I built a device to measure end-to-end input latency, then used it to find out what actually moves the needle.
Nguồn: https://marco-nett.de/blog/measuring-input-latency-on-linux-x11-vs-wayland-vrr-dxvk. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
Ubisoft tung ra bản remake Assassin's Creed Black Flag Resynced nhằm khai thác doanh thu từ danh mục game cũ thay vì theo đuổi chiến lược sáng tạo nhất quán, khi hãng vừa hủy 6 game, đóng cửa studio và trì hoãn 7 dự án khác. Xu hướng remake trong ngành chủ yếu do chi phí phát triển AAA quá cao, buộc các studio phải tận dụng tài sản cũ để lấp đầy khoảng trống doanh thu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách công nghệ game và kinh doanh game đòi hỏi sự cân bằng giữa sáng tạo và quản lý chi phí, và khi một công ty như Ubisoft phải đối mặt với những quyết định như này, nó phản ánh sự thiếu tập trung chiến lược trong phát triển sản phẩm.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtViệc triển khai một cụm Kubernetes đơn lẻ khá dễ dàng, nhưng quản lý hàng loạt cụm (Kubernetes sprawl) trên thực tế mới là thách thức lớn, khi đó các giải pháp như k0rdent (đa cụm) và Cilium (mạng/lưới) giúp biến tình trạng "loạn" này thành một nền tảng thống nhất.
Lập trình viên Kubernetes nên đọc bài này để tìm hiểu cách giải quyết vấn đề sprawl (phong phú không kiểm soát) bằng cách chuyển từ việc quản lý nhiều cluster riêng biệt sang một nền tảng thống nhất, giúp tối ưu hóa chi phí, bảo mật và quản lý hiệu quả hơn.

Sau hai năm nâng cấp, tác giả chuyển từ Zimaboard chạy NixOS sang máy chủ HPE DL380 Gen10 với CPU Xeon kép và 288GB RAM chạy Debian. Đồng thời, hệ thống mạng gia đình được tái cấu trúc hoàn toàn bằng thiết bị Ubiquiti UniFi (UCG Ultra + U7 Lite APs) với 500m cáp Ethernet đi xuyên tường, trần và ống ngầm tới gara. Hạ tầng self-hosted mới bao gồm Jellyfin, Immich, Syncthing, Dokploy, Uptime Kuma, Beszel, Grafana+Loki, Linkding và NetBird, cùng kế hoạch bổ sung Restic backup tự động và thêm ổ cứng HDD.
Nếu bạn đang tìm cách tối ưu hóa và tự động hóa hệ thống home lab của mình với các giải pháp hiện đại, từ cấu hình server đến mạng và lưu trữ, bài viết này sẽ cung cấp những kinh nghiệm thực tế và chi tiết về cách chuyển đổi từ hệ thống cũ sang một kiến trúc mạnh mẽ, hiệu quả và mở rộng được.
Ubisoft chuyển hướng sang mô hình "selective" (lựa chọn cẩn thận) nhằm giảm phụ thuộc vào doanh thu từ các tựa game mới, ưu tiên danh mục game cũ và các dự án live service (dịch vụ trực tuyến liên tục) để thích ứng với thị trường cạnh tranh và thay đổi nội bộ.
Những thay đổi chiến lược của Ubisoft cho thấy cách công nghiệp game đang chuyển từ mô hình "đánh giá từng game" sang mô hình "dự án lâu dài" – điều này sẽ giúp lập trình viên hiểu rõ hơn về xu hướng phát triển sản phẩm và cách tối ưu hóa dự án theo mô hình live service để giữ được giá trị lâu dài.
Zen Browser là trình duyệt dựa trên Firefox nhưng bổ sung nhiều tính năng hiện đại mà Firefox thiếu như workspaces, split view, tab dọc, xem trước link, và tổ chức thư mục. Sử dụng engine Gecko thay vì Chromium, nó tránh được hạn chế Manifest v3, giúp uBlock Origin hoạt động không giới hạn. Có sẵn dưới dạng AppImage/Flatpak trên Linux (cùng Windows/macOS), hiện ở giai đoạn beta nhưng đủ ổn định để sử dụng hàng ngày.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Zen Browser tối ưu hóa hiệu suất và tính mở rộng cho Firefox thông qua các tính năng như Gecko engine và hỗ trợ uBlock Origin mà không bị hạn chế của Manifest V3, giúp phát triển ứng dụng web và plugin hiệu quả hơn.
Valve đã phát hành driver Windows cho tất cả phần cứng Steam, bao gồm Steam Deck và Steam Machine, cho phép cài đặt Windows trên các thiết bị này. Tuy nhiên, Valve không hỗ trợ Windows trên phần cứng Steam và người dùng phải tự xử lý nếu gặp sự cố. Hiện tại, dual-boot SteamOS và Windows không được hỗ trợ — chuyển đổi hệ điều hành yêu cầu xóa toàn bộ ổ đĩa. Valve cho biết hỗ trợ dual-boot sẽ được bổ sung khi SteamOS chính thức ra mắt.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Windows và Steam Deck tương tác với hệ sinh thái game và phát triển ứng dụng, giúp họ dự đoán khả năng tương thích, tối ưu hóa công cụ phát triển và khám phá các công cụ mới từ Valve cho nền tảng mới này.
Người dùng chia sẻ lý do chuyển từ Arch Linux sang CachyOS, một bản phân phối dựa trên …
Hệ điều hành Linux bất biến (Immutable Linux) phân phối OS dưới dạng image phiên bản có lớp cơ sở chỉ đọc, bảo vệ hệ thống khỏi bị can thiệp trong khi vẫn cho phép tùy chỉnh thư mục home, cấu hình và ứng dụng. Các bản cập nhật được áp dụng nguyên tử, hỗ trợ rollback đơn giản qua khởi động lại, với các phương pháp triển khai khác nhau như Btrfs snapshots, layered packages hay Flatpak. Lợi ích bảo mật nổi bật là tự động khôi phục trạng thái an toàn sau khi bị xâm nhập, mặc dù hệ sinh thái này vẫn đang phát triển.
Lập trình viên nên đọc để khám phá cách Immutable Linux bảo vệ hệ thống khỏi lỗi cấu hình, tấn công hoặc lỗi update bằng cách giữ hệ thống nguyên trạng trong khi cho phép tùy chỉnh cá nhân mà không lo mất dữ liệu.