Một nhà phát triển tên Drin đã tạo ra sinh vật ngoại lai 3D không sử dụng mesh, hoàn toàn dựa trên Three.js và toán học shader.
Why read it: Lập trình viên muốn khám phá cách sử dụng shader math trong Three.js để tạo ra hiệu ứng vật lý thực tế, từ đó nâng cao kỹ năng xử lý ánh sáng, vật chất và hiệu ứng đặc biệt cho các dự án game hoặc ứng dụng 3D.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://80.lv/articles/this-alien-has-no-mesh-is-built-in-three-js-with-shader-math. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Kiểm tra 5.000 website hàng đầu, 90,5% trong số 2.655 website có thể truy cập được vi phạm đặc tả HTML. Bài viết cung cấp bảng xếp hạng đầy đủ về mọi lỗi HTML cùng tần suất xuất hiện thực tế.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu rõ về những lỗi HTML phổ biến nhất trên thực tế và cách tối ưu hóa mã của mình để đảm bảo hiệu suất, tính tương thích và tránh các vấn đề về SEO khi phát triển website.
Gói mở rộng kỷ niệm 30 năm của Worms: The Director's Cut vừa ra mắt, bổ sung hơn 40 màn chơi, 50+ gói mẫu, 10 DIY terrains cùng đội hình mới. Album remix gồm 9 bản nhạc lấy cảm hứng từ nhạc nền gốc của Bjørn Lynne cũng được phát hành. Ngoài ra, công cụ trực tuyến WormPrefs 2.0 cho phép người chơi tạo bản đồ lớp đôi, núi, địa hình và đội hình tùy chỉnh ngay trên trình duyệt. Dự án do Andy Davidson và Ben Paddon phụ trách sản xuất.
Là người yêu thích game Worms hoặc muốn khám phá cách tạo nội dung game độc đáo, bạn nên đọc để khám phá công cụ mới WormPrefs 2.0—một công cụ trực tuyến giúp tự tạo bản đồ, khu vực núi, sân chơi và đội ngũ theo phong cách cá nhân, thậm chí là bản đồ kép!
Môi trường Roblox được sử dụng trong lớp học là phiên bản kín, được giáo viên giám sát chặt chẽ.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách ứng dụng môi trường game đóng gói như Roblox, được kiểm soát bởi giáo viên, có thể trở thành công cụ giáo dục hiệu quả để dạy lập trình cho học sinh từ cơ sở, giúp họ học qua việc thực hành xây dựng game trực tiếp.
GoldenGratus chia sẻ quá trình xây dựng Memoirium, một game hành động theo phong cách PS1 mơ hồ lấy cảm hứng từ Dark Souls và Bloodborne, bao gồm hệ thống chiến đấu, trang bị và trải nghiệm phát triển đơn độc.
Nếu bạn đang tìm cách thiết kế hệ thống chiến đấu và vật phẩm theo phong cách Soulslike với kinh nghiệm solo dev, bài viết này sẽ cung cấp những kinh nghiệm thực tế từ GoldenGratus về cách triển khai và vượt qua những thách thức phát triển độc lập.
Stacey Haffner, nhà phát triển game indie và cựu chuyên gia vận động phát triển của Microsoft, chia sẻ năm mẹo thiết thực để sử dụng hiệu quả GitHub Copilot trong Unity. Bà khuyên nên chia nhỏ tính năng phức tạp thành các khối nhỏ do AI xử lý, cấu hình thư mục .github với hướng dẫn tùy chỉnh, sử dụng chế độ plan mode trước khi viết code, coi mã do AI sinh ra như một pull request nhờ lệnh /Explain và /Review, đồng thời tận dụng Copilot như một gia sư cá nhân để học Unity dần dần. Unity hiện cung cấp trợ lý AI trong trình soạn thảo dưới dạng open beta với bản dùng thử miễn phí 14 ngày.
Lập trình viên Unity nên đọc bài này để khám phá cách tối ưu hóa GitHub Copilot trong Unity bằng các chiến thuật cụ thể, từ quản lý ngữ cảnh AI đến học tập các khái niệm như Shader Graph một cách hiệu quả.
Thay vì dùng localStorage hack, giờ đây có thể dùng BroadcastChannel API để đồng bộ tab trình duyệt một cách tự nhiên, ví dụ như đăng xuất cùng lúc trên nhiều tab hay cập nhật giỏ hàng tức thì.
Lập trình viên nên đọc bài này để tìm hiểu cách sử dụng BroadcastChannel thay vì giải pháp thủ công với localStorage để đồng bộ hóa dữ liệu giữa các tab mà không cần server, giúp giải quyết vấn đề logout hoặc cập nhật cart một cách hiệu quả và an toàn hơn.
Sandcastle giới thiệu bản demo trên Steam, nơi người chơi thư giãn trong không gian nhiệt đới và xây dựng pháo đài cát với tháp canh, hào sâu.
Là người phát triển game, đọc bài này để khám phá cách thiết kế game đơn giản nhưng có thể mở rộng thành một dự án lớn bằng cách tập trung vào cơ chế cơ bản như xây dựng và tương tác với môi trường.
Tailwind CSS là framework CSS phổ biến giúp chuẩn hóa khoảng cách, màu sắc, kiểu chữ mà không yêu cầu kiến thức thiết kế đồ họa. Tuy nhiên, tác giả không khuyến nghị sử dụng nó do những hạn chế trong khả năng tùy biến, hiệu suất và cách tiếp cận "utility-first" có thể gây khó khăn cho việc bảo trì.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách Tailwind CSS có thể khiến dự án trở nên rắc rối hơn khi không có kiến thức về thiết kế UI, dẫn đến thời gian phát triển lâu hơn và chất lượng thiết kế kém hơn so với cách sử dụng CSS truyền thống hoặc các framework khác.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it