Unplugging everything from the wall isn't feasible but this (mostly) worked instead
Nguồn: https://www.xda-developers.com/heres-how-unmasked-every-mystery-device-on-my-network. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Tác giả khởi tổ chức HomelabFest tại St. Louis vào tháng 9 năm 2027 sau nhiều năm xây dựng homelab và chia sẻ kiến thức. Mặc dù không có định nghĩa rõ ràng, cộng đồng homelab vẫn thiếu sự kiện tập trung riêng, khác với các lĩnh vực như makers hay embedded developers. Sự kiện này sẽ tập trung vào các chủ đề cụ thể như server tiết kiệm năng lượng, tự lưu trữ phần mềm tôn trọng quyền riêng tư, tái sử dụng hardware cũ và quản lý dây cáp với chi phí hợp lý. HomelabFest hướng đến việc lấp khoảng trống cho những người đam mê hệ thống tự lưu trữ và infrastructure tại nhà.
HomelabFest mang đến sự kiện độc đáo dành riêng cho cộng đồng tự trang phòng lab tại nhà với các chủ đề tiết kiệm năng lượng, tự lưu trữ phần mềm, tận dụng phần cứng cũ và tối ưu cable management.
Đang tải bình luận…
Cáp mỏng của dashcam Vantrue N2S chỉ 3.35mm đã giải quyết triệt để vấn đề cáp lộ liễu trên xe hơi. Khác biệt về kích thước so với cáp tiêu chuẩn (5-6mm) cho phép cáp Vantrue linh hoạt hơn và không bị cong vênh hay sờn rách khi gấp lại. Việc thay thế từ dashcam cũ sang Vantrue N2S đã loại bỏ hoàn toàn khoảng không gian trống 7.8mm dưới gương chiếu hậu, mang lại thẩm mỹ tối ưu cho không gian xe. Bài viết cũng chỉ ra rằng chất lượng video (1440p) và tính năng giám sát hành trình (Time-lapse) hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi về thiết kế cáp. Lập trình viên nên cân nhắc thiết kế hardware tối ưu có thể cải thiện trải nghiệm người dùng hơn nhiều spec phần mềm đắt tiền.
Cáp siêu mỏng của chiếc dashcam này sẽ thay đổi hoàn toàn cách bạn lắp đặt và trải nghiệm hệ thống camera hành trình trên xe.
Theo nguồn tin, Nintendo đã từ chối đề xuất phát triển tự game Zelda mới với nhân vật chính là Ganondorf từ Ubisoft. Đây là dự án thử nghiệm quan trọng với gameplay tương tự series Zelda nhưng có nhân vật và cốt truyện độc lập. Ubisoft đã trình bày concept này vào khoảng năm 2008-2009 nhưng không được Nintendo chấp thuận. Điều này bỏ lỡ cơ hội khám phá góc nhìn phản diện trong thế giới Zelda qua lối chơi hành động phiêu lưu đặc trưng. Bài viết cung cấp thông tin thú vị về các conceptual game tiềm năng và mối quan hệ giữa các studio game lớn.
Tìm hiểu về cơ hội bị bỏ lỡ để trở thành nhân vật chính trong series game huyền thoại Zelda.
Daniel Stenberg, nhà phát triển curl, kỷ niệm 25 năm Apple ra mắt macOS 10.1 vào ngày 25 tháng 9 năm 2001, phiên bản đầu tiên đi kèm curl 7.7.2. Curl đã có mặt trong mọi bản phát hành macOS kể từ đó, sau được tích hợp vào iOS, iPadOS và watchOS để hỗ trợ các ứng dụng và dịch vụ của Apple dù không được công bố như API công khai. Apple luôn cập nhật curl nhưng chưa bao giờ sử dụng phiên bản mới nhất, đôi khi còn chậm trễ trong việc cập nhật. Dù Apple sử dụng công cụ mã nguồn mở này suốt 25 năm mà không có quan hệ chính thức hay tài trợ nào, điều này cho thấy các dự án mã nguồn mở có thể có tầm ảnh hưởng rộng rãi ngay cả khi không được chú ý.
Daniel Stenberg chia sẻ 25 năm lịch sử sử dụng curl trên các hệ điều hành Apple, từ khi lần đầu được tích hợp vào macOS cho đến nay.
Google đã chính thức ra mắt danh mục game cho Android Auto và Android Automotive OS sau giai đoạn beta, cho phép nhà xuất bản đưa ứng dụng lên Google Play. Để tối ưu hóa game cho màn hình xe, nhà phát triển cần cấu hình manifest với android:appCategory và CAR_LAUNCHER intent filter, đảm bảo tuân thủ quy định hạn chế sử dụng khi xe đang di chuyển. Hệ quả là game có thể hiển thị tốt trên nhiều kích thước màn hình xe khác nhau và hỗ trợ gamepad. Điều đáng học là cách sử dụng công cụ Desktop Head Unit và Android Automotive OS emulator để kiểm thử trải nghiệm game trước khi phát hành.
Lập trình viên nên đọc bài này để biết cách tối ưu hóa game Android hoạt động trên màn hình ô tô và đáp ứng yêu cầu phân phối qua Google Play.
Kính râm "Normal F**king Sunglasses" của DuckDuckGo bán hết trong chưa đầy một tuần, dù nhìn khá ngầu.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách thiết kế sản phẩm độc đáo từ ý tưởng đơn giản, thể hiện sự sáng tạo trong giải quyết vấn đề thực tế và cách truyền tải thông điệp qua thiết kế sản phẩm.
Nhiều nhà phát hành đang chuyển sang phân phối số, nhưng CD Projekt Red xác nhận họ sẽ không từ bỏ các bản phát hành vật lý. Họ tập trung vào việc thiết kế hộp sản phẩm có giá trị sưu tầm, bao gồm vật liệu chất lượng và nội dung bổ sung để làm tăng trải nghiệm người dùng. Điều này cho phép người chơi sở hữu một sản phẩm có thể trưng bày, giữ giá trị bán lại và cảm nhận được sự đầu tư của nhà phát triển. Khi thị trường số hóa ngày càng phát triển, việc đầu tư vào bản vật lý được thiết kế tốt vẫn có thể tạo ra lợi thế cạnh tranh và tăng lòng trung thành của khách hàng. Kinh nghiệm này cho thấy, dù xu hướng số hoá mạnh, sản phẩm vật lý có giá trị thực vẫn có chỗ đứng trong chiến lược phát hành game.
CD Projekt Red cam kết tiếp tục phát hành bản vật chất chất lượng cao cho game thủ.
Ubisoft đã chặn người chơi Linux khỏi truy cập For Honor, gây tranh cãi khi một người chơi đã nhận được hoàn tiền cho bản mua năm 2025. Nguyên nhân kỹ thuật đến từ việc Ubisoft sử dụng Easy Anti-Cheat (EAC) không tương thích với kernel Linux, dẫn đến lỗi hệ thống khi chạy game. Hệ quả là nhiều người chơi Linux mất khả năng truy cập game đã mua trị giá khoảng 60 USD, buộc họ phải tìm giải pháp pháp lý để hoàn tiền. Điều đáng học là sự việc này cho thấy nhà phát triển cần hỗ trợ đa nền tảng hoặc chọn hệ thống anti-cheat tương thích, đồng thời nhắc nhở người dùng đọc kỹ điều khoản dịch vụ trước khi mua game trên nền tảng không chính thức như Steam Deck.
Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu cách một người chơi Linux đã nhận lại tiền mua game For Honor năm 2025 từ Ubisoft sau khi bị cấm.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử