Xem tác phẩm mới của Seter MD lấy cảm hứng từ CONERU, được thực hiện bằng After Effects.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên nên tìm hiểu về After Effects để khám phá cách kết hợp công nghệ motion graphics với mã hóa (ví dụ như sử dụng JavaScript hoặc Python trong các plugin) để tạo ra hiệu ứng động ấn tượng cho dự án web hoặc ứng dụng.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/coneru-inspired-vibrant-vdx-made-with-after-effects. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trìnhHơn 600 bài FREE, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — chạy ngay trên trình duyệt.
Bài viết điểm lại bài thuyết trình nổi tiếng của Stone Librande tại GDC về thiết kế một trang giấy hiệu quả nhằm truyền đạt ý tưởng rõ ràng.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách thiết kế giao diện và logic hệ thống không chỉ đẹp mắt mà còn tối ưu hóa sự tương tác người dùng, giúp dự án của bạn dễ triển khai và hiệu quả hơn từ những ý tưởng ban đầu.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtTác giả giải thích lý do dành nhiều thời gian cho cảnh quan (scenery) hơn vật lý (physics) trong game đua xe, dù gameplay cốt lõi không thay đổi. Dù vậy, 20 môi trường hand-painted vẫn được đầu tư công phu để nâng cao trải nghiệm.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách cân bằng kỹ thuật và nghệ thuật trong thiết kế game, giúp nâng cao chất lượng sản phẩm từ những chi tiết nhỏ nhưng có ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm người chơi.
Arkady Nabirenkov chia sẻ quy trình tạo ra dự án Toxic Cannon, trong đó ông xây dựng một asset lấy cảm hứng từ phong cách Arcane trong môi trường sản xuất game real-time, sử dụng Diffuse map để đạt được phong cách đặc trưng của series.
Nếu bạn đang tìm cách áp dụng phong cách nghệ thuật Arcane-style vào game thực tế với hiệu suất cao, bài này sẽ hướng dẫn cụ thể cách sử dụng Diffuse map và công cụ pipeline để tạo ra hiệu quả độc đáo mà không cần thiết kế thủ công phức tạp.
Joan Pous thử nghiệm kỹ thuật rendering để tạo ra phong cách hoạt hình 3D giống như tranh vẽ bằng tay.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách chuyển đổi kỹ thuật số từ hình ảnh máy tính sang nghệ thuật thủ công bằng cách sử dụng painterly rendering, giúp hiểu về kỹ thuật tạo cảm giác nghệ thuật trong game, video marketing, hoặc ứng dụng AI tạo nội dung.
Ultima Online lead designer and Star Wars Galaxies creative director, Raph Koster, discusses building Stars Reach, cloud-native MMO technology, persistent worlds, ecosystem simulation, player-driven economies, and why sandbox MMOs are ready for a comeback.
The developers of Denshattack! discuss building expressive train movement, designing high-speed Tony Hawk-style gameplay, creating a cel-shaded Jet Set vision of Japan, and developing one of gaming's most original concepts.
3D artist Tian Jin created a comic book-style recreation of Marvel's Wolverine using a toon shader in Blender, collaborating with Vincent Ménier on the sculpt. The piece features distinct outlines and graphic contrast inspired by superhero comics. A process video is available showing how the effect was achieved. Additional toon shader resources for Blender, Godot, and Houdini are also linked.
What Fortnite Taught Me About Designing Security Software A senior UX designer on friction, trust, and motivation, and what building a game with AI taught me about the serious work. I design security …