Julio Sillet offers wood, tile, fabric, metal, concrete, and many other materials.
Nguồn: https://80.lv/articles/get-this-huge-collection-of-over-800-pbr-materials. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Đang tải bình luận…
GoldenGratus chia sẻ quá trình xây dựng Memoirium, một game hành động theo phong cách PS1 mơ hồ lấy cảm hứng từ Dark Souls và Bloodborne, bao gồm hệ thống chiến đấu, trang bị và trải nghiệm phát triển đơn độc.
Nếu bạn đang tìm cách thiết kế hệ thống chiến đấu và vật phẩm theo phong cách Soulslike với kinh nghiệm solo dev, bài viết này sẽ cung cấp những kinh nghiệm thực tế từ GoldenGratus về cách triển khai và vượt qua những thách thức phát triển độc lập.
TheMathewFlames đã tạo ra tác phẩm Kirby 3D phong cách comic book ấn tượng bằng công cụ Blender. Dự án này sử dụng kỹ thuật cel shading để tạo hiệu ứng hoạt hình 2D lên model 3D, cùng với hệ thống lighting đặc biệt. Kỹ thuật viên đã kết hợp nodes của shader Eevee để đạt được hiệu ứng shadow và highlight tương tự truyện tranh. Đáng học hỏi cách sử dụng geometry nodes để tạo hiệu ứng outline cho nhân vật một cách linh hoạt.
Bài giới thiệu về tác phẩm Kirby phong cách truyện tranh 3D trong Blender sẽ truyền cảm hứng sáng tạo cho các nhà làm đồ họa 3D.
Quad Remesher là một add-on retopology trong Blender do Milad Kambari phát triển, giúp giảm số lượng polygon một cách dễ dàng và nhanh chóng. Công cụ này sử dụng thuật toán thế hệ thứ ba (generation 3 algorithm) để tạo ra các mesh có chất lượng cao với tỷ lệ quad polygons lên đến 95%, phù hợp cho cả hard-surface và organic models. Quad Remesher có thể giảm polygon count lên đến 80% mà vẫn giữ được chi tiết hình dạng ban đầu, giúp tối ưu hóa performance cho game engines và rendering. Add-on này không yêu cầu kinh nghiệm về retopology trước đó, bất kỳ ai cũng có thể sử dụng để tạo clean topology chỉ với vài cú nhấp chuột.
Bài viết này giúp lập trình viên tiết kiệm thời gian khi tối ưu hóa mô hình 3D với công cụ retopology tự động hiệu quả.
Nhiều nghệ sĩ Blender thường gặp khó khăn khi tạo ra hiệu ứng thủy tinh thực tế vì cần kết hợp giữa shader phức tạp và xử lý hậu kỳ. Patterned Glass Compositor là một công cụ miễn phí được tích hợp trực tiếp vào Blender Compositor, cho phép người dùng điều chỉnh các tham số như độ cong, mức độ khúc xạ và mẫu vân kính qua các nút node đơn giản. Nhờ đó, họ có thể tạo ra các lớp distortion và refraction tùy chỉnh mà không phải viết mã GLSL hoặc xây dựng shader riêng. Công cụ cũng hỗ trợ thêm hiệu ứng trong fase pós‑production, giúp tinh chỉnh ánh sáng và màu sắc sau khi render xong. Điều này cho thấy việc tận dụng các node compositor có sẵn có thể giảm đáng kể thời gian làm việc và mở rộng khả năng sáng tạo mà không cần đầu tư vào các add‑on trả phí.
Tổng hợp công cụ Patterned Glass Compositor giúp tạo hiệu ứng biến dạng và khúc xạ thủy tinh chuyên nghiệp với chi phí bằng không.
Một phim ngắn CG sử dụng Blender lấy cảm hứng từ dự án BRONEPEHOTA của Technolog đã được chia sẻ kèm breakdown.
Lập trình viên nên đọc để khám phá cách Blender kết hợp với các công cụ lập trình và script Python để tự động hóa tạo hình, động tác và hiệu ứng 3D, giúp hiểu cách ứng dụng công nghệ trong sản xuất nội dung nghệ thuật và giải quyết vấn đề thực tế.
Check out a step-by-step explanation from 3D Artist Good Good.
Blender 5.3 sắp hỗ trợ 3D Gaussian Splat nguyên bản, một công nghệ render tiên tiến thay thế truyền thống. Sự tích hợp này cho phép xử lý dữ liệu 3D mật độ cao với hiệu suất vượt trội nhờ tính toán song song trên GPU. Tốc độ render tăng đến 10 lần so với phương pháp truyền thống, giảm thời gian xử lý cảnh phức tạp từ nhiều giờ xuống vài phút. Điều này mở ra khả năng tạo dựng thế giới ảo chi tiết trong thời gian thực, đặc biệt hữu ích cho game engine và metaverse.
Blender 5.3 hỗ trợ Gaussian Splat gốc sẽ thay đổi hoàn toàn cách bạn làm việc với 3D.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử