A maker achieved 30 FPS Game Boy emulation on a Waveshare ESP32-S3-ePaper-1.54 display by individually addressing pixels through the built-in wavetable e-paper controller, giving each pixel a budget of up to 8 pulses based on how much it needs to change. The project cleverly simulates the Game Boy's 4-bit greyscale by deliberately under-driving pixels to create controlled ghosting between shades, requiring careful calibration of timing for each color transition, partly automated using video analysis. The project was inspired by an earlier e-ink PaperBoy project and builds on techniques from a prior 60 FPS e-ink monitor hack. Source code isn't released yet but will be open sourced once finished, destined for use in a planned PDA-like device.
Nguồn: https://hackaday.com/2026/10/14/tiny-e-paper-display-delivers-30-fps-of-game-boy-fun. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửHPMicro vừa giới thiệu dòng HPM5100 RISC-V MCU 32-bit với tốc độ 400 MHz, bắt đầu bằng các bộ phận HPM5151. Dòng chip tích hợp bốn ADC 16-bit và bốn operational amplifier để hỗ trợ analog sensing và điều khiển động cơ. Thiết kế này giúp giảm số lượng linh kiện ngoại vi cần thiết, tối ưu hóa không gian bo mạch. Việc tích hợp sẵn analog peripherals giúp giảm độ trễ tín hiệu và cải thiện độ chính xác cho các ứng dụng điều khiển motor. Lập trình viên làm việc với IoT hoặc embedded system nên cân nhắc dòng chip này cho các dự án yêu cầu xử lý analog phức tạp mà không muốn sử dụng nhiều chip riêng lẻ.
HPMicro HPM5100 RISC-V MCU tích hợp bốn ADC 16-bit và bốn op-amp giúp ích cho cảm biến analog và điều khiển động cơ.
VIEWE đã ra mắt board phát triển màn hình PLCM-UES31S043H800V480C-U với kích thước 4.3 inch, có lẽ là board phát triển thứ ba đầu tiên được tích hợp chip ESP32-S31. Module này được thiết kế cho các ứng dụng IoT cần giao diện người dùng, hỗ độ phân giải 800x480 pixel. Điểm đáng chú ý là board này kết hợp được cả tính năng Wi-Fi và Bluetooth low energy, phù hợp cho các thiết bị IoT cần kết nối. Với giá thành chỉ 14.99 USD, đây là lựa chọn hấp dẫn cho các dự án cần giao diện đồ họa nhẹ nhưng vẫn đủ các tính năng hiện đại.
Bài giới thiệu module ESP32-S31 này giúp bạn có thêm lựa chọn phát triển board hiển thị 4.3 inch đa năng với hiệu năng mạnh mẽ.
Năm 1997, sứ mệnh Mars Pathfinder gặp sự cố reset hệ thống do priority inversion: tác vụ thời tiết ưu tiên thấp giữ mutex cần thiết cho tác vụ phân phối dữ liệu ưu tiên cao, nhưng không thể hoàn thành do các tác vụ bảo trì bus ưu tiên trung gian liên tục chiếm ưu tiên. Các kỹ sư đã phát hiện lỗi này trong quá trình thử nghiệm nhưng đã bỏ qua. Hậu quả là hệ thống bị reset liên ảnh hưởng đến nhiệm vụ. Giải pháp là kích hoạt priority inheritance trong VxWorks cho mutex, cho phép tác vụ ưu tiên thấp tạm thời kế thừa mức ưu tiên cao hơn để mở khóa nhanh hơn.
Bài viết này giúp lập trình viên hiểu về hiện tượng priority inversion và cách khắc phục nó trong hệ thống thực tế với VxWorks.
Một lập trình viên tên Hoani đã tạo bo mạch tùy chỉnh lắp vào vỏ Nokia 3310 gốc, sử dụng Pi Pico, màn LCD Nokia nguyên bản và bàn phím dạng Nokia. Dự án chạy game Trick Shot II - trò bóng nảy được xây dựng trên game engine tự viết bằng Go với APIs đồ họa và âm thanh. Sự kiện game jam này tập trung vào màn hình giới hạn 94x48 pixel và giao diện bàn phím đặc trưng của Nokia 3310. Kết quả là một thiết bị phần cứng tùy chỉnh tái tạo trải nghiệm retro nhưng với mã nguồn hiện đại. Đây là ví dụ hay về tối ưu hóa đồ họa cho môi trường tài nguyên cực hạn, hữu ích cho ai muốn làm game với công nghệ constrained.
Bài viết này truyền cảm hứng cho lập trình viên khi thấy một dự án hardware-software kết hợp sáng tạo biến chiếc điện thoại cổ thành nền tảng game độc đáo với công nghệ hiện đại.
DEBIX M8391-01 là bo mạch công nghiệp compact sử dụng MediaTek MT8391 (Genio 720) SoC, được thiết kế cho edge AI, computer vision và robotics. Sản phẩm có NPU mạnh mẽ với 9 TOPS, hỗ trợ dual-display và đủ port giao tiếp cần thiết. Khả năng xử lý AI của board này đủ mạnh cho các ứng dụng vision tại edge với độ trễ thấp. Board này đáng cân nhắc nếu bạn cần giải pháp tính toán edge AI với hiệu năng cao mà không cần chi phí cho các thiết bị industrial-grade đắt đỏ hơn.
Bài này giới thiệu bo mạch công nghiệp DEBIX M8391-01 với con MediaTek Genio 720 có NPU 9 TOPS, hỗ trợ AI và thị giác máy tính tại biên.
NASA/Caltech giới thiệu SpaceWASM, trình thông dịch WebAssembly 1.0 bằng Rust, tối ưu cho phần mềm bay quan trọng trên tàu vũ trụ với bộ nhớ cố định, giải mã theo luồng và giới hạn tài nguyên chặt chẽ. Dự án hỗ trợ kiểm thử đơn vị, tích hợp spec WASM 1.0 và fuzzing bằng libfuzzer.
Lập trình viên phát triển phần mềm an toàn cấp hệ thống, đặc biệt là cho các ứng dụng có giới hạn tài nguyên như IoT, drone hay thiết bị y tế, nên đọc để tìm hiểu cách tối ưu hóa WebAssembly với các giải pháp an toàn và hiệu năng cao trong môi trường hạn chế.
Một hacker đã exploit lỗi UDP overflow trên firmware của máy in Samsung C410W để chạy server Minecraft UCraft trực tiếp trên thiết bị. Mã khai thác và server đã được đăng trên GitHub nhưng chỉ hoạt động ổn định với model và firmware cụ thể đó.
Bài này cho thấy cách khai thác lỗi firmware để biến thiết bị IoT thành máy chủ game, mở ra hướng tiếp cận mới cho lập trình viên khi bảo mật và tận dụng phần cứng.
Tác giả tự thiết lập trạm môi trường địa phương sau khi không còn sử dụng weather APIs từ cloud. Việc này đảm bảo hệ thống HVAC không phụ thuộc vào dữ liệu từ bên thứ ba. Giải pháp local weather station cho phép thu thập dữ liệu nhiệt độ, độ ẩm chính xác tại vị trí thực tế. Tác giả ghi nhận hệ thống vận hành ổn định và đáng tin cậy hơn so với việc sử dụng API thời tiết từ nhà cung cấp. Bài viết là minh chứng cho việc tự chủ hóa dữ liệu IoT mang lại hiệu quả và độ tin cậy cao.
Bài viết này giúp bạn hiểu cách tự chủ dữ liệu cho tự động hóa, tránh phụ thuộc vào API thời tiết bên ngoài.
Đang tải bình luận…