AMD has released FSR SDK 2.3 ("Redstone"), expanding ML-based FSR Upscaling 4.1 support to RDNA 3 architecture (Radeon RX 7000 Series) discrete GPUs, previously exclusive to RDNA 4. The update also includes FSR Frame Generation 4.0.1 with improved motion vector processing, and FSR Ray Regeneration 1.2 with new denoising options for ambient/specular occlusion and a checkerboard rendering mode (RDNA 4 only). Analytical fallback modes remain available for older AMD hardware. The SDK is available on GitHub.
Nguồn: https://gpuopen.com/learn/amd-fsr-sdk-2-3-blog. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ cách game hợp tác RV RV There Yet? bất ngờ bán được 2 triệu bản trong 8 ngày sau khi phát triển chỉ trong 9 tuần, nhờ viral trên TikTok và sự quan tâm từ Valve. Họ nhấn mạnh quyết định nhanh, tinh thần gắn kết lâu năm và việc phát hành đúng thời điểm, đồng thời chia sẻ về burnout trong phát triển game dài hạn và xu hướng game ngắn hạn thay vì live-service.
Những kinh nghiệm từ thành công bất ngờ của RV There Yet? sẽ giúp bạn hiểu cách xây dựng một dự án game nhanh chóng, sáng tạo và hiệu quả mà không phụ thuộc vào quy trình truyền thống, từ đó tối ưu hóa thời gian phát triển và tăng khả năng thành công.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự …
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện …
Google Cloud vừa giới thiệu TPU Developer Hub, một nền tảng giáo dục tập trung dành cho nhà phát triển ML sử dụng TPU, bao gồm kiến trúc phần cứng, stack phần mềm (XLA, Pallas kernels), công cụ gỡ lỗi XProf, chiến lược tối ưu hóa (như offloading KV cache) cùng networking và bảo mật. Nội dung đa dạng từ Colabs tương tác, mã nguồn mở đến tài liệu chuyên sâu, hỗ trợ tích hợp AI-assisted development.
Lập trình viên ML nên đọc để hiểu cách tối ưu hóa hiệu suất và chi phí của mô hình trên TPU với các công cụ mới như XLA, Pallas và các chiến lược parallelism, từ đó tiết kiệm thời gian và nguồn lực trong triển khai sản phẩm AI.
OpenAI và Broadcom hợp tác phát triển chip AI tùy chỉnh Jalapeño nhằm cạnh tranh với Nvidia Blackwell và Google TPU, nhắm vào workloads inference. Chip này đã được thử nghiệm với mô hình GPT-5.3-Codex-Spark và dự kiến triển khai vào cuối năm 2025, trong khi tình trạng thiếu hụt HBM đang ảnh hưởng đến biên lợi nhuận của Broadcom.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách các công ty lớn như OpenAI và Broadcom hợp tác phát triển chip AI chuyên dụng, giúp tối ưu hóa hiệu suất cho các mô hình lớn như GPT-5.3, ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng và chi phí của các ứng dụng AI trong tương lai.
Qt Canvas Painter giới thiệu QCanvasPath và nhóm path nhằm tối ưu hiệu suất render 2D, tiết kiệm ~60% bộ nhớ nhờ định dạng SoA thân thiện cache, hỗ trợ tái sử dụng giữa các frame và tương thích API với QCanvasPainter. Nhóm path cho phép GPU lưu trữ đỉnh (vertex) tĩnh, giúp xử lý biến đổi, màu sắc hay gradient mà không cần cập nhật buffer, đồng thời chứng minh khả năng render tiến triển 60fps trên thiết bị nhúng với tải CPU/GPU thấp hơn. Tính năng này sẽ trở thành module chính thức trong Qt 6.12.
Lập trình viên muốn tối ưu hiệu suất rendering 2D trên Qt nên đọc bài này để khám phá cách sử dụng QCanvasPath và path groups để giảm chi phí CPU/GPU, giảm bộ nhớ và cải thiện trải nghiệm 60FPS trên thiết bị embedded.
Giá DDR2 tăng 55-60% trong Q2/2026 do thiếu hụt DRAM trầm trọng khi các nhà sản xuất chuyển sản lượng wafer sang sản xuất HBM cho AI, dự báo tiếp tục tăng 35-40% trong Q3. Các hãng phần cứng buộc phải hạ cấp từ DDR4 xuống DDR3, rồi DDR3 xuống DDR2 để đảm bảo nguồn cung, ảnh hưởng đến hệ thống nhúng, thiết bị công nghiệp và mạng. Nguồn cung DDR2 không thể cải thiện trước năm 2027-2028 khi các nhà máy mới của SK Hynix và Micron đi vào hoạt động.
Lập trình viên nên đọc bài này vì nó giúp bạn hiểu rõ về những thách thức về nguồn cung cấp bộ nhớ DDR2, ảnh hưởng đến thiết kế phần cứng cho các ứng dụng embedded và hệ thống AI, từ đó có thể tối ưu hóa kiến trúc phần mềm và dự đoán chi phí phát triển sản phẩm trong tương lai.
Seamlessifier is a new Windows tool by developer Puck that extracts textures from photos taken at any angle and converts them into seamless textures for use on 3D models. It features polygon-based selection, real-time preview, multiple seamless generation methods (Smoothed Collage, Scattered Edges), seam blending, detail restoration, contrast/lighting adjustment, and texture atlas export. The tool also supports pixel-art workflows and built-in perspective correction. Some workflows are still experimental, and texture atlas packing isn't fully automated. Currently Windows-only, with a macOS version expected soon. It's available at 50% off on itch.io.