Bài viết hướng dẫn chi tiết cách xây dựng một runtime inference LLM tùy chỉnh bằng CUDA từ đầu cho mô hình Qwen2.5-Coder-7B trên NVIDIA H100, bao gồm packing trọng số INT4 (.nanoqwen), paged KV cache, nhân attention chuyên biệt warp và capture đồ thị CUDA. Ba lỗi kỹ thuật quan trọng được phân tích: lỗi __syncthreads() gây hỏng softmax, launch kernel eager làm tăng độ trễ 119ms/token (giảm xuống ~17ms nhờ capture đồ thị), và INT8 quantization kém hơn FP16+prmt.b32 INT4 trên Hopper cho GEMV. Runtime đạt ~60 tok/s, thấp hơn llama.cpp (~200 tok/s) nhưng được xem như bài học thực hành chứ không phải sản phẩm cạnh tranh.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên muốn tối ưu hóa hiệu suất hoặc hiểu sâu về cơ chế hoạt động của các mô hình LLM trên GPU phải đọc bài này để khám phá cách xây dựng runtime từ gốc, từ việc xử lý các bug kỹ thuật đến việc áp dụng các kỹ thuật như CUDA graph và paged cache để cải thiện hiệu suất gấp nhiều lần.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://towardsdatascience.com/how-to-build-your-own-llm-runtime-from-scratch. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trìnhHơn 600 bài FREE, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — chạy ngay trên trình duyệt.

Mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) thế hệ tiếp theo đang được khám phá với khả năng sinh token cho nhiều trường hợp, trong đó phương pháp 1-bit quantization (lượng tử hóa 1 bit) nổi lên như một xu hướng tiềm năng.
Nếu bạn đang tìm hiểu về tối ưu hóa hiệu suất AI cho ứng dụng thực tế, bài viết này giải thích cách 1-bit quantization có thể cải thiện tốc độ xử lý và tiết kiệm tài nguyên mà không mất chất lượng, giúp bạn áp dụng vào dự án của mình hiệu quả.

Bạn thân của tác giả bị từ chối tuyển dụng vì biết quá nhiều về Machine Learning, hé lộ xu hướng tuyển dụng công nghệ năm 2026.
Một lập trình viên nên đọc bài này vì nó giúp họ hiểu cách các nhà tuyển dụng trong tương lai 2026 đánh giá không chỉ kỹ năng lập trình mà còn sự hiểu biết về các lĩnh vực liên quan như ML, giúp họ có chiến lược phù hợp hơn trong sự nghiệp.
Bài báo arXiv 2607.11938 giới thiệu phần tóm tắt về lĩnh vực "Toán học của Khoa học Dữ …

Bài viết là lời bình luận của một chuyên gia thực hành về ứng dụng AI tác nhân (Agentic AI) trong tuân thủ chống rửa tiền (AML), nhằm phản hồi bài phân tích của Oluwagbami Samuel về khái niệm và cơ chế hoạt động của công nghệ này.
Lập trình viên chuyên về tuân thủ AML (Anti-Money Laundering) nên đọc bài này để hiểu cách ứng dụng trí tuệ nhân tạo có khả năng tự hành động (agentic AI) giúp tối ưu hóa quy trình tuân thủ pháp luật mà không cần phải phụ thuộc vào hệ thống truyền thống phức tạp.
Từ ngày 1/8/2026, giá của một số GPU sẽ được cập nhật nhằm đáp ứng nhu cầu cao về sức mạnh GPU tiên tiến và mở rộng khả năng truy cập điện toán hiệu năng cao cho khách hàng.
Lập trình viên nên theo dõi cập nhật giá GPU để tối ưu hóa chi phí cho dự án AI, game hoặc rendering chuyên nghiệp mà không bị bất ngờ về biến động giá.
Grabette là hệ thống mã nguồn mở nhằm ghi lại dữ liệu thao tác của robot, hỗ trợ nghiên cứu và phát triển trí tuệ nhân tạo.
Là người phát triển robot, bạn nên tìm hiểu Grabette vì nó cung cấp một hệ thống mở để lưu trữ và chia sẻ dữ liệu thực tế về các nhiệm vụ manipulat của robot, giúp tăng tốc phát triển AI thông minh và giảm thiểu sự phụ thuộc vào các giải pháp đóng gói.
Tôi từng học sơ lược về RISC và CISC ở đại học nhưng giờ hầu như quên hết.
Nếu bạn đang phát triển ứng dụng AI hoặc xử lý dữ liệu lớn, hiểu rõ sự khác biệt giữa kiến trúc RISC và CISC sẽ giúp bạn tối ưu hiệu suất và lựa chọn thiết bị (TPU, GPU, CPU) phù hợp với công việc của mình.
Một loạt bản vá (patch series) đang trải qua gần chục phiên bản sửa đổi giới thiệu cơ chế khôi phục "cold reset" cho các driver DRM trên Linux, ban đầu nhắm đến driver đồ họa Intel Xe. Cơ chế này xử lý lỗi phần cứng cần khởi động lại toàn bộ thiết bị mà không cần khởi động lại toàn hệ thống, nhằm giải quyết lỗi Power Management Unit (PUNIT) không thể khắc phục bằng reset ấm hay tải lại driver.
Lập trình viên cần đọc để hiểu cách triển khai giải pháp cold reset cho GPU Intel trên Linux, giúp tối ưu hóa hiệu suất và tránh lỗi liên quan đến PUNIT khi hệ thống gặp sự cố cần khởi động lại thiết bị vật lý mà không cần reboot toàn bộ máy.