A mesmerizing Three.js experiment where glass, wandering cubes, caustics, refractions, and sound come together in a fluid, interactive scene.
Nguồn: https://tympanus.net/codrops/2026/08/31/volatile-nexus-tinkering-with-glass-caustics-cubes-and-sound-in-three-js. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Năm ngoái tác giả đã thực hiện thí nghiệm kiểm tra khả năng của các modern LLMs trong việc …
Đang tải bình luận…
Bối cảnh của game đơn giản đến đáng buồn: người chơi phải gọt vỏ một đống khoai tây vô tận. Nguyên nhân kỹ thuật đằng sau trò chơi này không phức tạp nhưng hiệu quả về mặt kinh tế, sử dụng cơ chế procedural generation để tạo ra vô số củ khoai tây. Hệ quả là trải nghiệm lặp lại đến mức gây nghiện, phản ánh chính xác công việc nhạt nhẽo trong thực tế. Điều đáng học ở đây là cách game biến một nhiệm vụ nhàm chán thành hoạt động giải trí, chứng tỏ cơ chế loop mechanic có thể tạo nên gameplay hấp dẫn ngay cả với nội dung tối giản.
Bài này cho bạn góc nhìn chân thực về công việc lập trình viên khi phải giải quyết những nhiệm vụ lặp đi lặp lại vô tận.
Chiến dịch npm với package 'indexed-btree' cho thấy tấn công chuỗi cung ứng đang phát …
Bối cảnh của bài viết là cuộc tranh luận về AI thay thế lập trình viên trong ngành công nghệ. Nguyên nhân kỹ thuật là các mô hình AI như GPT-4 đã đạt được khả năng code tự động vượt trội, có thể giải quyết các bài toán algorithm phức tạp trong thời gian ngắn. Hệ quả là nhiều công ty công nghệ đã bắt đầu giảm tuyển dụng lập trình viên thông thường và đầu tư vào các giải pháp AI để tối ưu hóa chi phí và tăng tốc độ phát triển. Điều đáng học là các nhà phát triển nên tập trung vào kỹ năng thiết kế hệ thống, quản lý dự án và tư duy chiến lược thay vì chỉ tập trung vào viết code thủ công.
Bài viết giúp lập trình viên hiểu rằng giá trị thực sự của phần mềm không nằm ở kỹ năng code thông thường mà ở khả năng giải quyết vấn đề sáng tạo.
Để tránh lộ thư mục dist/ hoặc src/ trong các đường dẫn import công khai, kỹ thuật này hướng dẫn việc xuất bản chỉ nội dung thư mục build (như ./dist) lên NPM với tư cách là gốc package bằng lệnh npm publish ./dist. Phương pháp này đòi hỏi thư mục phải chứa package.json, README và LICENSE riêng, nên cần script postbuild để sao chép và điều chỉnh đường dẫn package.json. Các biện pháp phòng ngừa được đề xuất để tránh vô tình chạy npm publish thông thường, cùng với lệnh dry-run và npm pack để kiểm tra tarball trước khi xuất bản thực tế.
Phương pháp xuất bản chỉ thư mục build lên NPM giúp tránh rò rỉ thông tin triển khai và giữ cho package sạch sẽ.
Google đã chính thức ra mắt danh mục game cho Android Auto và Android Automotive OS sau giai đoạn beta, cho phép nhà xuất bản đưa ứng dụng lên Google Play. Để tối ưu hóa game cho màn hình xe, nhà phát triển cần cấu hình manifest với android:appCategory và CAR_LAUNCHER intent filter, đảm bảo tuân thủ quy định hạn chế sử dụng khi xe đang di chuyển. Hệ quả là game có thể hiển thị tốt trên nhiều kích thước màn hình xe khác nhau và hỗ trợ gamepad. Điều đáng học là cách sử dụng công cụ Desktop Head Unit và Android Automotive OS emulator để kiểm thử trải nghiệm game trước khi phát hành.
Lập trình viên nên đọc bài này để biết cách tối ưu hóa game Android hoạt động trên màn hình ô tô và đáp ứng yêu cầu phân phối qua Google Play.
Đối với các nhà làm screencast và live demo, thành phần web mở nguồn <show-keystrokes> giúp hiển thị phím tắt và phím điều hướng ngay trên màn hình, giải quyết vấn đề các ứng dụng macOS bị chặn bởi chính sách bảo mật doanh nghiệp. Component này sử dụng Popover API và CSS Anchor Positioning để render ở lớp top-layer và theo dõi con trỏ, tự động đảo vị trí khi cần thiết. Với kích thước chỉ 1.9kB sau minify, <show-keystrokes> có thể nhúng qua một script tag và tự điều chỉnh nhãn phím modifier giữa macOS/Windows/Linux cùng theme sáng/tối. Đáng chú ý là dự án còn cung cấp bookmarklet và extension Chrome cho phép inject vào mọi site, kể cả những site có CSP strict.
Lập trình viên nên đọc bài này để tìm hiểu về thành phần web tùy chỉnh <show-keystrokes> giúp hiển thị phím tắt màn hình một cách linh hoạt cho các bài trình diễn và video hướng dẫn.
Bản phát hành Bun v1.4.2 được ra để sửa hai hồi quy ảnh hưởng tới Elysia và AsyncLocalStorage, cùng một treo trong @discordjs/ws, lỗi giải mã JPEG CMYK trong Bun.Image, một trường hợp crash JIT hiếm và một lỗi GC trên hệ thống musl. Những hồi quy này xuất hiện vì các thay đổi gần đây trong trình biên dịch JIT và bộ thu gom rác, làm ảnh hưởng tới cách lưu trữ trạng thái bất đồng bộ và xử lý kết nối websocket, đồng thời gây ra xử lý sai không gian màu CMYK khi giải mã ảnh. Do đó, các ứng dụng dùng Elysia hoặc AsyncStorage có thể gặp lỗi thời gian chạy, máy chủ sử dụng @discordjs/ws có thể bị treo vô thời hạn, hình ảnh CMYK không hiển thị đúng, và đôi khi toàn bộ tiến trình Bun sẽ crash do JIT hoặc GC. Những sự cố này cho thấy cần phải có bộ test hồi quy chuyên biệt cho các tính năng JIT, GC và xử lý ảnh đặc biệt trước khi phát hành bản mới. Việc duy trì các test tích hợp cho các thư viện phổ biến như Elysia và AsyncLocalStorage giúp phát hiện sớm các vấn đề tương tự trong chuỗi phát triển.
Lập trình viên cần đọc về Bun v1.4.2 để cập nhật kiến thức về các sự cố mới trong thư viện web và công cụ như Elysia, DiscordJS WebSocket, và Image.JS, giúp tránh lỗi trong dự án khi sử dụng phiên bản cũ.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử