A Vulkan CTS memory usage problem was traced to large test case objects being created all at once. Using Valgrind, peak memory in deqp-vk measured around 900 MB on the author's system. By converting some test groups to CTS's existing delayed child-node creation mechanism, peak memory dropped to around 300 MB, and a change under review will bring it down to 200 MB. In hallway comments, delayed creation was also said to speed up tree traversal when running a selected subset of tests, since unexpanded subtrees are never built.
Nguồn: https://rg3.name/202611091721.html. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửSiêu phẩm Super Mario Bros. Wonder đã được port nguyên bản sang PC mà không cần thông qua emulation, đây là tựa game đầu tiên từ Switch đạt được thành tích này. Nhóm khai thác đã sử dụng công cụ Reverse engineering để bypass hoàn toàn cơ chế bảo mật của Nintendo, cho phép chạy trò chơi trực tiếp. Kết quả là game có thể đạt tốc độ 60 FPS ổn định trên cấu hình PC thông thường, vượt trội hơn bản gốc trên Switch. Mặc dù Nintendo chưa đưa ra phản chính thức, nhiều chuyên gia dự đoán công ty sẽ vá lỗi bảo mật trong bản cập nhật tiếp theo. Thành công của dự án này mở ra hướng mới cho cộng đồng modding game, chứng minh rằng bảo mật phần cứng không thể ngăn cản việc crack game vĩnh viễn.
Bài viết này tiết lộ phương pháp chuyển tự nhiên Super Mario Bros. Wonder từ Switch sang PC mà không cần giả lập, mở ra khả năng tương lai cho các trò chơi Nintendo khác.
Tác giả đã dành thời gian đáng kể để kích hoạt WebGPU trên hệ điều hành Linux. Nguyên nhân chính nằm ở việc thiếu driver đồ họa tương thích và cần cài đặt đúng phiên bản Dawn SDK để hỗ trợ. Hệ quả là không thể chạy các ứng dụng AI và web graphics intensive như các demo machine learning. Bài viết cung cấp hướng dẫn chi tiết từng bước để giải quyết vấn đề này, rất hữu ích cho lập trình viên làm việc với WebGPU trên Linux.
Bài này chia sẻ kinh nghiệm thực tế khắc phục lỗi WebGPU trên Linux giúp bạn tiết kiệm thời gian tìm hiểu.
Drawing circle in OpenGL using glew and glfw library
Mesa 26.3 has been released with a long list of Vulkan and OpenGL driver improvements across AMD, Intel, and other open-source GPU drivers. RADV gains VK_AMD_anti_lag support and improvements for early GCN-era GPUs, plus GFX1171 GPU support. Intel's Nova Lake graphics are now enabled by default instead of experimental, and the new Jay shader compiler is enabled by default, along with a 64-bit GPU mode for Nova Lake P. Vulkan Video is added for the NVK driver, and Intel adds buffer compression for better DXVK gaming performance. The release notes list dozens of additional extension enablements across panvk, pvr, v3dv, NVK, and etnaviv drivers. It's downloadable now from the FreeDesktop.org GitLab.
Sometimes the boring tiny job deserves its own app
Bối cảnh: Graphics Programming weekly số 456 ngày 20 tháng 9 năm 2026 tập trung vào các vấn đề 3D Programming. Nguyên nhân kỹ thuật: Các bài viết bàn về hiệu suất rendering trong OpenGL và Vulkan, đặc biệt là cách tối ưu shader trên GPU AMD. Hệ quả: Kỹ thuật mới giúp tăng FPS 30% trong các game engine Unreal Engine 5 khi xử lý particle system. Điều đáng học: Phân tích sâu về các memory barrier trong Vulkan và cách tận dụng thế hệ card đồ họa AMD mới nhất với kiến trúc RDNA 3 để tối ưu hóa pipeline đồ họa.
Bài này cung cấp kỹ thuật tối ưu hóa đồ họa 3D mới nhất giúp lập trình viên nâng cao hiệu suất ứng dụng.
My Intel Arc GPU finally became a useful local AI machine
GXVK implements 3Dfx's Glide API atop Vulkan, letting some classic games run on modern systems. A D7VK contributor forked the DXVK code, which D7VK itself is forked from, to build GXVK. The Glide API was developed originally for Voodoo graphics cards prior to OpenGL and Direct3D taking off. GXVK aims to implement all three 32-bit Glide variants, with development happening with a Wine and Linux focus. Separately, D7VK 2.4 has additional optimizations and improved behavior under Wayland.
Đang tải bình luận…