Bài viết mô tả một animation minh hoạ cách động cơ thể thao quay ở 9000 RPM, tương đương 150 vòng quay trục khuỷu mỗi giây trên các cấu hình inline-4, V6, boxer-6 hoặc flat-plane V8. Bối cảnh là so sánh tốc độ quay này với tần số làm mới của màn hình thường dùng, thường là 60Hz hoặc 120Hz. Nguyên nhân kỹ thuật là việc đổi RPM sang vòng mỗi giây (9000 ÷ 60 = 150) cho thấy mỗi khung hình ở 60Hz chỉ cattur được một phần nhỏ của một vòng quay. Hệ quả là nếu chỉ dựa trên màn hình 60Hz, người xem sẽ không thể cảm nhận được sự mượt mà thực sự của động cơ ở tốc độ cao, dẫn tới hiểu lầm về hiệu suất. Điều đáng học là khi trực quan hoá hiện tượng máy móc quay nhanh, cần sử dụng tốc độ làm mới màn hình đủ cao (>= 144Hz) hoặc dùng kỹ năng chậm motion để tránh bỏ qua chi tiết quan trọng.
AI summaries can be wrong. Read the original before relying on anything important.
Why read it: Bài này giúp bạn hiểu cách động cơ thể thao hoạt động ở tốc độ cực cao vượt qua khả năng cảm nhận của mắt người.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://ma.ttias.be/9000-rpm. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itParse multi-GB Google Takeout ZIP files in the browser with JavaScript: streaming unzip with fflate, Web Workers and a strict CSP. Zero upload, zero server.
React Search: Store the Query, Derive the Results A small ownership decision makes a search box easier to maintain A search box can introduce a surprising maintenance problem: one value becomes …
Dự án GTA.js tái tạo lại engine của game Grand Theft Auto năm 1997 bằng JavaScript và WebGL, có thể chơi tại gtajs.wtf. Đây là bản reimplement chứ không phải emulator, nên một số vật lý và animation khác với bản gốc, nhưng engine nhiệm vụ chính xác dựa trên tài liệu mtd.doc. Tác giả sử dụng Gemini AI để triển khai hầu hết các tính năng, tham khảo tài liệu mở, ghi chú cộng đồng và trí nhớ cá nhân về game. Hiện tại game đã chơi được nhưng cảnh sát (cops) vẫn chưa được implement.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tái tạo lại engine game cổ bằng JavaScript và WebGL từ con số không.
Phoria2 is a JavaScript library for building 3D visuals on the web, including charts, dashboards and product viewers, using a WebGL 2 renderer. It has no runtime dependencies, ships as plain ES modules, and only redraws views when something changes. Every option is validated so a mistake returns an error describing the fix, aimed at both developers and coding agents. It's MIT licensed, installable via 'npm install phoria2', and includes a React example. Demos cover PBR materials, instancing, glTF models, particles, shadows, and integrations with WebAssembly libraries like Rapier for physics and Manifold for solid modeling.
Build a small Claude Code mod that pauses Bash calls for an explicit decision. Understand event handlers, fail-closed behavior, and the limits of previews.
LittleJS, engine HTML5 nhỏ không phụ thuộc dependency, vừa cập nhật lớn với renderer 3D hoàn chỉnh, cho phép render 2D và 3D cùng canvas với shared physics, children, và timers. Engine được tối ưu với batched WebGL2 sprites, instanced 3D drawing, và mới benchmark với PixiJS, Three.js, PlayCanvas, Phaser, Babylon.js cho thấy hiệu năng vượt trội. Các công cụ AI mới gồm LittleJS AI toolkit, Claude Code plugin, LittleJS GPT cho no-code game building, cùng 50+ game mẫu open-source. Trang littlejsengine.com demo tất cả tính năng, và game jam thứ 3 diễn ra từ 2/10 đến 2/11.
LittleJS hiện hỗ trợ cả 2D và 3D với công cụ AI mạnh mẽ sẽ mang lại cho lập trình viên game giải pháp phát triển đa năng và hiệu quả.
Learn TinyFish with JavaScript: search the web, extract data, automate browser tasks, reuse logins, research topics, and monitor websites.
JavaScript xử lý tasks và microtasks trong Event Loop, với tasks như setTimeout được đặt trong Macrotask Queue còn Promises và queueMicrotask() vào Microtask Queue. Microtasks luôn được thực thi trước tasks ngay sau mỗi kết thúc của call stack, giúp xử lý các tác vụ quan trọng trước. Ví dụ: Promise.resolve().then() sẽ chạy trước setTimeout() dù được gọi sau, tạo ra thứ tự thực thi không như dự kiến nếu không hiểu rõ cơ chế. Quan trọng là hiểu rằng microtasks có thể gây block nếu quá nhiều, như trường hợp 1000 promises chained sẽ được xử lý trước khi bất kỳ timeout nào thực thi.
Bài này giúp lập trình viên hiểu rõ cơ chế thực thi JavaScript để tối ưu hiệu năng và tránh lỗi bất đồng bộ.
Loading comments…