Exploring the techniques behind an audio-reactive 3D scene, from custom geometry deformation and music analysis to scroll-driven morphing, damping, and performance optimization.
Source: https://tympanus.net/codrops/2026/08/20/run-rob-run-building-a-music-reactive-goo-with-three-js-and-webgpu. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Bài viết hướng dẫn cách tạo hoa văn sàn gạch thủy lực bằng CSS Grid và custom properties, sử dụng một họa tiết duy nhất, quy tắc xoay và không có yếu tố ngẫu nhiên.
Nếu bạn muốn tạo ra các mẫu gạch sàn hiện đại với độ chính xác cao và hiệu suất tốt bằng CSS Grid mà không cần phụ thuộc vào ngẫu nhiên, bài viết này sẽ hướng dẫn cách áp dụng các thuộc tính tùy chỉnh và quy tắc lặp lại để tạo ra những mẫu đẹp, dễ kiểm soát và hiệu suất cao.
Bài viết hé lộ cách tích hợp đồng bộ các thư viện GSAP, Three.js, Lenis và Web Audio để tạo nên trải nghiệm web mượt mà. Kiến trúc hệ thống được thiết kế nhằm thống nhất nhiều lớp animation, rendering và tương tác.
Những lập trình viên muốn tối ưu hóa hiệu suất và quản lý các lớp hoạt hình, render và tương tác phức tạp trên web sẽ tìm hiểu cách Trionn kết hợp GSAP, Three.js, Lenis và Web Audio thành một hệ thống hoạt động nhẹ nhàng và đồng bộ.
Seb và Jan giới thiệu về các công nghệ mới như Workers, SafeAreaView, backgroundImage, WebGPU, VisionCamera, React Navigation, Canvas Kit và Nitro.
Nếu bạn đang phát triển ứng dụng di động hoặc web với React Native, bài viết này sẽ giúp bạn hiểu cách tối ưu hóa UI/UX bằng SafeAreaView, quản lý nền tảng hình ảnh hiệu quả với backgroundImage, và khám phá công nghệ mới như WebGPU và VisionCamera để nâng cấp hiệu suất và tính năng.
Trước thềm hội nghị Three.js đầu tiên tại Paris, các diễn giả chia sẻ về dự án họ đang phát triển, suy nghĩ của họ và một "vật phẩm" luôn mang theo từ dự án này sang dự án khác.
Lập trình viên WebGL và Three.js sẽ tìm hiểu cách các chuyên gia chia sẻ kinh nghiệm thực tế về các dự án sáng tạo, từ kỹ thuật đến tư duy thiết kế, giúp nâng cao kỹ năng và mở rộng kiến thức về cách xây dựng các ứng dụng đồ họa 3D hiệu quả.
Three.js là thư viện JavaScript mã nguồn mở dành cho đồ họa 3D, cung cấp nhiều tài nguyên, hỗ trợ cộng đồng và ví dụ mã nguồn.
Một lập trình viên nên đọc bài này vì Three.js giúp tạo ra các ứng dụng 3D tương tác hiệu quả với JavaScript, mở rộng khả năng phát triển game, mô hình 3D và giao diện tương tác không gian cho web, tiết kiệm thời gian và công sức so với các giải pháp truyền thống.
makemepulse, studio công nghệ sáng tạo tại Paris thành lập năm 2008, chuyên phát triển các trải nghiệm kỹ thuật số đa dạng như website immersive, WebXR, VR/AR, cài đặt phygital và storytelling tương tác. Studio nổi tiếng với các dự án đột phá như bảo tàng ảo UNESCO tái dựng di sản bị đánh cắp bằng AI, trải nghiệm 3D thời gian thực cho Audemars Piguet, và game tương tác mở rộng cho Ubisoft's For Honor, cùng công cụ nội bộ NanoGL và nhiều giải thưởng danh giá từ FWA, Awwwards, Cannes Lions.
Nếu bạn đang tìm cách kết hợp nghệ thuật, công nghệ và tương tác để tạo ra những trải nghiệm độc đáo cho người dùng, studio này sẽ là nguồn cảm hứng và kiến thức thực tế về cách xây dựng các thế giới tương tác từ website đến VR/AR, từ AI đến phygital.
Từ phiên bản 1.93, Brave bổ sung biện pháp chống fingerprinting GPU bằng cách ẩn danh chuỗi WebGL vendor/renderer và thêm nhiễu vào danh sách extensions hỗ trợ.
Một lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách bảo mật cơ sở hạ tầng web hiện đại, đặc biệt là cách GPU fingerprinting được khắc phục trong trình duyệt, giúp cải thiện an ninh cho ứng dụng web và phát triển các giải pháp bảo vệ chống lại tấn công dựa trên phân tích thiết bị.
Nhà phát triển Chiro Visuals đã chia sẻ hệ thống tuyết rơi theo thời gian thực mã nguồn mở, được xây dựng bằng Three.js và WebGL. Hệ thống này bao gồm các yếu tố như tuyết rơi theo thể tích GPU, tinh thể băng lấp lánh, mặt hồ, và shader tích tụ tuyết bằng FBM noise trong không gian thế giới. Nó hỗ trợ nhập mô hình tùy chỉnh để điều khiển tương tác tuyết và có sẵn trên GitHub.
Nếu bạn muốn khám phá cách áp dụng hiệu năng GPU và kỹ thuật shader tiên tiến để tạo ra cảnh vật lý thực tế như tuyết rơi trong game hoặc ứng dụng web, bài này sẽ là nguồn tham khảo lý thuyết và thực hành không thể bỏ qua.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it