IETF chính thức công bố RFC 10008 giới thiệu phương thức HTTP mới QUERY, cho phép thực hiện các truy vấn phức tạp mà không cần dùng POST hay GET truyền thống. Phương thức này kết hợp khả năng mang body request của POST với tính an toàn, idempotent của GET, giúp tối ưu hóa caching và retry tự động. Mặc dù còn sớm, nhưng Node.js, Go và Laravel đã bắt đầu hỗ trợ.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách QUERY sẽ giải quyết vấn đề an toàn và hiệu suất cho các truy vấn tìm kiếm phức tạp, thay thế POST không an toàn và GET không phù hợp khi cần dữ liệu lớn hoặc yêu cầu thay đổi.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://www.devclass.com/development/2026/07/14/http-gets-a-query-method-so-complex-searches-can-stop-pretending-to-be-post/5270400. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
Bài viết hướng dẫn tích hợp HTMX vào ứng dụng web Go, từ cấu trúc template (base, pages, partials), nhúng tài sản bằng package embed của Go, xử lý phản hồi HTML toàn trang hay một phần, phát hiện request HTMX qua header HX-Request, điều hướng bằng HX-Redirect hay HX-Location, xử lý lỗi, quản lý hành vi nút "Back" và các tùy chọn cấu hình HTMX như vô hiệu hóa kế thừa thuộc tính hay lưu cache local.
Lập trình viên Go nên đọc bài này để khám phá cách tối ưu hóa giao diện người dùng với HTMX, tiết kiệm thời gian và công sức khi xây dựng ứng dụng web động mà không cần viết lại mã backend.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtTối ưu hóa chi phí và lợi nhuận chỉ là phương tiện chứ không phải chiến lược. Các công ty cần có tầm nhìn dài hạn và kế hoạch đa bước, tránh rơi vào bẫy Goodhart khi hy sinh sức khỏe lâu dài vì lợi nhuận ngắn hạn. Chiến lược thực sự bắt nguồn từ tầm nhìn, sử dụng tối ưu tài chính như bước đầu, và gắn kết mọi hành động với mục tiêu lớn hơn.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách xây dựng chiến lược phát triển công nghệ không chỉ dựa trên tiết kiệm chi phí ngắn hạn mà là xây dựng một hệ sinh thái bền vững, từ đó cải thiện hiệu quả và tương lai của dự án.
Kỹ sư backend chia sẻ quyết định kiến trúc khi xây dựng ứng dụng desktop/mobile cá nhân "local-first" bằng Flutter và SQLite, không cần server. Ứng dụng sử dụng cloud storage (iCloud/Google Drive) như một "courier" để đồng bộ dữ liệu, giải quyết xung đột bằng Last-Write-Wins timestamps, quản lý schema migrations của SQLite, và tận dụng kiến trúc local-first để áp dụng mô hình kinh doanh one-time purchase thay vì SaaS subscriptions.
Lập trình viên muốn xây dựng một ứng dụng cá nhân hiệu quả và linh hoạt mà không phụ thuộc vào cloud backend hoặc dịch vụ SaaS, đặc biệt khi cần tối ưu hóa chi phí và kiểm soát dữ liệu riêng tư.
Một kỹ sư front-end kỳ cựu chia sẻ cách áp dụng Domain-Driven Design (DDD) vào ứng dụng …
ECMA International vừa phê duyệt ECMAScript 2026 (ES2026) vào ngày 30/6, phiên bản thứ 17 …
Nguyên tắc DRY (Don't Repeat Yourself) quan trọng nhưng việc loại bỏ trùng lặp cũng có chi phí. Khi chia sẻ code giữa các service, lựa chọn giữa thư viện chung (gây coupling) hay microservice (thêm độ trễ mạng) đều có nhược điểm. Trong codebase, kế thừa tạo coupling cứng nhắc, trong khi composition linh hoạt nhưng phức tạp. Tốt nhất nên giữ trùng lặp cho đến khi có bằng chứng thực tế để tách thành abstraction phù hợp.
Lập trình viên nên đọc bài này để tránh rơi vào sai lầm về DRY quá cứng nhắc, vì sự trùng lặp có thể là dấu hiệu cần thiết cho sự linh hoạt và bảo trì hiệu quả hơn là cố gắng loại bỏ ngay từ đầu.
Nhà phát triển Mike Wing tạo ra trang web Steam Sales Simulator mô phỏng giao diện Steam, cho phép người dùng "mua" game và nhận thành tựu miễn phí. Trang web còn có chợ cộng đồng ảo để trao đổi vật phẩm bằng tiền ảo, nhưng game đã "mua" không thể chơi được.
Bài viết này hữu ích cho lập trình viên muốn khám phá cách xây dựng các giải pháp tương tác và gameplay giả lập, từ đó học cách thiết kế hệ thống giao diện người dùng và cơ chế kinh doanh trong game không cần chi phí thực tế.
Việc chuyển từ WebP sang AVIF không phải lúc nào cũng giảm dung lượng file, đặc biệt các ảnh có độ trong suốt phức tạp hoặc chứa văn bản có thể tăng kích thước (thậm chí gần gấp ba lần). AVIF hiệu quả hơn với ảnh chụp nhưng kém hơn WebP ở đồ họa có vùng trong suốt lớn, nên cần kiểm tra kỹ dung lượng và chất lượng trước khi áp dụng.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AVIF có thể làm giảm hoặc tăng kích thước ảnh so với WebP, đặc biệt khi ứng dụng trong dự án web, giúp họ tránh sai lầm về hiệu suất và chất lượng hình ảnh mà không kiểm tra trước.