Hơn nửa số game thủ PC vẫn sử dụng độ phân giải 1080p vào năm 2026, chủ yếu không phải do thiếu màn hình hỗ trợ, theo khảo sát phần cứng Steam.
Vì sao nên đọc: Là người phát triển game hoặc thiết lập hệ thống PC gaming hiệu suất cao, bài viết này giúp bạn hiểu rõ về xu hướng thị trường và cách tối ưu hóa cấu hình cho người dùng hiện tại và tương lai.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://www.xda-developers.com/over-half-of-pc-gamers-are-still-on-1080p-in-2026-and-the-reason-isnt-the-monitors. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
GOG đang phát triển phiên bản GOG GALAXY client cho Linux nhờ tuyển dụng nhân sự mới.
GOG ra mắt trình khởi chạy Galaxy đa năng trên Linux, nâng cao trải nghiệm gaming trên nền …
NVIDIA Video Codec SDK 13.1 bổ sung tính năng transcoding không sao chép (zero-copy), hỗ trợ B-Frames cho codec AV1 cùng khả năng seek chính xác khung hình, nhằm nâng cao hiệu suất và chất lượng video.
Lập trình viên chuyên phát triển giải pháp xử lý video nên đọc bài này để khám phá cách NVIDIA Video Codec SDK 13.1 tối ưu hóa hiệu suất zero-copy trong transcode và hỗ trợ AV1 B-frames, giúp cải thiện tốc độ xử lý và chất lượng cho ứng dụng video cao cấp.
Valve đã nỗ lực thoát khỏi Windows 8 bằng cách chuyển sang phát triển mạnh mẽ trên nền tảng Linux.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách một công ty như Valve đã chuyển đổi từ chiến lược khẩn cấp trên Windows 8 thành sự thành công bền vững trên Linux thông qua kiến trúc mở và cộng đồng phát triển.
Sau chín năm, game thủ Linux cuối cùng có thể tham gia máy chủ Minecraft Bedrock mà không gặp trở ngại.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tích hợp và tối ưu hóa các giải pháp server cho game Bedrock, từ đó mở rộng khả năng phát triển ứng dụng game đa nền tảng hiệu quả hơn.
Ubisoft tung ra bản remake Assassin's Creed Black Flag Resynced nhằm khai thác doanh thu từ danh mục game cũ thay vì theo đuổi chiến lược sáng tạo nhất quán, khi hãng vừa hủy 6 game, đóng cửa studio và trì hoãn 7 dự án khác. Xu hướng remake trong ngành chủ yếu do chi phí phát triển AAA quá cao, buộc các studio phải tận dụng tài sản cũ để lấp đầy khoảng trống doanh thu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách công nghệ game và kinh doanh game đòi hỏi sự cân bằng giữa sáng tạo và quản lý chi phí, và khi một công ty như Ubisoft phải đối mặt với những quyết định như này, nó phản ánh sự thiếu tập trung chiến lược trong phát triển sản phẩm.
Nhà phát triển Mike Wing tạo ra trang web Steam Sales Simulator mô phỏng giao diện Steam, cho phép người dùng "mua" game và nhận thành tựu miễn phí. Trang web còn có chợ cộng đồng ảo để trao đổi vật phẩm bằng tiền ảo, nhưng game đã "mua" không thể chơi được.
Bài viết này hữu ích cho lập trình viên muốn khám phá cách xây dựng các giải pháp tương tác và gameplay giả lập, từ đó học cách thiết kế hệ thống giao diện người dùng và cơ chế kinh doanh trong game không cần chi phí thực tế.
Quá trình sản xuất trailer Divinity có nhiều cảnh quay motion capture (mocap) và hiệu ứng CGI ghê rợn.
Nếu bạn đang tìm hiểu về kỹ thuật mô phỏng động tác (mocap) và CGI cao cấp để nâng cao kỹ năng thực hiện game hoặc phim, bài này sẽ cung cấp những ví dụ thực tế về cách xây dựng nội dung ấn tượng từ khâu kỹ thuật đến nghệ thuật.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử