Yong Su has ported Evan Wallace's classic WebGL Water demo to Three.js, adding enhancements like configurable pool shapes (rounded boxes), a light-follow camera mode, and an extensible object system. The simulation features ray-traced reflections, refractions, caustics, and interactive objects. A live browser demo and GitHub repository are available, allowing users to draw ripples, move objects, and toggle gravity.
Nguồn: https://80.lv/articles/real-time-water-simulation-with-three-js. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
ARIA Authoring Practices Guide (APG) không phải hướng dẫn tối ưu cho website mà chỉ minh họa đặc tả ARIA dành cho nhà phát triển trình duyệt và công nghệ hỗ trợ. Việc lạm dụng ARIA (kể cả dùng LLM dựa trên APG) đang khiến web kém tiếp cận hơn, khi dữ liệu từ WebAIM cho thấy tỷ lệ lỗi tiếp cận tăng theo mức độ sử dụng ARIA.
Lập trình viên nên đọc bài này để tránh rủi ro khi sử dụng ARIA sai cách, vì việc áp dụng không đúng quy tắc không chỉ làm giảm khả năng tương tác của người dùng có nhu cầu đặc biệt mà còn khiến các công cụ hỗ trợ (như máy đọc màn hình) hoạt động không hiệu quả, làm web trở nên khó tiếp cận hơn.
Epic Games CEO Tim Sweeney chỉ trích mạnh mẽ quyết định gắn nhãn tiết lộ AI trên Steam của Valve, cho rằng điều này gây hại cho nhà phát triển bằng cách kích động cộng đồng thù ghét nhắm vào game sử dụng AI. Ông coi AI như công cụ năng suất tương tự như asset store, đồng thời nhấn mạnh ngành công nghiệp AI đang dần cải thiện sau những sai phạm ban đầu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI đang thay đổi cách phát triển game và cách các công ty lớn (như Valve) phản ứng với những thách thức về công khai và bảo vệ thương hiệu trong môi trường cạnh tranh ngày càng phức tạp.

Tim Wehrle tạo ra một cách hack sáng tạo khi nhúng toàn bộ website HTML vào tệp favicon …
Tuần này giới thiệu nhiều cập nhật quan trọng trong hệ sinh thái React: Fragment ref (FragmentInstance) sắp ra mắt trong React v19.3, tiến triển của React Compiler (tích hợp Bun, phiên bản Rust), React Router 8.0 (chỉ ESM, cải tiến "boring-by-design"), cùng các bản phát hành mới của StyleX 0.19, Base UI 1.6 và TanStack Table v9. Bên phía React Native, Reanimated 4.5 bổ sung hỗ trợ CSS pseudo-selector, Expo SDK 56 ổn định iOS widgets & Live Activities, VisionCamera cho phép xử lý video thời gian thực. Ngoài ra, Vite 8.1 ra mắt chế độ Dev Mode tích hợp, Astro 7.0 tăng tốc build ~61% nhờ Rolldown, TypeScript 7.0 RC (viết lại bằng Go), và GitHub Actions siết chặt bảo mật ngăn chặn tấn công supply chain.
Những công nghệ mới trong React và React Native như Fragment ref trong React 19.3 hoặc React Router 8.0 có thể giúp bạn tối ưu hiệu suất, cải thiện tính bảo mật và mở rộng khả năng ứng dụng của mình ngay từ những thay đổi cơ bản nhất.
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ …
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện engine và công cụ hỗ trợ. Phiên bản này tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, trong khi hệ sinh thái Godot phát triển mạnh với hơn 700 game mới trên Steam năm 2026 và hơn 1.000 game mới trên itch.io mỗi tuần.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot 4.7 nâng cấp hiệu suất và tính năng mới giúp tối ưu hóa công việc phát triển game hiệu quả hơn, từ việc cải thiện công cụ tạo ánh sáng đến tích hợp công nghệ mới trong pipeline sản xuất.