It lets you create squishy setups.
Nguồn: https://80.lv/articles/geometry-nodes-powered-real-time-collision-system-for-blender. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Đang tải bình luận…
Godot Engine vừa phát hành bản cập nhật bảo trì thứ hai cho phiên bản 4.7.
Bài viết giới thiệu một dự án homebrew cho phép chạy Minecraft trên máy Nintendo SNES gốc. Dự án sử dụng ROM khoảng 2 MB, được nạp qua flashcart,
Bài viết này sẽ cho bạn thấy phiên bản Minecraft đáng ngạc nhiên có thể chơi được trên máy SNES cũ kỹ như thế nào.
Một người đam mê tên Tobi đã port một phiên bản rút gọn của Minecraft lên Super Nintendo (SNES), sau khi trước đó đã làm tương tự trên Game Boy Color. Phiên bản SNES chạy trên phần cứng nguyên bản mà không cần chip mở rộng như Super FX, sử dụng đồ họa sprite thay vì đa giác 3D thực sự, cho phép đặt và phá block ở độ phân giải cao hơn phiên bản GBC. Mặc dù độ phân giải cao hơn, nhưng do giới hạn sprite, trải nghiệm vẫn còn đơn giản và không thể đạt được hiệu ứng 3D thực tế, và ROM được chia sẻ qua Patreon để tải về. Dự án cho thấy việc tối ưu hóa trò chơi hiện đại cho phần cứng rétro có thể đạt được mức độ tương tác cơ bản mà không cần phần cứng mạnh. Tuy nhiên, nó cũng nhấn mạnh giới hạn của kiến trúc sprite khi mô phỏng thế giới 3D, gợi ý rằng việc thêm chip như Super FX có thể mở ra khả năng render đa giác thực sự.
Bài viết này mở ra góc nhìn thú vị về việc chuyển đổi một trò chơi hiện đại như Minecraft lên phần cứng cũ như SNES, thách thức ranh giới công nghệ.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Bài viết mô tả cách xây dựng một trợ lý AI 3D tương tác bằng React Native, trong đó nhân vật là một sói được render bằng Filament. Giọng nói được cung cấp bởi mô hình gpt-realtime của OpenAI, truyền qua WebSocket nguyên生 để đạt độ trễ thấp. Hàm lượng âm thanh được dùng để điều khiển hình dạng môi (amplitude‑driven lip sync) khiến hình ảnh nói nhịp nhàng với giọng nói. Ngoài ra, các công cụ được gọi qua assistant có thể ghi sự kiện trực tiếp vào lịch thực của người dùng qua API hệ thống. Từ dự án này chúng ta học được cách kết hợp render 3D cao performance (Filament) với dịch vụ AI thời gian thực và tích hợp sâu vào tính năng native qua WebSocket và tool calls, mở đường cho các ứng dụng AI có giao diện 3D tương tác trên mobile.
Bài hướng dẫn này giúp bạn tạo trợ lý AI 3D tương tác với công nghệ React Native và GPT-Realtime tiên tiến.
Trò chơi T-Rex trong Chrome xuất hiện khi mất kết nối mạng, cho phép người chơi điều khiển khủng long chạy qua sa mạc bằng phím spacebar.
Để hiểu sâu sắc về cách Chrome xử lý các ứng dụng web và hiệu năng hệ thống, bạn nên đọc bài này để khám phá cách Chromium tích hợp game Dino như một ví dụ nhỏ về kiến trúc xử lý sự kiện và optimisation trong motor rendering của trình duyệt.
Sandcastle giới thiệu bản demo trên Steam, nơi người chơi thư giãn trong không gian nhiệt đới và xây dựng pháo đài cát với tháp canh, hào sâu.
Là người phát triển game, đọc bài này để khám phá cách thiết kế game đơn giản nhưng có thể mở rộng thành một dự án lớn bằng cách tập trung vào cơ chế cơ bản như xây dựng và tương tác với môi trường.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử