Croma Space from ColgArt is a Photoshop panel with a real-time 3D viewport for previewing colors on 3D elements before applying them.
Nguồn: https://80.lv/articles/color-picker-for-photoshop-that-lets-you-see-hues-on-3d-shapes-before-painting-them. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửBối cảnh: Các dự án map thường cần vượt qua việc chỉ hiển thị markers và polygons để tạo ra các hiệu ứng động như nước dâng lên đường, khói theo gió, sóng xung kích lan tỏa. Nguyên nhân kỹ thuật: Giải pháp này kết hợp Mapbox GL JS với Three.js để tạo các lớp canvas animation và hiệu ứng 3D sụp đổ tòa nhà. Hệ quả: Kết quả cho phép xây dựng các mô phỏng thảm họa trên bản đồ thực tế với hiệu ứng hình ảnh chân thực. Điều đáng học: Bài viết cung cấp hướng dẫn cụ thể triển khai lớp animation chồng lên map 3D và tạo hiệu ứng sụp đổ tòa nhà sử dụng WebGL rendering pipeline.
Bài viết này giúp bạn tạo dựng mô phỏng thảm họa sống động trên bản đồ thực tế bằng cách kết hợp Mapbox GL JS và Three.js.
Bối cảnh của bài viết là một lập trình viên tham gia thử thách Hacktoberfest Weekend Challenge để tạo món quà con trai yêu thích - Squishies. Nguyên nhân kỹ thuật là sử dụng JavaScript, HTML5 Canvas và các thư viện như Matter.js để xây dựng phiên bản Squishies trực tuyến. Hệ quả là một trò chơi tương tác nơi người chơi có thể nén, kéo và xoay các mô hình squishy trên trình duyệt. Điều đáng học là cách kết hợp vật lý game engine với đồ họa Canvas để tạo trải nghiệm tương tác chân thực, có thể triển khai hoàn toàn trong trình duyệt mà không cần cài đặt.
Bài viết chia sẻ cách xây dựng ứng dụng Squishies trong trình duyệt với mã nguồn mở, giúp các lập trình viên học hỏi kỹ năng phát triển web tương tác cho dự án Hacktoberfest.
Trong thế giới chỉnh sửa ảnh hiện đại, GPT Image đã chứng tỏ khả năng thay thế Photoshop cho nhiều tác vụ cụ thể. Thay vì sử dụng các công cụ chỉnh sửa thủ công như slider adjustments hay layer masks, GPT Image xử lý yêu cầu của người dùng thông qua ngôn ngữ tự nhiên, cho phép chỉnh sửa ảnh phức tạp chỉ với vài dòng mô tả. Mặc dù vẫn còn những giới hạn nhất định trong việc xử lý các chi tiết tinh tế, GPT Image đã đạt kết quả ấn tượng, đặc biệt với các tác vụ như đổi nền, thêm đối tượng hoặc thay đổi phong cách nghệ thuật. Đối với lập trình viên, công nghệ này mở ra hướng tiếp cận mới cho các tác vụ image processing, thay vì dựa hoàn toàn vào các API truyền thống.
GPT Image có thể trở thành công cụ chỉnh sửa hình ảnh thay thế Photoshop hiệu quả cho các tác vụ đơn giản.
Bài viết hé lộ cách tích hợp đồng bộ các thư viện GSAP, Three.js, Lenis và Web Audio để tạo nên trải nghiệm web mượt mà. Kiến trúc hệ thống được thiết kế nhằm thống nhất nhiều lớp animation, rendering và tương tác.
Những lập trình viên muốn tối ưu hóa hiệu suất và quản lý các lớp hoạt hình, render và tương tác phức tạp trên web sẽ tìm hiểu cách Trionn kết hợp GSAP, Three.js, Lenis và Web Audio thành một hệ thống hoạt động nhẹ nhàng và đồng bộ.
Bối cảnh bài viết khám phá việc xây dựng một lưới kính lỏng vô hạn với các công nghệ hiện đại. Nguyên nhân kỹ thuật là sử dụng Three.js kết hợp với WebGPU và TSL (Shading Language) để tạo hiệu ứng kính lỏng và khúc xạ video. Hệ quả là một hệ thống render hiệu suất cao với khả năng hiển thị lưới vô hạn và hiệu ứng chất lỏng phức tạp. Điều đáng học là cách tối ưu hóa shader và tận dụng sức mạnh xử lý song song của WebGPU. Kỹ thuật này có thể áp dụng cho các dự án cần hiệu ứng hình ảnh thực tế cao như trình diễn sản phẩm hoặc ứng dụng nghệ thuật kỹ thuật số.
Bài viết này giúp lập trình viên tạo hiệu ứng lưới thủy tinh chất lỏng vô hạn với công nghệ Three.js, WebGPU và TSL tiên tiến.
Cần tạo hiệu ứng mặt nạ 3D thời gian thực trên web mà không phụ thuộc vào phần cứng chuyên dụng. Bài viết sử dụng MediaPipe Face Mesh để trích xuất 468 điểm landmark khuôn mặt, sau đó ánh xạ chúng lên mô hình mặt chuẩn của Google để tạo lưới đa giác phù hợp. Các điểm landmark được truyền qua Threlte – bộ bao Svelte cho Three.js – để cập nhật vị trí và hướng của đối tượng Three.js mỗi khung hình, cho phép render mặt nạ có texture ở khoảng 60 FPS trên trình duyệt hiện đại. Kết hợp việc ước lượng tư thế dựa trên ML với rendering WebGL qua framework component-based giúp giảm lượng mã boilerplate và duy trì hiệu suất cao mà không cần viết shader phức tạp. Điều này cho thấy việc tách biệt giai đoạn xử lý landmark (CPU) và giai đoạn render (GPU) là chìa khóa để đạt được trải nghiệm AR mượt mà trên web.
Bài này sẽ giúp bạn nắm cách kết hợp MediaPipe, Threlte và Three.js để tạo mặt nạ 3D thời gian thực trên trình duyệt.
Three.js là thư viện JavaScript 3D mạnh mẽ cung cấp nhiều tài nguyên hỗ trợ. Thư viện này giúp lập trình viên dễ dàng tạo đồ họa 3D trong trình duyệt mà không cần kiến thức WebGL phức tạp. Với cộng đồng người dùng rộng lớn, bạn có thể tìm thấy vô số ví dụ code và tài liệu học tập chi tiết. Three.js hỗ trợ nhiều công cụ như shader, geometry, vật lý giúp xây dựng cảnh 3D phức tạp. Nếu bạn làm với WebGL hoặc dự án 3D web, thư viện này xứng đáng được cân nhắc sử dụng.
Three.js giúp lập trình viên dễ dàng tạo ứng dụng đồ họa 3D trực quan trên web với thư viện JavaScript mạnh mẽ.
Bài viết mô tả một demo thử nghiệm sử dụng Three.js để biến hình ảnh thành những sợi dải liên tục trôi trên màn hình. Demo này tạo ra ribbons bằng cách ánh texture của hình ảnh lên các đoạn đường được sinh ra qua shader vertex và fragment, sau đó điều khiển vị trí qua requestAnimationFrame để tạo cảm giác luân luân và dệt lại. Khi các dải di chuyển, chúng được kết hợp và tách ra liên tục, cho thấy hiệu ứng vô hạn như một chiếc máy dệt vô tận. Hiệu ứng này minh họa khả năng kết hợp xử lý texture và mô phỏng vật lý đơn giản trong WebGL để tạo ra hình ảnh động phức tạp mà không cần mô hình 3D nặng. Đối với lập trình viên muốn khám phá biểu diễn hình ảnh thời gian thực, demo này gợi ý cách tối ưu hóa số lượng draw call bằng cách gộp nhiều ribbon vào một buffer geometry và sử dụng instanced rendering nếu cần mở rộng quy mô.
Bài này giúp lập trình viên khám phá cách tạo hiệu ứng chuyển đổi hình ảnh thành sợi dải động sử dụng Three.js.
Đang tải bình luận…