Blender có thể sẽ loại bỏ hỗ trợ OpenGL trong phiên bản 6.0 dự kiến vào tháng 11 năm 2027, khi backend Vulkan đã phát triển ổn định kể từ Blender 5.0. Việc loại bỏ OpenGL đang được thảo luận nhưng chưa có quyết định cuối cùng, với virtual texturing support vẫn là rào cản chính. Blender 5.5, được dự kiến là bản Long Term Support, sẽ là phiên bản cuối cùng còn hỗ trợ OpenGL cho phần cứng cũ chỉ hỗ trợ OpenGL. Lập trình viên nên cân nhắc việc nâng cấp phần cứng nếu họ cần sử dụng các phiên bản Blender tương lai, vì việc chuyển đổi sang Vulkan sẽ cải thiện hiệu năng đáng kể.
Why read it: Lập trình viên nên đọc bài này để nắm được kế hoạch chuyển đổi nền tảng đồ họa từ OpenGL sang Vulkan trong phiên bản Blender 6.0 sắp tới.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://www.phoronix.com/news/Blender-6.0-May-Remove-OpenGL. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Đang tải bình luận…
Siêu phẩm Super Mario Bros. Wonder đã được port nguyên bản sang PC mà không cần thông qua emulation, đây là tựa game đầu tiên từ Switch đạt được thành tích này. Nhóm khai thác đã sử dụng công cụ Reverse engineering để bypass hoàn toàn cơ chế bảo mật của Nintendo, cho phép chạy trò chơi trực tiếp. Kết quả là game có thể đạt tốc độ 60 FPS ổn định trên cấu hình PC thông thường, vượt trội hơn bản gốc trên Switch. Mặc dù Nintendo chưa đưa ra phản chính thức, nhiều chuyên gia dự đoán công ty sẽ vá lỗi bảo mật trong bản cập nhật tiếp theo. Thành công của dự án này mở ra hướng mới cho cộng đồng modding game, chứng minh rằng bảo mật phần cứng không thể ngăn cản việc crack game vĩnh viễn.
Bài viết này tiết lộ phương pháp chuyển tự nhiên Super Mario Bros. Wonder từ Switch sang PC mà không cần giả lập, mở ra khả năng tương lai cho các trò chơi Nintendo khác.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Bài viết này giúp bạn tối ưu hóa quy trình làm việc giữa Blender và Three.js bằng cách kết hợp với AI và Blender MCP.
Bối cảnh từ Minecraft đến Backrooms được tái hiện theo phong cách clay animation trong Blender bởi nghệ sĩ Crisppyboat. Nguyên nhân kỹ thuật đến từ việc sử dụng sculpting tools và material settings để tạo hiệu ứng đất sét đặc trưng trong Blender. Hệ quả là các nhân vật và môi trường trở nên mềm mại, có chiều sâu và khác biệt hoàn toàn so với bản gốc gốc. Điều đáng học hỏi là cách Crisppyboat cân bằng giữa nhận diện thương hiệu và sáng tạo nghệ thuật trong mỗi dự án.
Khám phá cách Minecraft, Backrooms và nhiều trò chơi khác được tái hiện tuyệt đẹp với phong cách sáp độc đáo qua bài viết này.
Bối cảnh: Levi Magony, chuyên gia biến đổi 3D thành 2D, đã trở lại sau gần một năm với tác phẩm hoạt hình hình xương bướm mang phong cách 2D ấn tượng. Nguyên nhân kỹ thuật: Tác phẩm này sử dụng kết hợp rendering 3D với các kỹ thuật cel-shading và post-processing để tạo hiệu ứng thị giác 2D mà vẫn giữ được độ chi tiết 3D. Hệ quả: Kết quả là một đoạn hoạt hình có chiều sâu 3D nhưng giữ được nét duyên dáng và đơn giản của đồ họa 2D, thu hút sự chú ý cộng đồng đồ họa. Điều đáng học: Dự án này minh họa thành công việc cân bằng giữa công nghệ rendering cao cấp và phong cách nghệ thuật 2D truyền thống, là nguồn cảm hứng cho những ai muốn tạo ra hình ảnh độc đáo.
Bài viết này giúp lập trình viên khám phá kỹ thuật kết hợp 3D và 2D trong hoạt hình bằng các phương pháp tiên tiến.
Bài viết thảo luận về thuật toán Gaussian blur có bán kính động với tốc độ nhanh hơn, được thúc đẩy bởi việc chế độ 'Fast Gaussian' trong compositor của Blender hoạt động chậm trong một số trường hợp. Tác giả đề xuất kỹ thuật mới 'Smol Gaussian' (xử lý với downsampling, blur Gaussian nhỏ, và tái tạo với cubic B-spline upsampling) và so sánh với Dual Kawase, Skia's GPU Gaussian blur, Blender's recursive 'Fast Gaussian', repeated box convolution ('Ryg Blur'), và separable Gaussian blur. Các benchmark hiệu năng trên GPU cho thấy Smol Gaussian có hiệu năng tương đương hoặc vượt trội so với Skia's approach và đáng kể hơn Dual Kawase cho blur có animation và anisotropic. Bài viết cung cấp playground WebGPU tương tác với source code và pull request đang triển khai để đưa kỹ thuật này vào compositor của Blender.
Phương pháp Smol Gaussian mới đây giúp tăng hiệu suất xử lý Gaussian blur có bán động đáng kể, đặc biệt hữu ích cho nhà phát triển phần đồ họa và hiệu ứng.
Kay Hilman sử dụng Geometry Nodes và Grease Pencil trong Blender để biến đổi hình ảnh 2D thành scene 3D theo phong cách đặc biệt. Công nghệ Geometry Nodes cho phép xử lý parameterized geometry, trong khi Grease Pencil giúp tạo vector strokes từ hình ảnh 2D gốc. Kỹ thuật này tạo ra hiệu ứng chuyển mượt từ 2D sang 3D mà không cần modeling thủ công cho từng phần. Lập trình viên có thể học cách kết hợp node-based programming với workflow art để tối ưu hóa quy trình làm việc 3D.
Lập trình viên nên đọc bài này để tìm hiểu cách sử dụng Geometry Nodes và Grease Pencil trong Blender để chuyển đổi đồ họa 2D sang 3D một cách sáng tạo.
Benno Raistrick ra mắt chuỗi tutorial gồm 5 phần cho người mới bắt đầu về cách chuyển đổi texture hand-painted từ thực tế vào không gian 3D. Chuỗi này tập trung vào kỹ thuật transfer texture sử dụng các công cụ như Substance Painter và Photoshop để tạo hiệu ứng thủ công cho mô hình 3D. Tutorial giải thích cách scan và chuẩn bị chất liệu vẽ tay, sau đó áp dụng chúng lên mesh trong không gian số mà không làm mất chi tiết thủ công. Hệ quả là người học có thể tạo ra texture có cảm giác tự nhiên và độc đáo, khác biệt hoàn toàn với texture procedural hoặc photogrammetry. Đáng học hỏi nhất là phương pháp xử lý texture mapping và cân bằng giữa chi tiết thủ công với hiệu suất rendering trong các engine như Unity hay Unreal Engine.
Bài hướng dẫn này giúp bạn học cách chuyển đổi chất liệu vẽ tay từ thực tế vào không gian 3D một cách dễ dàng.
Blender compositor mới có công cụ aVersion_Lines tạo line art trực tiếp mà không cần Freestyle hay Grease Pencil's Line Art modifier. Công cụ này sử dụng shader node để phân tích normal map, giúp tạo đường viền chính xác hơn các phương pháp truyền thống. aVersion_Lines có khả năng tùy chỉnh độ dày đường line, loại bỏ nhiễu và xử lý cạnh 3D phức tạp tốt hơn. Đây là giải pháp thay thế đáng cân nhắc cho các lập trình viên đang làm animation hay rendering trong Blender.
aVersion_Lines mở ra khả năng tạo line art mạnh mẽ và linh hoạt hơn so với các công cụ sẵn có của Blender.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it