Blender developers are discussing the possibility of removing OpenGL support in Blender 6.0, expected around November 2027, as the project's Vulkan backend has matured since Blender 5.0. No final decision has been made, and virtual texturing support remains a blocker for the removal. Blender 5.5, planned as a Long Term Support release, would be the last version to retain OpenGL for users on older, OpenGL-only hardware.
Nguồn: https://www.phoronix.com/news/Blender-6.0-May-Remove-OpenGL. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đang tải bình luận…
Siêu phẩm Super Mario Bros. Wonder đã được port nguyên bản sang PC mà không cần thông qua emulation, đây là tựa game đầu tiên từ Switch đạt được thành tích này. Nhóm khai thác đã sử dụng công cụ Reverse engineering để bypass hoàn toàn cơ chế bảo mật của Nintendo, cho phép chạy trò chơi trực tiếp. Kết quả là game có thể đạt tốc độ 60 FPS ổn định trên cấu hình PC thông thường, vượt trội hơn bản gốc trên Switch. Mặc dù Nintendo chưa đưa ra phản chính thức, nhiều chuyên gia dự đoán công ty sẽ vá lỗi bảo mật trong bản cập nhật tiếp theo. Thành công của dự án này mở ra hướng mới cho cộng đồng modding game, chứng minh rằng bảo mật phần cứng không thể ngăn cản việc crack game vĩnh viễn.
Bài viết này tiết lộ phương pháp chuyển tự nhiên Super Mario Bros. Wonder từ Switch sang PC mà không cần giả lập, mở ra khả năng tương lai cho các trò chơi Nintendo khác.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Bài viết này giúp bạn tối ưu hóa quy trình làm việc giữa Blender và Three.js bằng cách kết hợp với AI và Blender MCP.
Bối cảnh từ Minecraft đến Backrooms được tái hiện theo phong cách clay animation trong Blender bởi nghệ sĩ Crisppyboat. Nguyên nhân kỹ thuật đến từ việc sử dụng sculpting tools và material settings để tạo hiệu ứng đất sét đặc trưng trong Blender. Hệ quả là các nhân vật và môi trường trở nên mềm mại, có chiều sâu và khác biệt hoàn toàn so với bản gốc gốc. Điều đáng học hỏi là cách Crisppyboat cân bằng giữa nhận diện thương hiệu và sáng tạo nghệ thuật trong mỗi dự án.
Khám phá cách Minecraft, Backrooms và nhiều trò chơi khác được tái hiện tuyệt đẹp với phong cách sáp độc đáo qua bài viết này.
Bối cảnh: Levi Magony, chuyên gia biến đổi 3D thành 2D, đã trở lại sau gần một năm với tác phẩm hoạt hình hình xương bướm mang phong cách 2D ấn tượng. Nguyên nhân kỹ thuật: Tác phẩm này sử dụng kết hợp rendering 3D với các kỹ thuật cel-shading và post-processing để tạo hiệu ứng thị giác 2D mà vẫn giữ được độ chi tiết 3D. Hệ quả: Kết quả là một đoạn hoạt hình có chiều sâu 3D nhưng giữ được nét duyên dáng và đơn giản của đồ họa 2D, thu hút sự chú ý cộng đồng đồ họa. Điều đáng học: Dự án này minh họa thành công việc cân bằng giữa công nghệ rendering cao cấp và phong cách nghệ thuật 2D truyền thống, là nguồn cảm hứng cho những ai muốn tạo ra hình ảnh độc đáo.
Bài viết này giúp lập trình viên khám phá kỹ thuật kết hợp 3D và 2D trong hoạt hình bằng các phương pháp tiên tiến.
Bài viết thảo luận về thuật toán Gaussian blur có bán kính động với tốc độ nhanh hơn, được thúc đẩy bởi việc chế độ 'Fast Gaussian' trong compositor của Blender hoạt động chậm trong một số trường hợp. Tác giả đề xuất kỹ thuật mới 'Smol Gaussian' (xử lý với downsampling, blur Gaussian nhỏ, và tái tạo với cubic B-spline upsampling) và so sánh với Dual Kawase, Skia's GPU Gaussian blur, Blender's recursive 'Fast Gaussian', repeated box convolution ('Ryg Blur'), và separable Gaussian blur. Các benchmark hiệu năng trên GPU cho thấy Smol Gaussian có hiệu năng tương đương hoặc vượt trội so với Skia's approach và đáng kể hơn Dual Kawase cho blur có animation và anisotropic. Bài viết cung cấp playground WebGPU tương tác với source code và pull request đang triển khai để đưa kỹ thuật này vào compositor của Blender.
Phương pháp Smol Gaussian mới đây giúp tăng hiệu suất xử lý Gaussian blur có bán động đáng kể, đặc biệt hữu ích cho nhà phát triển phần đồ họa và hiệu ứng.
Kay Hilman sử dụng Geometry Nodes và Grease Pencil trong Blender để biến đổi hình ảnh 2D thành scene 3D theo phong cách đặc biệt. Công nghệ Geometry Nodes cho phép xử lý parameterized geometry, trong khi Grease Pencil giúp tạo vector strokes từ hình ảnh 2D gốc. Kỹ thuật này tạo ra hiệu ứng chuyển mượt từ 2D sang 3D mà không cần modeling thủ công cho từng phần. Lập trình viên có thể học cách kết hợp node-based programming với workflow art để tối ưu hóa quy trình làm việc 3D.
Lập trình viên nên đọc bài này để tìm hiểu cách sử dụng Geometry Nodes và Grease Pencil trong Blender để chuyển đổi đồ họa 2D sang 3D một cách sáng tạo.
Blender compositor mới có công cụ aVersion_Lines tạo line art trực tiếp mà không cần Freestyle hay Grease Pencil's Line Art modifier. Công cụ này sử dụng shader node để phân tích normal map, giúp tạo đường viền chính xác hơn các phương pháp truyền thống. aVersion_Lines có khả năng tùy chỉnh độ dày đường line, loại bỏ nhiễu và xử lý cạnh 3D phức tạp tốt hơn. Đây là giải pháp thay thế đáng cân nhắc cho các lập trình viên đang làm animation hay rendering trong Blender.
aVersion_Lines mở ra khả năng tạo line art mạnh mẽ và linh hoạt hơn so với các công cụ sẵn có của Blender.
Nagyunagi đã tạo kiểu tóc đuôi ngựa bện với các chi tiết phức tạp trong Blender bằng cách sử dụng 800 shape keys. Phương pháp này cho phép kiểm soát từng sợi tóc một cách chi tiết, tạo ra chuyển động tự nhiên khi nhân vật di chuyển. Shape keys đã được tối ưu hóa để giữ được hiệu suất render ngay cả với số lượng lớn. Đáng học hỏi cách kỹ thuật này biến các animation phức tạp thành bài toán có thể giải quyết với công cụ sẵn có trong Blender.
Lập trình viên sẽ học được cách áp dụng kỹ thuật Shape Keys trong Blender để tạo ra các mô hình phức tạp một cách hiệu quả.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử