Bối cảnh của bài viết là dự án The Courtyard, nơi tác giả chia sẻ quy trình làm việc chi tiết cho scene 3D phức tạp. Nguyên nhân kỹ thuật chính là việc sử dụng bộ kit modul cho building với các scale 3m, 4.5m và 6m, cùng việc phát triển multi-layer shader tự tạo. Hệ quả là việc tạo ra các asset foliage chân thực bằng cách tham khảo real plant photos. Điều đáng học là quy trình thiết kế modul giúp tái sử dụng asset hiệu quả và kỹ thuật texture foliage từ thực tế mang lại độ chi tiết cao cho scene.
Why read it: Bài viết chia sẻ quy trình thực tế về tạo model, texturing và làm cây cối chi tiết cho cảnh 3D từ dự án The Courtyard.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://80.lv/articles/modeling-and-texturing-assets-and-foliage-for-a-detailed-3d-environment. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Đang tải bình luận…
Bối cảnh của game tập trung vào việc giao hàng theo những cách sáng tạo, với thử thách vượt sông. Nguyên nhân kỹ thuật đằng sau các phương thức giao hàng độc đáo là cơ chế physics engine của game, cho phép tương tác đa dạng với môi trường. Hệ quả là game tạo ra trải nghiệm giải trí độc đáo khi người chơi phải tìm cách vượt chướng ngại vật để giao hàng thành công. Điều đáng học là cách game sử dụng physics engine một cách sáng tạo để tạo ra thử thách thú vị mà không cần đồ họa quá phức tạp.
Để hiểu cách ứng dụng logic và giải quyết vấn đề thực tế qua game đơn giản nhưng hiệu quả trong lập trình, đặc biệt là trong việc xử lý các tình huống không tuyến tính và tối ưu hóa đường đi.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Matt Webster, CEO của Fuse Games, chia sẻ quan điểm về sự phát triển của ngành game khi ngay cả những thể loại nhỏ cũng thu hút được đông đảo người chơi. Ông nhấn mạnh vào việc đổi mới thể loại đua xe, vai trò của nhân tài trẻ vượt qua những người kỳ cựu, và xu hướng rời xa tầm nhìn "kẻ thiên tài sáng tạo đơn lẻ" đầy rẫy sự giả tạo.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách các game mới như Star Wars: Galactic Racer không chỉ dựa vào một ý tưởng sáng tạo duy nhất mà xây dựng trên sự đa dạng, cộng đồng và sự sáng tạo cộng đồng, giúp khám phá những cách tiếp cận mới trong game design và cách phát triển game từ góc nhìn thực tế của các nhà phát triển.
GoldenGratus chia sẻ quá trình xây dựng Memoirium, một game hành động theo phong cách PS1 mơ hồ lấy cảm hứng từ Dark Souls và Bloodborne, bao gồm hệ thống chiến đấu, trang bị và trải nghiệm phát triển đơn độc.
Nếu bạn đang tìm cách thiết kế hệ thống chiến đấu và vật phẩm theo phong cách Soulslike với kinh nghiệm solo dev, bài viết này sẽ cung cấp những kinh nghiệm thực tế từ GoldenGratus về cách triển khai và vượt qua những thách thức phát triển độc lập.
Salaar Kohari, nhà sáng lập CAGE Studios, chia sẻ về Gunstoppable, một FPS roguelite tập trung vào lối chơi di chuyển, vốn khởi đầu từ ý tưởng đơn giản về một con khỉ leo cây. Ông cũng đề cập đến các công cụ phát triển được sử dụng trong dự án.
Nếu bạn đang tìm kiếm cách tối ưu hóa thiết kế game FPS với cơ chế vận động nhanh và chiến thuật ngắn hạn, bài này sẽ giúp bạn hiểu cách Speed Is Damage trở thành một nguyên tắc thiết kế không thể bỏ qua trong Roguelite.
Các nhà phát triển indie đang tận dụng Character Creator 5 và iClone 8 để xây dựng nhân vật game chất lượng AAA nhanh chóng hơn.
Lập trình viên phát triển game nên đọc để hiểu cách tối ưu hóa pipeline mô hình hóa nhân vật từ thiết kế đến render, giúp tiết kiệm thời gian và công sức trong quá trình phát triển game độc lập mà vẫn đạt chất lượng cao như AAA.
Nore Pollentier spoke about the creation process behind the Ankara Alley project, detailing how she gathered references of a real street in Ankara, how she created the tiling wall and road materials with Substance 3D Designer, and explaining how she achieved the cozy vibe.
Trang chủ và blog cá nhân của Angelo Pesce chia sẻ về máy tính, đồ họa và các chủ đề khác.
Nếu bạn muốn khám phá những giải pháp sáng tạo về đồ họa máy tính và kiến trúc phần mềm, Angelo Pesce là người dẫn dắt bạn đến những tư duy độc đáo từ lập trình cho đến nghệ thuật kỹ thuật số.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it