Schell Games, studio co‑responsible for Among Us 3D và nhà phát triển series I Expect You to Die VR,据称已经开始裁员。消息人士指出,此次裁员发生在完成 Among Us 3D 开发之后,同时工作室正在重新评估其 I Expect You to Die 系列的 VR 路线图。多个编程、美术以及质量保证团队的岗位被裁减,影响到正在进行和即将推出的项目。此举引发了对工作室能否按计划发布新作以及维持发布后支持的担忧。这一事件提醒即使是规模适中的独立工作室,也需要将招聘节奏与现实的收入预测相匹配,以避免突如其来的人员削减。
Vì sao nên đọc: Việc Schell Games sa thải nhân sự cảnh báo ngành công nghiệp game đang đối mặt với những thách thức bất ngờ ngay cả với các studio có danh tiếng.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://www.gamesindustry.biz/schell-games-reportedly-lays-off-staff. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đang tải bình luận…
Castle Away là một trò chơi roguelite dựa trên lượt chạy, đang được phát triển để cho người chơi xây dựng một fort bay, trang bị vũ khí và chế tạo cấu trúc để đối đầu với quái vật và Boss악마 trong ba khu vực bán thủ tục. Trò chơi được tạo ra trên engine Godot bởi một đội ba người chia vai trò (nghệ thuật, lập trình/mechanics và âm thanh), lấy cảm hứng về phong cách vẽ từ Howl's Moving Castle. Việc sử dụng Godot cho phép đội nhỏ triển khai nhanh các hệ thống sinh procédural khu vực và quản lý tài nguyên 2D hand‑drawn mà không cần phụ thuộc vào middleware nặng. Kết quả là người chơi có thể trải nghiệm một vòng chơi linh hoạt với fort được tùy chỉnh liên tục, cùng với khả năng đấu với Boss악마 Across ba khu vực, trong khi bản demo có thể chơi ngay và trang wishlist trên Steam đã mở. Điều đáng học từ dự án này là một đội nhỏ có thể đạt được quy mô và độ sâu gameplay tương tự các tiêu đề lớn khi chọn engine linh hoạt như Godot và tập trung vào việc tái sử dụng tài nguyên hand‑drawn kết hợp với sinh procédural đơn giản.
Lập trình viên nên đọc bài này để tìm hiểu cách một đội ba người sử dụng Godot để phát triển một game roguelite phức tạp với cơ chế xây dựng pháo đài độc đáo.
Godot Engine vừa phát hành bản cập nhật bảo trì thứ hai cho phiên bản 4.7.
Bài viết giới thiệu một dự án homebrew cho phép chạy Minecraft trên máy Nintendo SNES gốc. Dự án sử dụng ROM khoảng 2 MB, được nạp qua flashcart,
Bài viết này sẽ cho bạn thấy phiên bản Minecraft đáng ngạc nhiên có thể chơi được trên máy SNES cũ kỹ như thế nào.
Một người đam mê tên Tobi đã port một phiên bản rút gọn của Minecraft lên Super Nintendo (SNES), sau khi trước đó đã làm tương tự trên Game Boy Color. Phiên bản SNES chạy trên phần cứng nguyên bản mà không cần chip mở rộng như Super FX, sử dụng đồ họa sprite thay vì đa giác 3D thực sự, cho phép đặt và phá block ở độ phân giải cao hơn phiên bản GBC. Mặc dù độ phân giải cao hơn, nhưng do giới hạn sprite, trải nghiệm vẫn còn đơn giản và không thể đạt được hiệu ứng 3D thực tế, và ROM được chia sẻ qua Patreon để tải về. Dự án cho thấy việc tối ưu hóa trò chơi hiện đại cho phần cứng rétro có thể đạt được mức độ tương tác cơ bản mà không cần phần cứng mạnh. Tuy nhiên, nó cũng nhấn mạnh giới hạn của kiến trúc sprite khi mô phỏng thế giới 3D, gợi ý rằng việc thêm chip như Super FX có thể mở ra khả năng render đa giác thực sự.
Bài viết này mở ra góc nhìn thú vị về việc chuyển đổi một trò chơi hiện đại như Minecraft lên phần cứng cũ như SNES, thách thức ranh giới công nghệ.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Trò chơi T-Rex trong Chrome xuất hiện khi mất kết nối mạng, cho phép người chơi điều khiển khủng long chạy qua sa mạc bằng phím spacebar.
Để hiểu sâu sắc về cách Chrome xử lý các ứng dụng web và hiệu năng hệ thống, bạn nên đọc bài này để khám phá cách Chromium tích hợp game Dino như một ví dụ nhỏ về kiến trúc xử lý sự kiện và optimisation trong motor rendering của trình duyệt.
Sandcastle giới thiệu bản demo trên Steam, nơi người chơi thư giãn trong không gian nhiệt đới và xây dựng pháo đài cát với tháp canh, hào sâu.
Là người phát triển game, đọc bài này để khám phá cách thiết kế game đơn giản nhưng có thể mở rộng thành một dự án lớn bằng cách tập trung vào cơ chế cơ bản như xây dựng và tương tác với môi trường.
Nhà phát triển Mike Wing tạo ra trang web Steam Sales Simulator mô phỏng giao diện Steam, cho phép người dùng "mua" game và nhận thành tựu miễn phí. Trang web còn có chợ cộng đồng ảo để trao đổi vật phẩm bằng tiền ảo, nhưng game đã "mua" không thể chơi được.
Bài viết này hữu ích cho lập trình viên muốn khám phá cách xây dựng các giải pháp tương tác và gameplay giả lập, từ đó học cách thiết kế hệ thống giao diện người dùng và cơ chế kinh doanh trong game không cần chi phí thực tế.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử