HAELE 3D sắp ra mắt Portrait Studio Pro, một công cụ 3D mới linh hoạt dành cho nghệ sĩ nhân vật. Công cụ này sử dụng AI và scan 3D để tạo ra mô hình giải phẫu khuôn mặt chính xác với hơn 200 cơ mặt chi tiết. Hệ quả là nghệ sĩ có thể xây dựng nhân vật với cấu trúc giải phẫu chân thật hơn mà không cần kiến thức y tế chuyên sâu. Đây là bước tiến quan trọng cho ngành game và phim hoạt hình khi kết hợp giữa nghệ thuật và công nghệ sinh học.
AI có thể tóm tắt sai. Đọc bài gốc trước khi dựa vào thông tin quan trọng.
Vì sao nên đọc: Công cụ HAELE 3D's Portrait Studio Pro sẽ giúp nghệ sĩ nhân vật tạo ra bộ mặt 3D linh hoạt và chân thực hơn với tốc độ cao hơn.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/flexible-new-3d-facial-anatomy-tool-for-character-artists-coming-soon. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửMutable Sample đã được cập nhật cho Unreal Engine 5.8, sẵn sàng cho sản xuất với bộ công cụ runtime character customization hoàn toàn mới. Cập nhật này mang lại khả năng tùy chỉnh nhân vật tại runtime linh hoạt hơn nhờ Mutable toolset đã được tối ưu hóa. Mutable Sample hiện cung cấp giao diện trực quan để thử nghiệm các tùy chỉnh nhân vật ngay trong quá trình phát triển. Điều đáng học hỏi là Mutable đã đạt đến mức Production-Ready, cho thấy công nghệ runtime character customization đã đủ trưởng thành để triển khai trong dự án thương mại. Lập trình viên nên xem xét sử dụng Mutable cho các dự án cần khả năng thay đổi ngoại hình nhân vật linh hoạt mà không cần build lại game.
Mutable Sample cho phép tùy chỉnh nhân vật thời chạy ngay trong game, giúp bạn tạo ra trải nghiệm người chơi độc đáo và linh hoạt hơn với phiên bản đã được cập nhật cho UE 5.8.
Epic Games CEO Tim Sweeney casually states that the EULA for using Epic's engines will allow for training AI on the output.
Anthony Koithra's Locodrome Character Animation Tool makes animation in the Unreal Engine easier and faster.
Patrick van Rooijen chia sẻ quy trình tạo nhân vật Dr. Doom trong Unreal Engine và ZBrush. Ông sử dụng MetaHuman để tạo mô hình mặt và đầu, kết hợp với ZBrush và Marvelous Designer để thiết kế trang phục chi tiết. Quá trình thêm hiệu ứng chai sẻ và rách nát cho áo choàng tăng tính chân thực cho nhân vật. Dự án này minh họa cách kết hợp hiệu quả giữa các công cụ tạo tài sản kỹ thuật số như MetaHuman, ZBrush và Marvelous Designer.
Bài viết này cung cấp quy trình toàn diện từ khâu tạo khuôn mặt MetaHuman đến thiết kế trang phục và hiệu ứng thực tế cho nhân vật Dr. Doom trong Unreal Engine.
Đang tải bình luận…