Drive multiple properties with multiple input values with RBF Nodes.
Source: https://80.lv/articles/bring-rbf-solver-to-your-blender-rigs. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Đang tải bình luận…
Bài viết mô tả việc xây dựng một nhân vật AI 3D trong React Native, nơi con sóc được render bằng Filament và điều khiển bằng OpenAI's gpt-realtime thông qua WebSockets native. Lip sync được điều chỉnh dựa trên độ lớn tín hiệu, và các công cụ được gọi để ghi chú trực tiếp vào lịch thực tế của người dùng. Kết quả là một trợ lý 3D có thể nói chuyện một cách thời gian thực và thực hiện các thao tác lịch mà không cần mở ứng dụng khác. Điều đáng học là cách kết hợp React Native, Filament và OpenAI API để tạo giao diện 3D có phản hồi âm thanh và hành động ngay lập tức. Nếu bạn quan tâm tới việc tích hợp AI thời gian thực với đồ họa 3D và quản lý
Bài hướng dẫn này giúp bạn tạo trợ lý AI 3D tương tác với công nghệ React Native và GPT-Realtime tiên tiến.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Bài viết này giúp bạn tối ưu hóa quy trình làm việc giữa Blender và Three.js bằng cách kết hợp với AI và Blender MCP.
Bối cảnh là Pavel Morozov đã phát triển một giải pháp bubble physics dựa trên nghiên cứu của Wētā FX. Nguyên nhân kỹ thuật đến từ việc sao chép chính xác các hiện tượng vật lý như bề mặt căng, cohesion và interaction với chất lỏng. Hệ quả là người dùng có thể tạo ra hiệu ứng bong bóng chân thực với các tham số điều khiển chi tiết. Điều đáng học là cách tiếp cận này cho thấy việc áp dụng công nghệ Houdini solver để mô phỏng hiệu ứng tự nhiên phức tạp một cách hiệu quả.
Bài viết này cho thấy cách tái tạo chính xác hiện tượng bong bóng trong Houdini dựa trên nghiên cứu của Wētā, mang lại kiến thức thực tế về hiệu ứng vật lý cho lập trình viên.
Bộ sưu tập này cung cấp 177 texture đã quét bằng SVBRDF miễn phí từ colormass, bao gồm vật liệu gỗ, kính, sơn, gốm và các loại khác. Các texture này được tạo bằng quá trình quét SVBRDF (Spatio-Varying Bidirectional Reflectance Distribution Function) để mô phỏng chính xác đặc tính phản xạ của vật liệu. Đây là tài nguyên hữu ích cho developers làm việc trong lĩnh vực rendering và CGI, giúp tái tạo hình ảnh chân thực hơn. Các texture này có thể được sử dụng trong các engine rendering như Arnold, V-Ray hay Blender Cycles để cải thiện chất lượng hình ảnh cuối cùng.
Lập trình viên nên đọc bài này để có được bộ 177 texture SVBRBRF quét thực tế miễn phí cho dự án đồ họa của mình.
CatPin allows for fully editable cuts and creates parts with matching pins and sockets.
Bài viết trình bày quy trình tạo asset cho dự án Heart of Forest, tiết kiệm thời gian đáng kể nhờ kỹ thuật mới. Ilya Oskanyan sử dụng focal length phù hợp để tạo hiệu ứng hoành tráng mà vẫn giữ được chi tiết nhỏ. Ông hướng dẫn quá trình tỉ mỉ nhưng hiệu quả khi sculpting bas-reliefs 3D siêu thực. Cách tiếp cận này đặc biệt hữu ích cho các game thủ cần tạo môi trường tự nhiên với kiến trúc cổ điển. Các nhà phát triển có thể học được phương pháp cân bằng giữa hiệu ứng thị giác và chi tiết đồ họa.
Bài viết này giúp lập trình viên tiết kiệm thời gian tạo tài sản 3D và nâng cao chất lượng cảnh quan kỹ thuật.
Tulika Roy took us behind the scenes of her stylized house scene, offering a glimpse into a quieter side of Viking life while sharing her workflow and lessons learned in hand-painted texturing, foliage, and more.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000+ DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it