Gói 15 cảnh công nghiệp và phế tích quét 3D (scan-based) đa dạng từ cổ đại đến giả tưởng, đô thị bỏ hoang, dành cho Unreal Engine 5 đang được giảm hơn 95% giá đến 28/7.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên thiết kế game nên tìm hiểu để khám phá cách chuyển đổi các bản scan thực tế thành các cảnh 3D chi tiết, giúp tiết kiệm thời gian tạo nội dung và nâng cao chất lượng đồ họa cho dự án của mình.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/get-this-bundle-of-15-scan-based-photorealistic-industrial-scenes-ruins-for-ue5. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Character artist Mattéo Contant shares his workflow for creating the Worship Leader character from the Migration student project at New3dge. He covers the full pipeline: blocking out the puffer jacket in ZBrush, using Marvelous Designer for a clean sculpting base, retopologizing in Maya with RizomUV for UV unwrapping at ~110k triangles, and texturing in Substance 3D Painter with heavy wear-and-tear detail. The most technically demanding element was a custom procedural shader in Unreal Engine using Fresnel effects and anisotropy to achieve a satin-like sheen on the jacket, enabling color variation across scene positions. Clothing simulation using Unreal Engine's Rigid Body node proved the biggest challenge due to multi-layer interpenetration issues.
Blenderize Transform Pro is a new Unreal Engine 5 plugin that brings Blender's keyboard-driven transform workflow into the UE5 editor. It supports hotkeys for move (A), rotate (R), and scale (S), axis constraints, real-time numerical input, dynamic duplication, a quick-add search dialog, and customizable shortcuts. The plugin targets UE5.6–5.8 and is available on the Fab marketplace.
Senior character artist Gábor Meggyesi breaks down his Cursed Knight project, a Souls-like inspired character. The workflow covers armor modeling in Maya and ZBrush using Dynamic Subdivision and custom IMM brushes, hair grooming with Ornatrix, retopology in TopoGun 3, UV unwrapping in RizomUV, and complex layered texturing in Substance 3D Painter with metal, rust, and moss materials. Final lookdev and rendering were done in Unreal Engine 5.7 with multiple light rigs, Post Process Volumes, and cinematic camera settings.
Anderson Rohr has released his June free mocap animation pack, featuring approximately 6 minutes of crowd reaction animations across 22 clips. The pack supports three skeletons: Rokoko Default, Reallusion iClone, and Manny for Unreal Engine 5. Animations cover actions like clapping, cheering, swaying, posing, and texting, suitable for games, cinematics, VFX, and other 3D projects. The pack is available for free on Gumroad.
Alma Studio has released a collection of 130+ production-ready hair card assets compatible with Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, 3ds Max, and other 3D software. The pre-configured assets are beginner-friendly and suitable for game development, character presentation, animations, and concept art.
Jesse Pitela thử nghiệm mô phỏng nước thời gian thực trong Unreal Engine 5.8 bằng Niagara Fluids, đạt 1,3 triệu hạt GPU/giây cho chất lỏng và 40.000 hạt/giây cho hiệu ứng bọt và văng nước. Hệ thống lực trường nước cải thiện foam, splash và tương tác đẩy nước mạnh mẽ hơn. Niagara Fluids nhanh hơn 30% trong UE 5.8, và anh ấy sẽ ra mắt khóa học Niagara Liquids 5.8 vào ngày 8/7.
Lập trình viên muốn nâng cấp hiệu suất và chất lượng hiệu ứng nước thực tế trong game hoặc ứng dụng 3D nên đọc bài này để khám phá cách tối ưu Niagara Fluids 5.8 với 30% hiệu suất cao hơn, từ đó tiết kiệm tài nguyên và tạo ra những hiệu ứng nước sinh động hơn.
A game art student shares a detailed breakdown of creating a hand-painted crystal sword in 3D, inspired by League of Legends. The workflow covers sculpting in ZBrush using Move, hPolish, and Pinch brushes, retopology and UV unwacking in Maya targeting 3K tris, texturing gold and crystals in Substance 3D Painter, and final rendering in Unreal Engine 5 using a four-light setup with Lumen and post-process color grading. Key tips include planning retopology before modeling, managing texel density in UV packing, and using a Cube brush in Substance Painter to simulate crystal facets.