Bối cảnh: Tác giả dựng một phòng thí nghiệm Three.js để phát nhạc riêng, ghi lại 60 khung hình mỗi giây để đồng bộ âm thanh. Nguyên nhân kỹ thuật: Để duy trì 60 FPS, họ thực hiện bảy lần fly‑through và kết nối một tường CRTs để hiển thị hình ảnh, khiến bộ renderer phải xử lý tải dữ liệu lớn. Hệ quả: Khi áp dụng các hiệu ứng âm thanh và ánh sáng, bộ đệm đồ họa gặp bottleneck, gây drop frame và giảm chất lượng hình ảnh trên tường CRT. Điều đáng học: Việc cân bằng giữa độ phức tạp hiệu ứng và giới hạn framerate của Three.js là then chốt để tránh overdraw và memory leak. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc, hãy quan tâm tới cách họ tối ưu hoá pipeline và đo lường 60 FPS trên môi trường CRT, vì đó là ví dụ thực tiễn về quản lý tài nguyên trong Three.js.
Vì sao nên đọc: Bài viết chia sẻ kiến thức thực tế về tối ưu hóa Three.js thông qua dự án âm nhạc trực quan giúp bạn hiểu sâu về renderer performance.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://tympanus.net/codrops/2026/08/22/sixty-frames-for-the-record-a-three-js-game-seven-fly-throughs-and-a-wall-of-crts. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đang tải bình luận…
Série Built with Rust của Rust Foundation giới thiệu cách các thành viên công ty sử dụng Rust để giải quyết vấn đề kỹ thuật thực tế. Trong bài này, Processing Foundation chia sẻ nghiên cứu phát triển Rust của họ nhằm mở rộng khả năng xử lý đồ họa và tương tác trong trình duyệt. Họ đã tích hợp Rust vào các công cụ xử lý ảnh và animation, biên dịch thành WebAssembly để đạt hiệu suất gần native. Kết quả là các ứng dụng web của Processing Foundation có thể chạy các hiệu ứng phức tạp với tốc độ cao hơn và tiêu thụ tài nguyên thấp hơn. Điều này cho thấy Rust không chỉ phù hợp với hệ thống backend mà còn mang lại lợi ích rõ rệt cho phát triển ứng dụng web hiện đại.
Bài viết này cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách Rust đang thay đổi những gì có thể thực hiện được trên trình duyệt qua dự án R&D của Processing Foundation.
Bài viết hướng dẫn cách tạo hoa văn sàn gạch thủy lực bằng CSS Grid và custom properties, sử dụng một họa tiết duy nhất, quy tắc xoay và không có yếu tố ngẫu nhiên.
Nếu bạn muốn tạo ra các mẫu gạch sàn hiện đại với độ chính xác cao và hiệu suất tốt bằng CSS Grid mà không cần phụ thuộc vào ngẫu nhiên, bài viết này sẽ hướng dẫn cách áp dụng các thuộc tính tùy chỉnh và quy tắc lặp lại để tạo ra những mẫu đẹp, dễ kiểm soát và hiệu suất cao.
Bài viết hé lộ cách tích hợp đồng bộ các thư viện GSAP, Three.js, Lenis và Web Audio để tạo nên trải nghiệm web mượt mà. Kiến trúc hệ thống được thiết kế nhằm thống nhất nhiều lớp animation, rendering và tương tác.
Những lập trình viên muốn tối ưu hóa hiệu suất và quản lý các lớp hoạt hình, render và tương tác phức tạp trên web sẽ tìm hiểu cách Trionn kết hợp GSAP, Three.js, Lenis và Web Audio thành một hệ thống hoạt động nhẹ nhàng và đồng bộ.
Trước thềm hội nghị Three.js đầu tiên tại Paris, các diễn giả chia sẻ về dự án họ đang phát triển, suy nghĩ của họ và một "vật phẩm" luôn mang theo từ dự án này sang dự án khác.
Lập trình viên WebGL và Three.js sẽ tìm hiểu cách các chuyên gia chia sẻ kinh nghiệm thực tế về các dự án sáng tạo, từ kỹ thuật đến tư duy thiết kế, giúp nâng cao kỹ năng và mở rộng kiến thức về cách xây dựng các ứng dụng đồ họa 3D hiệu quả.
随着Web应用对交互式三维可视化需求增长,开发者需要一种简化底层图形API的工具。Three.js 封装了 WebGL,提供场景图、相机、光源、材质等高层对象,让开发者通过 JavaScript 调用即可创建复杂的 3D 内容。得益于该库,开发时间大幅缩短,社区贡献了大量示例和教程,使得即使是初学者也能快速实现模型加载、动画和后期处理等功能。选用成熟的抽象层不仅能降低实现门槛,还能借助活跃的生态系统获取持续的更新和支持,这对前端图形项目尤为重要。
Three.js cung cấp đầy đủ tài nguyên, hỗ trợ cộng đồng và ví dụ mã giúp lập trình viên tạo ứng dụng 3D với JavaScript hiệu quả.
makemepulse, studio công nghệ sáng tạo tại Paris thành lập năm 2008, chuyên phát triển các trải nghiệm kỹ thuật số đa dạng như website immersive, WebXR, VR/AR, cài đặt phygital và storytelling tương tác. Studio nổi tiếng với các dự án đột phá như bảo tàng ảo UNESCO tái dựng di sản bị đánh cắp bằng AI, trải nghiệm 3D thời gian thực cho Audemars Piguet, và game tương tác mở rộng cho Ubisoft's For Honor, cùng công cụ nội bộ NanoGL và nhiều giải thưởng danh giá từ FWA, Awwwards, Cannes Lions.
Nếu bạn đang tìm cách kết hợp nghệ thuật, công nghệ và tương tác để tạo ra những trải nghiệm độc đáo cho người dùng, studio này sẽ là nguồn cảm hứng và kiến thức thực tế về cách xây dựng các thế giới tương tác từ website đến VR/AR, từ AI đến phygital.
Bài viết phân tích kỹ thuật về quy trình sản xuất, kỹ thuật render và tối ưu hiệu năng đằng sau ZERO, một trải nghiệm WebGL cuộn tương tác (scroll-driven) dành cho desktop và mobile.
Lập trình viên muốn xây dựng các ứng dụng WebGL hoặc game tương tác trên nền tảng di động nên đọc để hiểu cách tối ưu hóa hiệu suất và thiết kế pipeline kỹ thuật cho các dự án tương tác phức tạp.
Hàng năm, Tighten đều tạo ra một thử thách puzzle cho Laracon, từ đánh máy, lập trình đến xây dựng game. Năm 2026, họ giới thiệu Voxacon như một thử thách mới.
Những năm gần đây, Tighten đã tạo ra những thử thách sáng tạo như game xây dựng, giúp bạn hiểu cách ứng dụng kỹ năng lập trình trong các dự án thực tế và khám phá những kỹ năng mới từ những thách thức đa dạng.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử