MoonBASIC là biến thể ngôn ngữ BASIC hiện đại dành cho phát triển game 2D và 3D, tích hợp sẵn Raylib, Box2D và Jolt physics cùng hơn 4.200 lệnh. Nó hỗ trợ lập trình qua IDE dựa trên VS Code, dòng lệnh hoặc extension VS Code, cung cấp các tính năng như vật liệu PBR, ánh sáng động và cú pháp BASIC quen thuộc.
Vì sao nên đọc: Là người làm game, bạn có thể tiết kiệm thời gian học và phát triển nhanh hơn bằng MoonBASIC—một ngôn ngữ BASIC hiện đại tích hợp công cụ mạnh như Raylib và Jolt, giúp tạo ra các trò chơi 2D/3D với syntax thân thiện nhưng vẫn có khả năng hỗ trợ các tính năng cao cấp như vật lý động và ánh sáng động.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://hackaday.com/2026/07/18/write-2d-and-3d-games-in-modern-moonbasic. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
Q3Edit là trình biên tập bản đồ trình duyệt mã nguồn mở cho Quake III Arena, sử dụng TypeScript + WebGL2, tích hợp trình biên dịch q3map BSP của id Software và ioquake3 chạy dưới dạng WebAssembly, cho phép chỉnh sửa, biên dịch và chơi thử bản đồ trực tiếp trong tab.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tích hợp công nghệ WebAssembly và TypeScript để tạo ra một môi trường phát triển game trực tiếp trong trình duyệt, giúp tối ưu hóa hiệu suất và mở rộng khả năng phát triển cho các dự án game phức tạp.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtKhóa học mới trên freeCodeCamp.org dạy cách sử dụng shaders, JavaScript và p5.js để tạo hiệu ứng hình ảnh ấn tượng bằng sức mạnh render của máy tính.
Lập trình viên muốn khám phá cách sử dụng shaders trong JavaScript và p5.js để nâng cấp khả năng tạo hình ảnh động, hiệu ứng đồ họa chuyên nghiệp mà không cần phụ thuộc vào thư viện bên ngoài.
Nhà phát triển Mike Wing tạo ra trang web Steam Sales Simulator mô phỏng giao diện Steam, cho phép người dùng "mua" game và nhận thành tựu miễn phí. Trang web còn có chợ cộng đồng ảo để trao đổi vật phẩm bằng tiền ảo, nhưng game đã "mua" không thể chơi được.
Bài viết này hữu ích cho lập trình viên muốn khám phá cách xây dựng các giải pháp tương tác và gameplay giả lập, từ đó học cách thiết kế hệ thống giao diện người dùng và cơ chế kinh doanh trong game không cần chi phí thực tế.
Một nhà phát triển Godot giới thiệu framework game lấy cảm hứng từ LEGO, nhắc nhớ những trò chơi cổ điển.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot kết hợp phong cách game đơn giản, dễ hiểu của LEGO với cơ sở hạ tầng mạnh mẽ, giúp tạo ra những dự án sáng tạo và thân thiện với người chơi.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Một nhóm Flutter đã xây dựng game DashLander theo phong cách moonlander bằng nền tảng lập trình agentic Antigravity của Google để minh họa quy trình "vibe once, run anywhere". Bài viết nhấn mạnh ưu điểm của Flutter trong phát triển AI (typing mạnh, codebase duy nhất, hot reload), cách tạo assets bằng Lyria, Stitch, Gemini, và quá trình lặp từ prototype đến sản phẩm triển khai. Thách thức kỹ thuật bao gồm vật lý zero-G từ Gemini Deep Research, gỡ lỗi logic game bằng overlay AI, và sửa lỗi desync do lập lịch CPU. Ứng dụng cuối cùng được triển khai lên Firebase Hosting qua stack Dart thống nhất sử dụng Jaspr cho trang marketing.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách kết hợp AI tự động hóa phát triển với Flutter để tối ưu hóa quá trình tạo game từ ý tưởng đến sản phẩm thực tế, tiết kiệm thời gian và công sức trong việc xử lý logic phức tạp như vật lý không trọng lực và debug.
Roblox giới thiệu tính năng "Build" mới, cho phép người dùng tạo game cơ bản chỉ bằng một câu lệnh văn bản.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI có thể tự động hóa phần thiết kế cơ bản trong game, giúp tiết kiệm thời gian nghiên cứu và phát triển cho các dự án nhỏ hoặc prototyping.
Công cụ miễn phí cho phép tạo hiệu ứng 3D giả lập chỉ bằng một texture duy nhất trong Godot.
Lập trình viên Game phát triển với Godot sẽ tìm hiểu công cụ này để khám phá cách tối ưu hóa hiệu suất và tạo hiệu ứng 3D đơn giản mà không cần phụ thuộc vào các công cụ mở rộng phức tạp hoặc chi phí cao.