Crema, the studio behind Temtem, shares the development story of Temtem: Pioneers, a creature-collection survival crafting MMO inspired by Valheim. The team discusses their transition from mobile to PC/console, the decision to move to Unreal Engine 5, and the creative challenge of blending survival crafting with monster-taming mechanics. Core gameplay centers on capturing, training, and battling Temtem as active survival partners, with both solo and co-op modes supported. Technical hurdles included adapting to UE5's pipeline and redesigning visual assets for an open-world camera system. The game is currently in early alpha for backers, with late pledges open on Gamefound and wishlisting available on Steam and Epic Games Store.
Nguồn: https://80.lv/articles/temtem-developing-massively-multiplayer-creature-collection-adventure. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Valve cho phép người dùng tự lắp ráp "Steam Machine" DIY từ bất kỳ linh kiện PC nào kể từ …
Valve cho biết giá khởi điểm 1.049 USD của Steam Machine là do chi phí linh kiện RAM và ổ …
Một người dùng đã chế tạo thành công "Terk Box" – một chiếc Steam Machine DIY bằng linh kiện thương mại và vỏ case Mini ITX in 3D, đạt ngang ngửa thông số của Valve nhưng chỉ tốn khoảng 700 USD, rẻ hơn 300 USD so với mức giá gốc 1.049 USD của Steam Machine chính thức. Valve cũng xác nhận sẽ cập nhật SteamOS để hỗ trợ các bản build DIY tương tự.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tối ưu hóa hệ thống game trên PC bằng cách tự thiết kế và lắp ráp một máy SteamOS hiệu quả với chi phí thấp hơn, giúp tiết kiệm ngân sách và học cách tối ưu hóa cấu hình phần cứng cho ứng dụng game chuyên nghiệp.
Bài viết lập luận rằng dù Steam Machine dự kiến có giá khoảng 1.000 USD, trải nghiệm console trên SteamOS được hứa hẹn sẽ tinh chỉnh đến mức xứng đáng bỏ tiền mua. Tác giả nhấn mạnh lợi thế từ uy tín của Valve, cộng đồng Steam đông đảo, chính sách thân thiện người dùng và không chịu áp lực từ cổ đông, giúp Steam Machine cạnh tranh được với PlayStation.
Là người phát triển game, bạn nên đọc bài này để hiểu cách Valve xây dựng mô hình kinh doanh độc lập, kết hợp với SteamOS và cộng đồng Steam để tạo ra một nền tảng chơi game thân thiện với người dùng, có thể cạnh tranh với các console lớn mà không bị áp lực từ lợi nhuận ngắn hạn.
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ …
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện engine và công cụ hỗ trợ. Phiên bản này tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, trong khi hệ sinh thái Godot phát triển mạnh với hơn 700 game mới trên Steam năm 2026 và hơn 1.000 game mới trên itch.io mỗi tuần.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot 4.7 nâng cấp hiệu suất và tính năng mới giúp tối ưu hóa công việc phát triển game hiệu quả hơn, từ việc cải thiện công cụ tạo ánh sáng đến tích hợp công nghệ mới trong pipeline sản xuất.
Epic Games CEO Tim Sweeney chỉ trích mạnh mẽ quyết định gắn nhãn tiết lộ AI trên Steam của Valve, cho rằng điều này gây hại cho nhà phát triển bằng cách kích động cộng đồng thù ghét nhắm vào game sử dụng AI. Ông coi AI như công cụ năng suất tương tự như asset store, đồng thời nhấn mạnh ngành công nghiệp AI đang dần cải thiện sau những sai phạm ban đầu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI đang thay đổi cách phát triển game và cách các công ty lớn (như Valve) phản ứng với những thách thức về công khai và bảo vệ thương hiệu trong môi trường cạnh tranh ngày càng phức tạp.