Arduino UNO Q Arcade bundle is a kit designed to build a custom retro gaming home arcade cabinet. The bundle combines the Arduino UNO Q 4GB SBC with a set
Nguồn: https://www.cnx-software.com/2026/07/22/arduino-uno-q-arcade-bundle-lets-you-build-a-custom-retro-gaming-console. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trìnhHơn 600 bài FREE, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — chạy ngay trên trình duyệt.
LG thông báo sẽ ngưng các ứng dụng smart TV trên nền tảng webOS có tích hợp SDK proxy residential sau khi phát hiện hơn 42% ứng dụng bí mật biến TV thành proxy node hoạt động liên tục. Nghiên cứu cũng phát hiện vấn đề tương tự trên Samsung Tizen, với Bright Data là nhà cung cấp SDK proxy chủ yếu. Ngoài ra, LG còn bị chỉ trích vì gắn phần mềm quảng cáo McAfee vào driver màn hình LCD qua Windows Update.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu về các rủi ro bảo mật từ SDK proxy được tích hợp không rõ ràng trong ứng dụng TV, ảnh hưởng đến cả người dùng và hệ thống của bạn khi phát triển.
CachyOS biên dịch lại mọi package theo cách "sai" (không dùng generic binaries) khiến thư viện Steam chạy nhanh hơn nhờ loại bỏ bloatware từ các bản build chung.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tối ưu hóa hệ thống Linux bằng cách loại bỏ các bản nhị phân chung (generic binaries)—lỗi phổ biến gây lãng phí bộ nhớ và thời gian chạy—và áp dụng kiến thức này vào các dự án riêng của mình để cải thiện hiệu suất ứng dụng.
Tham số file_extend_method trong PostgreSQL cho phép chọn giữa posix_fallocate (mặc định từ phiên bản 16) hoặc write_zeros để mở rộng tệp dữ liệu khi bảng tăng kích thước. posix_fallocate nhanh hơn và giảm phân mảnh nhưng vô hiệu hóa nén trên Btrfs và gây lỗi "no space left" trên một số phiên bản XFS. Tham số này chỉ ảnh hưởng đến việc mở rộng khối lượng lớn (trên 8 blocks/64 kB) và nên giữ mặc định trừ khi dùng Btrfs với nén hoặc XFS lỗi thời.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách file_extend_method trong PostgreSQL ảnh hưởng đến hiệu suất và tính ổn định khi mở rộng dữ liệu, đặc biệt khi sử dụng các filesystem như Btrfs (với chế độ nén) hoặc XFS với kernel có lỗi, giúp tối ưu hóa ứng dụng của mình tránh các vấn đề bất ngờ.
Sau chín năm, game thủ Linux cuối cùng có thể tham gia máy chủ Minecraft Bedrock mà không …
Tiện ích mở rộng Desktop Icons NG (DING) của Ubuntu, dùng để hiển thị biểu tượng trên màn hình nền, vừa hoàn tất quá trình chuyển đổi sang GTK4.
Lập trình viên nên đọc vì GTK4 là nền tảng mới của GNOME và Ubuntu, giúp hiểu cách chuyển đổi giao diện người dùng sang tiêu chuẩn tương lai, mở rộng kiến thức về phát triển ứng dụng GTK4 và tìm hiểu cách tối ưu hóa mã cho phiên bản mới nhất của hệ điều hành.
Bộ 15 eBook về Linux từ O'Reilly, từ cơ bản command line đến Kubernetes, được bán với giá …
ZeroSpace, game nhập vai chiến lược khoa học viễn tưởng (RTS + RPG) do Starlance Studios phát triển, vừa ra mắt ở chế độ Early Access. Game kết hợp xây dựng căn cứ, đơn vị anh hùng, cốt truyện phân nhánh, multiplayer xếp hạng, chế độ hợp tác và chiến tranh thiên hà liên tục, mang phong cách "StarCraft gặp Mass Effect".
Là lập trình viên, bạn nên đọc bài này để khám phá cách ZeroSpace kết hợp cơ chế game RTS truyền thống với hệ thống RPG phức tạp, giúp bạn hiểu rõ về cách thiết kế game đa dạng và cách áp dụng các nguyên tắc game design cho các dự án tương tác của riêng bạn.
Ubisoft tung ra bản remake Assassin's Creed Black Flag Resynced nhằm khai thác doanh thu từ danh mục game cũ thay vì theo đuổi chiến lược sáng tạo nhất quán, khi hãng vừa hủy 6 game, đóng cửa studio và trì hoãn 7 dự án khác. Xu hướng remake trong ngành chủ yếu do chi phí phát triển AAA quá cao, buộc các studio phải tận dụng tài sản cũ để lấp đầy khoảng trống doanh thu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách công nghệ game và kinh doanh game đòi hỏi sự cân bằng giữa sáng tạo và quản lý chi phí, và khi một công ty như Ubisoft phải đối mặt với những quyết định như này, nó phản ánh sự thiếu tập trung chiến lược trong phát triển sản phẩm.