An in-depth oral history of the CGI technology developed at Industrial Light & Magic (ILM) for Terminator 2: Judgment Day (1991). Over a dozen ILM artists and software developers recount how they invented tools like Body Sock, Make Sticky, Chan-Math, and the poly alloy shader to bring the liquid metal T-1000 to life. The piece covers the hardware constraints of the era (SGI machines, $9,000/GB storage), the use of Alias animation software, hand-digitized motion capture of actor Robert Patrick, the five RP model stages, and the technical solutions behind iconic shots like 'head through floor,' 'head through bars,' and the steel mill death sequence. It captures a pivotal moment when ILM's CG department grew from 12 people to nearly the whole company.
Nguồn: https://vfxblog.com/2017/08/23/the-tech-of-terminator-2-an-oral-history. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
3D artist Azure Rod created a cooking animation in Blender as a tribute to music band Mili, whose song is featured in the piece. The work showcases cinematic quality with detailed characters and lifelike motion, with Marvelous Designer used for cloth simulation.
The Godot Road Generator plugin by TheDuckCow has received a community-contributed update adding traffic lanes for procedural intersections. The plugin generates fully customizable road geometry using Path3D nodes, supports arbitrary lane counts, auto-generates lane-change geometry, collision meshes, and AI lane paths. Additional features include custom viewport gizmos, Terrain3D flattening support, GLTF export, and compatibility with Godot 4.7.
Video hài hước của nghệ sĩ Blender radium.235 sử dụng add-on để tạo ra các hiệu ứng "lủng lẳng" đầy ngớ ngẩn từ Geometry Nodes, thay vì hướng dẫn chuyên nghiệp. Nội dung mang tính giải trí, siêu thực nhưng vẫn đính kèm link hướng dẫn chính thống cho người mới tìm hiểu.
Là người mới học Geometry Nodes, bạn nên đọc để tránh bị ngộ nhận về những lỗi "dangly" (không ổn định) là do hiểu sai cơ chế của công cụ này, và tìm hiểu cách sử dụng nó một cách sáng tạo và chính xác thông qua ví dụ thực tế.
Họa sĩ Leteramma dựng hoạt ảnh 3D từ những bản vẽ phác thảo bằng bút chì 2D bằng phần mềm Blender. Quá trình bao gồm quét tác phẩm thủ công, điều chỉnh cài đặt shader để chuyển nền giấy trắng thành phát xạ trắng, cắt ghép hình ảnh và kết nối chúng vào Node Geometry. Blender sử dụng Denoise và OptiX để tạo hiệu ứng hình ảnh kỳ lạ đặc trưng.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách chuyển đổi nghệ thuật thủ công thành công nghệ số bằng các công cụ như Blender, giúp hiểu sâu hơn về việc kết hợp nghệ thuật và lập trình để tạo ra những hiệu ứng 3D độc đáo từ hình ảnh 2D.

Bản tin tuần này tổng hợp các chủ đề lập trình đồ họa, bao gồm neural render proxies cho relighting khả vi, adaptive k-d tree path guiding, BVH tối ưu băng thông cho ray tracing phần cứng, thư viện GPU Slughorn, pipeline lưới bề mặt ngầm định, lộ trình kỹ sư đồ họa thời gian thực, cập nhật meshoptimizer v1.2, ngôn ngữ shader Slang với differentiation tự động, và tổng quan hệ sinh thái MaterialX.
Lập trình viên chuyên về đồ họa nên đọc để cập nhật những tiến bộ mới nhất trong công nghệ ray tracing hiệu quả, như cách tối ưu hóa băng thông cho BVH và sử dụng k-d tree để cải thiện hiệu suất cho các ứng dụng đồ họa thực tế.
ShangYu Wang, họa sĩ môi trường 3D, chia sẻ quy trình chi tiết tái tạo thanh kiếm Glintstone Kris trong game Elden Ring bằng Maya, ZBrush, Substance 3D Painter và Marmoset Toolbag 5. Anh hướng dẫn từ dựng hình sơ bộ (blockout) trong Maya, điêu khắc chi tiết cao trong ZBrush (sử dụng SnakeHook và Sculptris Pro), kỹ thuật tạo texture (bao gồm lớp lưới kép mô phỏng khúc xạ ánh sáng trên pha lê), đến thiết lập render trong Marmoset với ánh sáng ba điểm tương phản ấm-lạnh. Bài viết cũng cung cấp lời khuyên thực tế cho người mới bắt đầu: hoàn thiện những asset đơn giản trước khi thử sức với những tác phẩm phức tạp.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách kết hợp các công cụ thiết kế 3D như Maya và ZBrush không chỉ để tạo hình vật thể mà còn để áp dụng những nguyên tắc thiết kế chi tiết, vật lý và ánh sáng trong việc xây dựng các mô hình phức tạp, từ đó học cách tối ưu hóa pipeline cho các dự án tương tác hoặc game.
TXTRCast is a free Blender add-on that enables real-time texture painting synchronization between Blender and external 2D painting software like Clip Studio Paint or Photoshop. Paint in your preferred 2D app and see brush strokes instantly reflected on the 3D model in Blender. It requires Blender 4.0+, currently supports Windows 10/11 only, and is noted as not fully stable. Available for free download with a step-by-step setup guide included.
Florence Simon and a team of MoPA students share facial rig tests for two stylized characters, Noah and Jade, from their graduation short film Sans Contact. The rigs feature expressive blendshapes, with Jade's rig built by transferring and refining Noah's base blendshapes and skinning to match her unique facial features. The post also highlights related facial rig work from other artists and mentions Animo, a free animation toolkit for Maya.