Behold Juhee Park's masterpiece.
Nguồn: https://80.lv/articles/3d-artist-reimagines-fragonard-s-the-swing-with-minions. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trìnhHơn 600 bài FREE, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — chạy ngay trên trình duyệt.
ForbesVFX đã dựng toàn bộ phân cảnh trong Blender bằng wireframe.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách chuyển đổi từ thiết kế UI đơn giản thành hiệu ứng đồ họa 3D thực tế, giúp hiểu rõ hơn về công nghệ render và pipeline sản xuất nội dung đa phương tiện từ thiết kế wireframe.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtJensn Trevino tự tay tạo toàn bộ tài sản (assets) từ đầu cho môi trường khí quyển trong Unreal Engine 5, bao gồm các khối đá điêu khắc (Stone Sculpts) và lá mùa thu (Autumn Foliage).
Những kỹ thuật tạo môi trường tự nhiên chi tiết như trong UE5 có thể giúp bạn hiểu cách tối ưu hóa hiệu suất, sử dụng shader hiệu quả và tạo ra các cảnh quan sinh động từ cơ sở dữ liệu vật lý đơn giản.
Bài viết điểm lại bài thuyết trình nổi tiếng của Stone Librande tại GDC về thiết kế một trang giấy hiệu quả nhằm truyền đạt ý tưởng rõ ràng.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách thiết kế giao diện và logic hệ thống không chỉ đẹp mắt mà còn tối ưu hóa sự tương tác người dùng, giúp dự án của bạn dễ triển khai và hiệu quả hơn từ những ý tưởng ban đầu.
Thiết bị "inversphere" có thể lưu trữ toàn bộ thế giới 3D Gaussian Splatting.
Lập trình viên muốn phát triển ứng dụng 3D cao cấp hoặc tích hợp công nghệ sinh cảnh ảo phải biết về inversphere để tối ưu hóa hiệu suất và hiệu quả của Gaussian Splatting trong các ứng dụng thực tế như VR/AR, mô phỏng vật lý hoặc tạo nội dung 3D thực tế.
Shader Blender mới Metallic BSDF+ tích hợp 5.403 nodes cùng dữ liệu từ nghiên cứu khoa học, cho phép chuyển đổi linh hoạt giữa nhiều loại kim loại với độ chân thực cao.
Là người thiết kế game hoặc mô hình 3D, bạn nên tìm hiểu để tối ưu hiệu suất và chất lượng hình ảnh với các vật liệu kim loại thực tế mà không cần phụ thuộc vào các công cụ ngoài.

Bản tin tuần 447 (19/7/2026) dành cho lập trình đồ họa 3D cập nhật về các chủ đề kỹ thuật, thư viện và xu hướng mới trong ngành.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá những kỹ thuật mới trong rendering 3D và shader như AI-assisted lighting, GPU acceleration, hoặc các công nghệ tương tác thực tế (XR) đang phát triển, giúp nâng cao hiệu suất và sáng tạo trong dự án của mình.
Check out how a trailer for Inoxtag's challenge was brought to life.
Shader của nyanneco9 tái tạo hiệu ứng giống lilToon trong Substance 3D Painter.
Lập trình viên nên tìm hiểu về shader này để hiểu cách áp dụng hiệu ứng nghệ thuật lilToon trong Substance 3D Painter, giúp mở rộng kiến thức về hiệu ứng đồ họa máy tính và tối ưu hóa công cụ tạo nội dung 3D cho các dự án tương tác.