISC‑V mởSource với hình thức Pico có thể tạo ra các thiết bị Linux thực sự nhỏ gọn, khuyến khích cộng đồng khám phá hơn về phần cứng mở trên kiến trúc mới.
Bài này giới thiệu board máy tính YuzukiNeki độc đáo với kích thước Raspberry Pi Pico nhưng có khả năng Linux nhờ chip Allwinner F101 RISC-V mới.
Brave Origin là phiên bản tối giản của trình duyệt Brave, loại bỏ các tính năng AI, ví crypto, phần thưởng, VPN và giữ lại chặn quảng cáo/người theo dõi. Phiên bản này có giá 59,99 USD cho Windows, Android, macOS và iOS, nhưng hoàn toàn miễn phí trên Linux mà không cần tài khoản. Origin dùng chung codebase với Brave-core, có thể cài đặt song song và chuyển đổi dễ dàng qua flag.
Lập trình viên nên đọc bài này vì Origin của Brave không chỉ là phiên bản tối giản mà còn là cơ sở mã nguồn sạch cho phát triển các ứng dụng web riêng lẻ, tối ưu hóa hiệu năng và bảo mật cho các dự án Linux.
Nhiều dự án đồng hồ DIY chỉ tập trung vào hiển thị số cơ bản, thiếu yếu tố thu hút mắt. Dự án này sử dụng ESP32 để kết nối Wi‑Fi và lấy thời gian chuẩn qua giao thức NTP, đồng thời điều khiển các chân GPIO để vẽ hình ảnh trên màn hình. Nó tích hợp các sprite pixel‑art từ các trò chơi rétro nổi bật, cho phép đồng hồ chuyển đổi giữa hiển thị thời gian thực và các cảnh hoạt hình ngắn. Kết quả là một thiết bị vừa báo giờ vừa mang lại nỗi nhớ về thời đại arcade, làm tăng giá trị giải trí mà không tăng đáng kể độ phức tạp firmware. Điều này cho thấy việc kết hợp khả năng mạng, thư viện đồ họa và MCU giá rẻ có thể biến một công cụ đơn giản thành trải nghiệm tương tác thú vị.
Lập trình viên sẽ tìm hiểu cách kết hợp ESP32 với thiết kế thời gian retro game bằng cách giải quyết vấn đề kết nối cảm biến thời gian với logic game đơn giản, giúp hiểu rõ cách tối ưu hóa nguồn năng lượng và giao diện người dùng trên thiết bị IoT này.
NASA/Caltech giới thiệu SpaceWASM, trình thông dịch WebAssembly 1.0 bằng Rust, tối ưu cho phần mềm bay quan trọng trên tàu vũ trụ với bộ nhớ cố định, giải mã theo luồng và giới hạn tài nguyên chặt chẽ. Dự án hỗ trợ kiểm thử đơn vị, tích hợp spec WASM 1.0 và fuzzing bằng libfuzzer.
Lập trình viên phát triển phần mềm an toàn cấp hệ thống, đặc biệt là cho các ứng dụng có giới hạn tài nguyên như IoT, drone hay thiết bị y tế, nên đọc để tìm hiểu cách tối ưu hóa WebAssembly với các giải pháp an toàn và hiệu năng cao trong môi trường hạn chế.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it