Epic Games Presented Open-Sourced Version Control System
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự …
Tin lập trình mới nhất về unreal-engine, tóm tắt tiếng Việt bằng AI.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự …
Alma Studio has released a collection of 130+ production-ready hair card assets compatible with Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, 3ds Max, and other 3D software. The pre-configured assets are beginner-friendly and suitable for game development, character presentation, animations, and concept art.
Chuyển đổi từ pipeline dựa trên Maya sang Unreal Engine 5 theo thời gian thực đã giúp loạt phim hoạt hình The Wingfeather Saga tăng gấp đôi tỷ lệ chỉnh sửa animation (từ 4% lên 10%) mà không tốn thêm chi phí, đồng thời giảm khoảng 50% chi phí sản xuất nhờ các công cụ Blueprint tùy chỉnh, Control Rig, Sequencer và shader NPR theo thời gian thực.
Là người phát triển game hoặc làm animation, bạn nên đọc bài này để hiểu cách chuyển đổi từ pipeline truyền thống sang Unreal Engine 5 không chỉ tiết kiệm chi phí mà còn nâng cao hiệu suất và linh hoạt trong việc tạo ra những hiệu ứng nghệ thuật độc đáo với chi phí thấp.
Epic Games CEO Tim Sweeney cho rằng kết nối các nền kinh tế ảo xuyên suốt các trò chơi là giải pháp duy nhất giúp các tựa game mới thành công trước sự thống trị của những nền tảng khổng lồ như Fortnite hay Roblox. Ông đề xuất xây dựng hệ sinh thái chia sẻ tài sản trong game (cosmetics, vật phẩm) giữa các studio khác nhau, hỗ trợ bởi Unreal Engine 6 (dự kiến 2027) với framework Verse tích hợp tính năng interoperability, đồng thời kêu gọi các ông lớn như Xbox, Roblox, Tencent hợp tác để thúc đẩy mô hình này.
Là lập trình viên phát triển game, bạn nên đọc bài này để hiểu cách Unreal Engine 6 và mô hình kinh tế game tương tác có thể giúp tối ưu hóa hệ thống tài sản và kinh tế ảo, mở rộng khả năng cạnh tranh cho dự án của mình trong thị trường ngày càng cạnh tranh.
Anderson Rohr has released his June free mocap animation pack, featuring approximately 6 minutes of crowd reaction animations across 22 clips. The pack supports three skeletons: Rokoko Default, Reallusion iClone, and Manny for Unreal Engine 5. Animations cover actions like clapping, cheering, swaying, posing, and texting, suitable for games, cinematics, VFX, and other 3D projects. The pack is available for free on Gumroad.
3D artist Ivailo Ivanov recreated Brad Pitt's Tyler Durden look from the 1999 film Fight Club as a photorealistic real-time portrait. The character was sculpted in ZBrush, with base details and albedo sourced from TexturingXYZ, grooming handled via XGen, and the final render produced in Unreal Engine 5.7 using Lumen. The work is part of Ivanov's ongoing series of high-fidelity 3D portrait recreations.
Video game lawyer Haley MacLean, speaking on the MinnMax podcast, outlines key legal concerns around Unreal Engine 6's planned native generative AI integration. The core issue is that AI-generated content cannot be copyrighted under current legal systems worldwide, which require human authorship. This creates risks around reusing AI-generated assets across multiple games and opens the door for bad-faith publishers to exploit developers — for example, by withdrawing from development contracts when AI-generated assets are involved and cannot be properly licensed.