Arkady Nabirenkov chia sẻ quy trình tạo ra dự án Toxic Cannon, trong đó ông xây dựng một asset lấy cảm hứng từ phong cách Arcane trong môi trường sản xuất game real-time, sử dụng Diffuse map để đạt được phong cách đặc trưng của series.
Vì sao nên đọc: Nếu bạn đang tìm cách áp dụng phong cách nghệ thuật Arcane-style vào game thực tế với hiệu suất cao, bài này sẽ hướng dẫn cụ thể cách sử dụng Diffuse map và công cụ pipeline để tạo ra hiệu quả độc đáo mà không cần thiết kế thủ công phức tạp.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/creating-a-game-ready-cannon-in-an-arcane-inspired-style. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
B4D Tools cung cấp bộ công cụ chuyên nghiệp hỗ trợ tạo motion graphics trong Blender, giúp tối ưu hóa quy trình làm việc.
Là người làm motion graphics chuyên nghiệp, bạn cần tìm hiểu B4D Tools để tối ưu hiệu suất làm việc và mở rộng khả năng tạo nội dung động với Blender, từ việc tiết kiệm thời gian đến nâng cao chất lượng sản phẩm.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtHọa sĩ 3D Azamat Gasimov đã tái tạo chân dung kỹ thuật số của nữ diễn viên Ana de Armas bằng công nghệ MetaHuman trong Unreal Engine 5.8, với bản phác thảo gốc từ Blender. Tác phẩm thể hiện kỹ thuật rigging khuôn mặt, phát triển hình ảnh (lookdev), shading da và ánh sáng điện ảnh. Bài viết cũng giới thiệu các cập nhật quan trọng của MetaHuman trong UE5.8 như MetaHuman Collections hỗ trợ tạo đám đông, tính năng Mesh to MetaHuman tích hợp sẵn, cùng plugin Markerless Motion Capture mới sử dụng camera đơn.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách ứng dụng Unreal Engine 5.8 và công cụ MetaHuman trong việc tạo nhân vật 3D chi tiết, từ thiết kế cơ sở cho đến hiệu ứng ánh sáng và động tác, giúp hiểu sâu hơn về pipeline sản xuất game và công nghệ sinh học máy hiện đại.
Lionel Verlinden chia sẻ cách ông biến bức ảnh đời thực thành chân dung 3D siêu thực bằng khóa học của Sefki Ibrahim, đặc biệt tập trung vào tạo kiểu tóc Afro quấn khăn.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách kết hợp công nghệ sinh tạo AI với kỹ thuật 3D hiện đại, giúp họ hiểu cách áp dụng các công cụ mới để tạo ra nội dung đa chiều từ hình ảnh thực tế, mở rộng khả năng sáng tạo trong game, VR/AR hoặc ứng dụng thiết kế.
Environment artist Pauline Ferrand details her 15-week Urban Street project, covering her full workflow from blockout in Blender to final lighting in Unreal Engine. She explains her tileable texture creation process in Substance 3D Designer using a big-to-medium-small detail rule, her use of Vertex Color for plant color variation and wind effects, and how she split assets into wall and prop shaders with RGB masks. The post also covers her SpeedTree vegetation pipeline, ray-traced lighting setup, and a Material Parameter Collection trick to switch between dry and rainy scene variants with just two sliders.
More of Cartesian Caramel's robotic-style experiments with an organic feel.
Coloratura is an upcoming narrative puzzle game from Nakama Game Studio where players navigate a black-and-white world using 3D audio as their only guide. Players take on the role of Alex, a musician who has lost her sight, using radar and memory systems to perceive the environment. The team worked with blind players during playtesting to refine spatial audio and movement. The game is coming to PC and PS5, with a demo available on Steam now.
The developers of Denshattack! discuss building expressive train movement, designing high-speed Tony Hawk-style gameplay, creating a cel-shaded Jet Set vision of Japan, and developing one of gaming's most original concepts.
Tác phẩm hoạt hình ngắn NOXIOUS của Kay Hilman vừa ra mắt, lấy bối cảnh thế giới hậu tận thế với phong cách đồ họa được dựng bằng Blender.
Lập trình viên nên theo dõi để khám phá cách Blender kết hợp với các công cụ AI và hiệu ứng đặc biệt như Cycles để tạo ra thế giới post-apocalyptic ấn tượng, giúp hiểu rõ hơn về cách tối ưu hóa hiệu suất và tạo nội dung 3D chuyên nghiệp từ các công cụ tự động hóa.