
eSOL has launched eXRP (eSOL XrossReality Platform), an industrial-grade real-time 3D engine built on the open-source Godot game engine. It targets fragmented engineering workflows in automotive, robotics, and manufacturing by unifying simulation, visualization, and HMI into a continuous loop. eXRP integrates with ROS 2 for bidirectional data flow between virtual environments and control logic, enabling earlier validation of path planning, obstacle avoidance, and fleet behavior without full physical prototypes. The platform explicitly does not replace deterministic control stacks — safety-critical tasks remain in eSOL's eMCOS RTOS — but acts as a visualization and interaction layer around them. Industrial system integration uses loosely coupled APIs and OPC UA middleware to bridge game engine frame loops with asynchronous industrial data protocols.
Nguồn: https://www.embedded.com/esol-brings-game-engine-visualization-to-industrial-embedded-development. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Một nhà phát triển đã biến đổi bộ điều khiển đồ chơi Fisher-Price thành gamepad Bluetooth chơi Mario Kart nhờ vi điều khiển Seeed XIAO nrf52840 Sense, sử dụng cảm biến IMU để điều khiển lái bằng gyro, nhưng vẫn còn dang dở khi các nút bumper phía trên chưa được kết nối.
Những lập trình viên yêu thích DIY và game thủ có thể khám phá cách tái sử dụng thiết bị cũ để tạo ra những thiết bị game độc đáo, mở rộng kiến thức về cảm biến và giao tiếp Bluetooth trong ứng dụng thực tế.
Norik Systems giới thiệu USB dongle nhỏ gọn dựa trên nRF9151 SiP của Nordic, hỗ trợ triển khai DECT NR+ dưới dạng node phụ hoặc gateway cấp nguồn qua USB. Thiết bị tích hợp vi xử lý Arm Cortex-M33, 256KB RAM, 1MB flash, hoạt động trên băng tần 1.9 GHz và 915 MHz, đi kèm RP2040 làm debugger CMSIS-DAP và firmware vỏ console sẵn có cho khám phá mạng.
Nếu bạn đang phát triển hệ thống IoT sử dụng DECT NR+ hoặc cần thiết kế các thiết bị gateway/child node nhỏ gọn, dongle này sẽ là nguồn tham khảo thiết kế hiệu quả về phần cứng, firmware và tích hợp SDK mở nguồn.
swSIM là trình giả lập SIM card hoàn toàn bằng phần mềm, mã nguồn mở, không cần phần cứng vật lý. Nó kết nối với PC qua PC/SC nhờ swICC reader, tương thích với mọi điện thoại có khe SIM, được xây dựng bằng make/gcc và không phụ thuộc runtime.
Lập trình viên phát triển ứng dụng di động hoặc hệ thống liên quan đến SIM card nên đọc để tìm hiểu cách tạo mô phỏng SIM card hoàn toàn phần mềm, giúp tiết kiệm chi phí phát triển và mở rộng khả năng tương thích với các thiết bị không cần thiết bị vật lý.
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện engine và công cụ hỗ trợ. Phiên bản này tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, trong khi hệ sinh thái Godot phát triển mạnh với hơn 700 game mới trên Steam năm 2026 và hơn 1.000 game mới trên itch.io mỗi tuần.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot 4.7 nâng cấp hiệu suất và tính năng mới giúp tối ưu hóa công việc phát triển game hiệu quả hơn, từ việc cải thiện công cụ tạo ánh sáng đến tích hợp công nghệ mới trong pipeline sản xuất.
Bản phát hành dev 1 của Godot 4.8 vừa ra mắt, chỉ hai tuần sau phiên bản ổn định 4.7, với nhiều cải tiến như chế độ xem game mặc định mới, thanh công cụ redesigned, hỗ trợ touch cho TextEdit/CodeEdit, cùng 314 bản sửa lỗi từ 135 đóng góp viên.
Nếu đang phát triển game 2D/3D với Godot, bạn nên đọc để cập nhật những cải tiến mới như chế độ view game docked mặc định, công cụ tìm kiếm tự động và localize preview, giúp nâng cao hiệu suất và tính năng mới trong dự án của mình.
Austin McChord đã port thành công trình giả lập Macintosh 68k BasiliskII lên các thiết bị phát triển ESP32-P4 của M5Stack và Waveshare, cho phép chạy hệ điều hành Mac cổ điển (từ System 7.1 đến Mac OS 8.1) trên nền tảng nhúng di động với màn hình cảm ứng, USB, WiFi. Dự án hỗ trợ CPU 68040 ảo (2-3 MIPS), RAM tối đa 16MB từ PSRAM, lưu trữ microSD, xuất video 24 FPS, âm thanh ES8388, mạng WiFi qua NAT, và phân chia tác vụ đa lõi (Core 0 xử lý video/I/O, Core 1 chạy giả lập CPU). Mã nguồn và tài liệu được chia sẻ trên GitHub.
Là người phát triển muốn khám phá cách tối ưu hóa hệ thống tích hợp với các thiết bị IoT nhẹ nhàng nhưng mạnh mẽ, bạn nên đọc để tìm hiểu cách sử dụng hai lõi CPU của ESP32-P4 để phân phối công việc hiệu quả giữa mô hình hiển thị và xử lý máy tính cổ điển, giúp tiết kiệm năng lượng và nâng cao hiệu suất cho ứng dụng emulasi đa nhiệm.
u-blox giới thiệu nền tảng F11 với các chipset và module GNSS tiêu thụ chỉ 7mW ở chế độ LEAP, nhắm đến các thiết bị theo dõi tài sản, thiết bị đeo, drone và phương tiện vi mô. Dòng sản phẩm bao gồm chip dual-band L1/L5, chip L1 đơn, module L1 đơn cùng bộ đánh giá EVK-F112, hỗ trợ công nghệ Selective L5, độ chính xác 1.0m CEP và các tính năng bảo mật chống giả mạo.
Lập trình viên cần đọc bài này để khám phá cách tối ưu hóa tiêu thụ năng lượng cho các thiết bị GNSS trong ứng dụng di động và IoT, giúp giảm chi phí pin và mở rộng thời gian hoạt động cho các giải pháp như theo dõi tài sản hoặc thiết bị Wearable.
HW Media Lab giới thiệu DockFrame trên Crowd Supply, một hub USB-C mô-đun dựa trên tiêu chuẩn Expansion Card mở của Framework, tương thích với các thẻ mở rộng sẵn có (USB-A, HDMI, Ethernet, storage). Thiết bị hỗ trợ thẻ Tool Card tùy chỉnh (Multimeter, Mini Hub, Power Supply, BreadBoard) và cho phép giao tiếp qua USB serial, Wi-Fi, Bluetooth hoặc ESP-NOW, với thiết kế tháo lắp bằng vít và tương thích LEGO.
Lập trình viên nên đọc để khám phá cách DockFrame kết hợp với Expansion Card của Framework tạo ra một hệ sinh thái mở, giúp phát triển các giải pháp vật lý-điện tử thông minh, từ prototyping đến tích hợp hệ thống IoT với các card mở rộng tùy biến.