Explore new levels for UE 5.8, built with PCG and some help from an LLM, as well as additional toolsets and examples for procedural worldbuilding.
Source: https://www.unrealengine.com/learning/city-sample-gets-a-major-update-with-pcg-and-unreal-mcp-workflows. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Godot Engine vừa phát hành bản cập nhật bảo trì thứ hai cho phiên bản 4.7.
Lập trình viên Game Dev nên theo dõi vì Godot 4.7.2 mang đến những cải tiến mới về hiệu suất, API và tính tương thích, giúp tối ưu hóa dự án hiện tại và chuẩn bị sẵn sàng cho các phiên bản tương lai trong công cụ phát triển game mạnh mẽ này.
Đang tải bình luận…
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Trò chơi T-Rex trong Chrome xuất hiện khi mất kết nối mạng, cho phép người chơi điều khiển khủng long chạy qua sa mạc bằng phím spacebar.
Để hiểu sâu sắc về cách Chrome xử lý các ứng dụng web và hiệu năng hệ thống, bạn nên đọc bài này để khám phá cách Chromium tích hợp game Dino như một ví dụ nhỏ về kiến trúc xử lý sự kiện và optimisation trong motor rendering của trình duyệt.
Bài viết thông báo rằng Godot 4.8 đã bước vào giai đoạn phát triển mạnh mẽ với việc phát hành dev snapshot 4. Đây là một phần của chu kỳ bản phát hành trước khi phiên bản 4.8 ổn định được ra mắt, cho thấy nhóm Godot đang tích hợp các tính năng mới và sửa lỗi liên tục. Do đây là bản snapshot, mã nguồn có thể chứa các thay đổi chưa hoàn thiện và có thể không ổn định trong môi trường sản xuất. Điều này cho phép các nhà phát triển muốn thử nghiệm các tính năng cutting‑edge của Godot 4.8 sớm nhất có thể, nhưng đồng thời đòi hỏi họ phải sẵn sàng đối mặt với các lỗi tiềm tàng. Nếu bạn chỉ cần một bản dùng ổn định, tốt nhất là theo dõi thông báo về bản release chính thức thay vì dựa vào dev snapshot.
Bài viết này cung cấp thông tin cập nhật quan trọng về phiên bản Godot 4.8 sắp ra mắt, giúp lập trình viên nắm bắt các cải tiến và tính năng mới.
Sandcastle giới thiệu bản demo trên Steam, nơi người chơi thư giãn trong không gian nhiệt đới và xây dựng pháo đài cát với tháp canh, hào sâu.
Là người phát triển game, đọc bài này để khám phá cách thiết kế game đơn giản nhưng có thể mở rộng thành một dự án lớn bằng cách tập trung vào cơ chế cơ bản như xây dựng và tương tác với môi trường.
Schell Games là studio đồng phát triển Among Us 3D và là nhà sản xuất chuỗi trò chơi I Expect You to Die. Bài báo cho biết việc giảm nhân lực xảy ra sau khi công ty tái cấu trúc một số bộ phận phát triển sau khi hoàn thành giai đoạn lớn của các dự án hiện có. Nhiều lập trình viên, họa sĩ và người kiểm thử bị ảnh hưởng, khiến các dự án tiếp theo có thể gặp trễ hoặc được thu hẹp phạm vi. Điều này cho thấy cần phải duy trì nguồn lực ổn định và có kế hoạch dự án linh hoạt để đối phó với biến động tài chính và thị trường trong ngành trò chơi.
Việc Schell Games sa thải nhân sự cảnh báo ngành công nghiệp game đang đối mặt với những thách thức bất ngờ ngay cả với các studio có danh tiếng.
Castle Away là một trò chơi roguelite dựa trên lượt chạy, đang được phát triển bởi đội ba người (nghệ thuật, cơ chế/lập trình và âm thanh) sử dụng engine Godot. Trò chơi lấy cảm hứng về hình ảnh từ Howl's Moving Castle, với phong cách vẽ tay và cho phép người chơi xây dựng một fort bay, trang bị vũ khí và chế tạo cấu trúc. Hành động diễn ra trên ba khu vực bán thủ tục sinh, nơi người chơi sẽ đối mặt với quái vật vàboss quỷ. Bản demo có thể chơi và trang wishlist trên Steam đã được công bố, cho thấy tiến độ phát triển ổn định mặc dù đội ngũ nhỏ. Điều này cho thấy việc sử dụng Godot cho phép một đội ngũ hạn chế vẫn tạo ra nội dung thủ tục sinh và phong cách nghệ thuật độc đáo, một bài học cho các lập trình viên độc lập cân nhắc công cụ và quy mô dự án.
Lập trình viên nên đọc bài này để tìm hiểu cách một đội ba người sử dụng Godot để phát triển một game roguelite phức tạp với cơ chế xây dựng pháo đài độc đáo.
Nhà phát triển Mike Wing tạo ra trang web Steam Sales Simulator mô phỏng giao diện Steam, cho phép người dùng "mua" game và nhận thành tựu miễn phí. Trang web còn có chợ cộng đồng ảo để trao đổi vật phẩm bằng tiền ảo, nhưng game đã "mua" không thể chơi được.
Bài viết này hữu ích cho lập trình viên muốn khám phá cách xây dựng các giải pháp tương tác và gameplay giả lập, từ đó học cách thiết kế hệ thống giao diện người dùng và cơ chế kinh doanh trong game không cần chi phí thực tế.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it