Epic Games CEO Tim Sweeney cho rằng kết nối các nền kinh tế ảo xuyên suốt các trò chơi là giải pháp duy nhất giúp các tựa game mới thành công trước sự thống trị của những nền tảng khổng lồ như Fortnite hay Roblox. Ông đề xuất xây dựng hệ sinh thái chia sẻ tài sản trong game (cosmetics, vật phẩm) giữa các studio khác nhau, hỗ trợ bởi Unreal Engine 6 (dự kiến 2027) với framework Verse tích hợp tính năng interoperability, đồng thời kêu gọi các ông lớn như Xbox, Roblox, Tencent hợp tác để thúc đẩy mô hình này.
Vì sao nên đọc: Là lập trình viên phát triển game, bạn nên đọc bài này để hiểu cách Unreal Engine 6 và mô hình kinh tế game tương tác có thể giúp tối ưu hóa hệ thống tài sản và kinh tế ảo, mở rộng khả năng cạnh tranh cho dự án của mình trong thị trường ngày càng cạnh tranh.
Nguồn: https://www.gamedeveloper.com/business/tim-sweeney-says-only-hope-for-new-games-is-to-connect-to-economies-of-other-games-. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ cách game hợp tác RV RV There Yet? bất ngờ bán được 2 triệu bản trong 8 ngày sau khi phát triển chỉ trong 9 tuần, nhờ viral trên TikTok và sự quan tâm từ Valve. Họ nhấn mạnh quyết định nhanh, tinh thần gắn kết lâu năm và việc phát hành đúng thời điểm, đồng thời chia sẻ về burnout trong phát triển game dài hạn và xu hướng game ngắn hạn thay vì live-service.
Những kinh nghiệm từ thành công bất ngờ của RV There Yet? sẽ giúp bạn hiểu cách xây dựng một dự án game nhanh chóng, sáng tạo và hiệu quả mà không phụ thuộc vào quy trình truyền thống, từ đó tối ưu hóa thời gian phát triển và tăng khả năng thành công.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự …
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện …
Chuyển đổi từ pipeline dựa trên Maya sang Unreal Engine 5 theo thời gian thực đã giúp loạt phim hoạt hình The Wingfeather Saga tăng gấp đôi tỷ lệ chỉnh sửa animation (từ 4% lên 10%) mà không tốn thêm chi phí, đồng thời giảm khoảng 50% chi phí sản xuất nhờ các công cụ Blueprint tùy chỉnh, Control Rig, Sequencer và shader NPR theo thời gian thực.
Là người phát triển game hoặc làm animation, bạn nên đọc bài này để hiểu cách chuyển đổi từ pipeline truyền thống sang Unreal Engine 5 không chỉ tiết kiệm chi phí mà còn nâng cao hiệu suất và linh hoạt trong việc tạo ra những hiệu ứng nghệ thuật độc đáo với chi phí thấp.
Magic: The Gathering Arena developers at Wizards of the Coast and Hasbro have successfully unionized under the United Wizards of the Coast-CWA (UWOTC-CWA) banner following an NLRB election on June 2, 2026. Workers sought protections around generative AI use, layoffs, and compensation transparency. After Wizards of the Coast declined voluntary recognition and reportedly discouraged unionization efforts, the majority voted in favor. The union now aims to ratify a contract and hopes to inspire other game industry workers to organize.
Sony Interactive Entertainment sa thải phần lớn đội ngũ phát triển Destiny và một số nhân viên Marathon tại Bungie, sau khi đánh giá lại định hướng dài hạn của studio này. Việc cắt giảm diễn ra sau khi Destiny 2 ngừng phát triển live vào tháng 6/2026, khi Bungie chuyển trọng tâm sang dự án Marathon.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách chuyển hướng chiến lược game lớn như Destiny 2 và cách các công ty quản lý nguồn lực khi phải thay đổi hướng phát triển, từ đó học cách ứng phó với biến động thị trường và tối ưu hóa quy trình phát triển game trong tương lai.
ARTnGAME has showcased a dynamic electric storm demo built with their Sky Master ULTIMATE system in Unity, running on an RTX 4050 laptop GPU. The demo features volumetric clouds, procedural lightning, and a scalable weather system with extensive parameters for noise and weather map customization. The URP beta version is available to existing users, while the BiRP version is on the Unity Asset Store. HDRP and URP versions are available on request.
Seamlessifier is a new Windows tool by developer Puck that extracts textures from photos taken at any angle and converts them into seamless textures for use on 3D models. It features polygon-based selection, real-time preview, multiple seamless generation methods (Smoothed Collage, Scattered Edges), seam blending, detail restoration, contrast/lighting adjustment, and texture atlas export. The tool also supports pixel-art workflows and built-in perspective correction. Some workflows are still experimental, and texture atlas packing isn't fully automated. Currently Windows-only, with a macOS version expected soon. It's available at 50% off on itch.io.